Mark XIV Character Record Sheet: D&D 3.5 Edition                                                                                                    
                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                       
  Player Information                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Name: Mnemnosyne                                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  Index                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Character Information                                                                                                                                              
  History and General Information                                                                                                                                              
  Ability Scores                                                                                                                                              
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                              
  Arms & Equipment                                                                                                                                              
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                              
  Combat                                                                                                                                              
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                              
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                              
  Advancement Plan/History                                                                                                                                              
  Active Effects                                                                                                                                              
  End of Line                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Character Information                      
 
                                                                                                                   
                                                                                                                                                       
  Character Name: Arilynn Lyran'itherias                                                                                                                                            
  Race: Ice-Dweller Sun Elf                                                                                                                                            
  Type: Humanoid (Elf)                                                                                                                                            
  Alignment: Chaotic Good                                                                                                                                            
  Max. Hit Points: 47                                                                                                                                            
  Current Wounds: 0                                                                                                                                            
  Current Hit Points: 47                                                                                                                                            
  Total Level: 8                                                                                                                                            
  Age: 43                                                                                                                                            
  Height: 5'11"                                                                                                                                            
  Weight: 177 Lbs.                                                                                                                                            
  Size: Medium                                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  History and General Information                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Physical Description of Character: Tall and in better-than-average all-around shape, Arilynn's form shows the toned muscle definition of someone who is quick and strong for her size.  Her shoulder-length blonde hair is usually kept clean and smooth, and her piercing blue eyes are particularly noticeable against her creamy light skin tone.

Arilynn usually wears a suit of magically-summoned golden platemail that offers protection while leaving her free to move around quickly as is her typical preference.  A slim silvery ornate forehead band crosses her head most of the time.
                                                                                                                     
                                                                                                                                                       
  Personality Description (How others who know her well would describe it): Fast; always in a rush.  Sometimes recklessly so, when she gets bored enough and just wants to get doing something already.  She doesn't like waiting around for people, and when she has to, she'll often nag them relentlessly to hurry up.  When she's not annoyed by someone being slow, she's cheerful and upbeat.                                                                                                                      
                                                                                                                                                       
  Fears, phobias, or obstacles in her path to self-mastery: Arilynn fears little, which makes her reckless; she constantly believes she can overcome any obstacle by being faster and smarter, and she's often right, which has made her overconfident at times, rushing into danger when she should wait.  Only being out of spells tends to put a damper on her rush-now attitude.                                                                                                                      
                                                                                                                                                       
  Choose a couple guiding principles for the character, by which she lives her life:                                                                                                                       
                                                                                                                                                       
  Description of early life of character: Born in the northern region of the mountain ranges parting the continent, in a small elven community of those who preferred being on the very edges of civilization, Arilynn's early life was one of hunting, trapping, and helping her family and community.  Her parents had both been among such wilderness communities for several centuries, and her family line was mostly one of rangers and explorers; she had been expected to become a hunter or ranger herself.

When Arilynn showed talent for magic far beyond what anyone else in her community had, the older elven wizard that had been training her suggested she should travel south to the Arcane Order for further training; he couldn't develop her talent as she deserved.  It was several years before she and her family made the decision to send her there for further training.
                                                                                                                     
                                                                                                                                                       
  Description of apprenticeship, training, etc: Arilynn progressed quickly at the Arcane Order as far as her own magical knowledge and ability went, but less so as far as her academic performance; she was constantly rushed and impatient and could not stand to sit in classrooms or spend her time mulling over the more abstract theories of magic that the teachers tried to reinforce; she just wanted to know how to DO things, and she wanted to know now.  In time, the friction between herself and her teachers became such that she couldn't stand to stay at the order any longer.  Though she wasn't hostile to them, and her teachers appreciated her core eagerness to do, at least, it was clear she wasn't a good fit to remain, and they parted ways as she left to find her own way.

While she returned home for a time, Arilynn wasn't really suited for the repetitive hunting and trapping life of her village, and her talent caused her family and friends to encourage her to go find her way; honestly, the fact that she didn't finish her studies at the Arcane Order was a bit disappointing to them.  After remaining for a time visiting home, she went on her way alone.

After a number of adventures in which she proved herself competent (if a little reckless), Arilynn wound up back in Erkania, and eventually, made her way toward its capital, where she caught the attention of the Ironhide Guard and was recruited into them.
                                                                                                                     
                                                                                                                                                       
  Important Background Characters:                                                                                                                      
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Ability Scores                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  Ability Score Racial Level Inh. Enh. Other Total Modifier                                                                                                                                    
  Strength 14 0 0 0 6 0 20 +5                                                                                                                                    
  Dexterity 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                    
  Constitution 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                    
  Intelligence 15 2 2 0 2 0 21 +5                                                                                                                                    
  Wisdom 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                    
  Charisma 8 -2 0 0 0 0 6 -2                                                                                                                                    
                                                                                                                                                       
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Fortitude: +5 Base Save Bonus: +2 Constitution Modifier: +2 Res. Modifier: +1 Misc. Modifier:                                                                                                                            
  Reflex: +11 Base Save Bonus: +7 Dexterity Modifier: +2 Res. Modifier: +1 Misc. Modifier: +1                                                                                                                          
  Will: +13 Base Save Bonus: +10 Wisdom Modifier: +2 Res. Modifier: +1 Misc. Modifier:                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  Spell Resistance:                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Arms & Equipment                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Worn Armor:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF: Speed Reduction:                                                                                                                      
  Mithril Full Plate +1 123 PHB / 284 DMG 0 25 9 3 -3 0.25                                                                                                                        
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Worn Shield:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF:                                                                                                                        
  Shield (Spell)       4                                                                                                                              
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Worn Clothing and Gear:                                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight Total Weight                                                                                                                              
  Heward's Handy Haversack 259 DMG 2000 5 5                                                                                                                              
  Sandals of the Vagabond 142 CChamp 4000 0.5 0.5                                                                                                                              
  Masterwork Dancer's Sash 129 PHB 50 1 1                                                                                                                              
  Healing Belt 110 MiC 750 1 1                                                                                                                              
  Spell Component Pouch 128 PHB 5 2 2                                                                                                                              
  Headband of Intellect +2 258 DMG 4000 - -                                                                                                                              
  Vest of Resistance +1 147 MiC 1000 1 1                                                                                                                              
  Travel Cloak 166 MoF 1200 1 1                                                                                                                              
                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Heward's Handy Haversack                                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
  Rod of Bodily Restoration 173 MiC 3100 4                                                                                                                                  
  Spell Component Pouch x3 128 PHB 15 6                                                                                                                                  
  Morningstar 116 PHB 8 6                                                                                                                                  
  Wand of Lesser Vigor (25) 229 SpC 375 -                                                                                                                                  
  Bell 128 PHB 1 -                                                                                                                                  
  Candle x30 128 PHB 0.3 -                                                                                                                                  
  Flint and Steel 128 PHB 1 -                                                                                                                                  
  Necklace with Liquid Sunlight Pendant 111 CSco 20 -                                                                                                                                  
  Sewing Needle & Thread 128 PHB 0.5 -                                                                                                                                  
  Signal Whistle 128 PHB 0.8 -                                                                                                                                  
  Earplugs 22 Arms & Equipment 0.3 -                                                                                                                                  
  Candle Wick, 250 ft. 22 Arms & Equipment 1 -                                                                                                                                  
  Flour Pouch x30 30 Dungeonscape 3 -                                                                                                                                  
  Twine, 500 ft. 30 Dungeonscape 1 -                                                                                                                                  
  Shapesand 102 Sandstorm 100 12                                                                                                                                  
  Soap 128 PHB 1 2                                                                                                                                  
  Hammer 128 PHB 0.5 2                                                                                                                                  
  Empty Sack x3 128 PHB 0.3 1.5                                                                                                                                  
  Bedroll 128 PHB 0.1 5                                                                                                                                  
  Scroll of Alamanther's Return 76 MoF 8875 -                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
  Money Pouch (Silver and Copper) - 0.2 0.04                                                                                                                                  
  Money Pouch (Gold) - 186 3.72                                                                                                                                  
  Money Pouch (Platinum) - 0 0                                                                                                                                  
  Total Weight Contained 42.26                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Pockets:                                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
  Total Weight Contained 0                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Readied Weapons:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
  Longsword +1 with Wand Chamber 116 PHB / 222 DMG 2415 4                                                                                                                                  
  Wand of Benign Transposition (49) 27 SpC 750 -                                                                                                                                  
  Longsword 116 PHB 15 4                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
                                                                                                                                                       
  Money & Wealth:                                                                                                                                                  
  Monetary Unit Value Weight                                                                                                                                              
  Copper Piece 0 0                                                                                                                                              
  Silver Piece 2 0.04                                                                                                                                              
  Gold Piece 186 3.72                                                                                                                                              
  Platinum Piece 0 0                                                                                                                                              
  Total Liquid Assets (in GP) 0 -                                                                                                                                              
  Net Worth (in GP) 28875 -                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Encumbrance:                                                                                                                                                  
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Speed Current Speed                                                                                                                      
  133 266 400 44.5 60 60 0                                                                                                                    
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Fly Speed Current Fly Speed                                                                                                                      
  133 266 400 44.5 70 70 0                                                                                                                    
                                                                                                                                                       
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Description of Item: -                                                                                                                      
                                                                                                                                                       
  Combat                                                                                                                                                  
                                    Fine 8                                                                                                                
  Inspire Courage:   Flanking   Temp. Attack:   Temp. Damage:             Diminutive 4                                                                                                                
                                    Fine 8                                                                                                                
  Initiative Bonus: +10 Dexterity Bonus: +2 Misc. Modifier: +8                 Diminutive 4                                                                                                                
                                    Tiny 2                                                                                                                
  Melee Bonus: +11 Base Attack Bonus: +5 Strength Modifier: +5 Size Modifier: +0 Misc. Modifier: +1     Small 1                                                                                                                
  Ranged Bonus: +6 Base Attack Bonus: +5 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Misc. Modifier: -1     Medium 0                                                                                                                
  Grapple Bonus: +10 Base Attack Bonus: +5 Strength Modifier: +5 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Large -1                                                                                                                
                                    Huge -2                                                                                                                
  Armor Class: +26 Armor Bonus: +9 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Shield Bonus: +4     Gargantuan -4                                                                                                                
  Touch Armor Class: +13 Flat-Footed AC: +23 Deflection Modifier:   Natural Armor:   Misc. Modifier:       Colossal -8                                                                                                                
  Armor Check Penalty: -3 Max. Dex Modifier: +3 Arcane Spell Failure: 25% Dodge Modifier: +1 Miss Chance:                                                                                                                          
  Damage Reduction:                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Melee Weapon: Longsword +1 Attack Bonus: +12 Damage: 1d8+8 Critical: 19-20/x2                                                                                                                              
  Melee Weapon: Slam (Secondary) Attack Bonus: +6 Damage: 1d6+5 Critical: 20/x2                                                                                                                              
  Ranged Weapon:   Attack Bonus:   Damage:   Critical:   Range Increment:                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Racial Abilities:                                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Sun Elf Ability Adjustments -2 Con, +2 Int 15 FRCS                                                                                                                  
  Ice-Dweller Ability Adjustments +2 Con, -2 Cha 61 Dragon #306                                                                                                                  
  Elf Size Medium 16 PHB                                                                                                                  
  Elf Base Land Speed 30 Ft. 16 PHB                                                                                                                  
  Elven Sleep Immunity Immune to magical sleep effects. 16 PHB                                                                                                                  
  Elven Saving Throw Bonus +2 racial saving throw bonus vs. enchantment spells or effects. 16 PHB                                                                                                                  
  Elven Skill Bonus +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 16 PHB                                                                                                                  
  Elven Automatic Searches Passing within 5 feet of a secret or concealed door entitles the elf to an automatic search check to locate it. 16 PHB                                                                                                                  
  Ice-Dweller Saving Throw Bonus +1 racial saving throw bonus vs. cold effects, -1 racial saving throw penalty against fire effects. 61 Dragon #306                                                                                                                  
  Ice-Dweller Skill Bonus +2 racial bonus to all Survival checks. 61 Dragon #306                                                                                                                  
  Elven Vision Low-light vision (2x human sight in low-light conditions). 16 PHB                                                                                                                  
  Elven Weapon Proficiencies Receive the Martial Weapon Proficiency feats for the Longsword, Rapier, Longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. 16 PHB                                                                                                                  
  Automatic Languages Common, Elven. 16 PHB                                                                                                                  
  Bonus Languages Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan. 16 PHB                                                                                                                  
  Favored Class Wizard. 16 PHB                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Class Abilities:                                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Wizard Class Skills Concentration, Craft, Decipher Script, Knowledge (All), Profession, Spellcraft. 56 PHB                                                                                                                  
  Wizard Skill Points 2+Int Skill Points/Level. 56 PHB                                                                                                                  
  Wizard Weapon Proficiencies Proficient with club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff. 56 PHB                                                                                                                  
  Spells Intelligence based prepared spellcasting. 56 PHB                                                                                                                  
  Bonus Languages Can substitute Draconic for one other bonus language available. 56 PHB                                                                                                                  
  Familiar: Hummingbird Familiar grants +4 to initiative checks to its master when within 1 mile. 52/57 PHB / 98 Dragon #323                                                                                                                  
  Bonus Feat (Martial) Gain a bonus feat from the fighter list at 1st level and every 5 levels as a wizard. 59 Unearthed Arcana                                                                                                                  
  Spellbooks Begin play with a spellbook containing all 0-level wizard spells, able to scribe other wizard spells into the book; needed to memorize spells. 57 PHB                                                                                                                  
  Generalist Wizardry (Spellbook) Begin with one extra 1st level spell in book.  Every time spells are gained through leveling thereafter, gain one additional spell of any level she can cast. 157 RotW                                                                                                                  
  Generalist Wizardry (Spells per Day) Prepare one additional spell of the highest castable spell level each day. 157 RotW                                                                                                                  
  Arcane Domain: Transmutation Automatically add each spell from the Transmutation domain to known spells as soon as able to cast it.  These spells (whether cast from a domain slot or otherwise) are cast at +1 caster level. 57 Unearthed Arcana                                                                                                                  
  Spellcasting Gain one bonus spell slot per spell level, usable only to prepare the domain spell of that level (or a lower-level domain spell that has been improved with metamagic). 57 Unearthed Arcana                                                                                                                  
  Natural Link Familiar bonus doubles when familiar is within arm's reach of the wizard. 157 RotW                                                                                                                  
  Spelldancer Class Skills Concentration, Craft, Jump, Knowledge (Arcana), Perform, Profession, Spellcraft, Swim, Tumble. 37 MoF                                                                                                                  
  Spelldancer Skill Points 4+Int Skill Points/Level. 37 MoF                                                                                                                  
  Spelldancer Weapon Proficiencies Proficient with all simple weapons. 37 MoF                                                                                                                  
  Spelldance By spelldancing for one round per level of metamagic adjustment, and making a successful DC 10 + total metamagic adjustment perform check, a spelldancer can apply metamagic feats she knows to spells she casts.  Failing the perform check causes the spell to fizzle and be wasted.  A spelldancer can only safely dance a number of rounds equal to class level + con modifier; any further rounds of spelldancing cause the spelldancer to take two points of constitution damage and become fatigued unless she succeeds at a fort save (DC 10 + total rounds spent spelldancing in the last day). 37 MoF                                                                                                                  
  Swiftblade Class Skills Balance, Craft, Concentration, Gather Information, Jump, Knowledge (Arcana), Listen, Profession, Spot, Spellcraft, Swim, Tumble. Swiftblade                                                                                                                  
  Swiftblade Skill Points 4+Int Skill Points/Level. Swiftblade                                                                                                                  
  Spring Attack Gain Spring Attack as a bonus feat. Swiftblade                                                                                                                  
  Swift Surge Gain a permanent +1 on attack rolls, dodge bonus to AC, and Reflex saves, increasing to +2 at 7th Swiftblade level.  At 4th Swiftblade level, gain a +10 ft. enhancement bonus to all modes of movement, and deal +1d6 damage during any round in which you move at least 10 feet.  Bonus increases to +20 ft. and +2d6 at 10th Swiftblade level. Swiftblade                                                                                                                  
  Blurred Alacrity While under the effects of a haste spell that you cast yourself, gain concealment with a 20% miss chance.  Miss chance increases by 10% at 3rd, 4th, and 5th Swiftblade levels to a maximum of 50%. Swiftblade                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Special Abilities:                                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Feats:                                                                                                                                                    
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency: Longsword Able to use longswords without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency: Rapier Able to use rapiers without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency: Longbow Able to use longbows without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency: Shortbow Able to use shortbows without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Apprentice: Entertainer Gain Diplomacy and Perform as class skills permanently, gain bonus 2 skill points at 1st level to put into them.  Also a +2 competence bonus on Diplomacy rolls, and the ability to call upon an admirer or fan by making an appropriate tithe, once per level. 176 DMG II                                                                                                                  
  Expeditious Dodge When moving 40 feet or more in a single turn, gain a +2 dodge bonus to AC until the beginning of next turn. 150 RotW                                                                                                                  
  Endurance Gain a +4 bonus on: Swim checks to resist nonlethal damage; Con checks to continue running, avoid nonlethal damage from a forced march, hold your breath, or avoid nonlethal damage from starvation or thirst; Fort saves to avoid nonlethal damage from hot or cold environments, or resist damage from suffocation.  Also, sleeping in light or medium armor does not cause fatigue. 93 PHB                                                                                                                  
  Combat Casting Gain a +4 bonus on concentration checks made to cast defensively, or while grappling or pinned. 92 PHB                                                                                                                  
  Extend Spell Double the duration of a spell, increase spell slot by one level. 94 PHB                                                                                                                  
  Mobility Gain a +4 dodge bonus to AC against attacks of opportunity caused by moving out of or within a threatened area. 98 PHB                                                                                                                  
  Persistent Spell Set the duration of a fixed or personal range spell to 24 hours, increase spell slot by 6 levels. 81 CArc                                                                                                                  
  Spring Attack When making a melee attack, can split a move action to take place partly before and partly after the attack.  Does not provoke attacks of opportunity from the target of the melee attack, but may from others. 100 PHB                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Flaws:                                                                                                                                                    
  Flaw Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Shaky -2 penalty on all ranged attack rolls. 91 Unearthed Arcana                                                                                                                  
  Fussy Become sickened when ingesting a potion for its duration or for 1 min/caster level for instantaneous ones; -4 to saving throws vs. ingested poisons. 42 Dragon #328                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Skills:                                                                                                                                                    
  Skill Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Armor Check Penalty Synergy Bonus Circumstance Bonus Competence Bonus Racial Bonus Other Bonus                                                                                                              
  Appraise Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Autohypnosis Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Balance Dex +0 +0 3 -3                                                                                                                        
  Bluff Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Climb Str +2 +5 0 -3                                                                                                                        
  Concentration Con +13 +2 11                                                                                                                          
  Control Shape Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Craft Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Decipher Script Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Diplomacy Cha +0 -2 2                                                                                                                          
  Disable Device Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Disguise Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Escape Artist Dex +4 +2 0 -3         +5                                                                                                              
  Forgery Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Gather Information Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Handle Animal Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Heal Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Hide Dex -1 +2 0 -3                                                                                                                        
  Iaijutsu Focus Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Intimidate Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Jump Str +2 +5 0 -3                                                                                                                        
  Kn. Arcana Int +9 +5 4                                                                                                                          
  Kn. Architecture Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. Dungeoneering Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. Geography Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. History Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. Local Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. Nature Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. Nobility Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. Religion Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. the Planes Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. Psionics Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Listen Wis +6 +2 2         +2                                                                                                                
  Lucid Dreaming Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Martial Lore Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Move Silently Dex -1 +2 0 -3                                                                                                                        
  Open Lock Dex +2 +2 0                                                                                                                          
  Perform Cha +11 -2 11     +2                                                                                                                    
  Psicraft Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Profession (Astrologer) Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Ride Dex +2 +2 0                                                                                                                          
  Search Int +7 +5 0         +2                                                                                                                
  Sense Motive Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Sleight of Hand Dex -1 +2 0 -3                                                                                                                        
  Speak Language - - - 0 - - -                                                                                                                    
  Spellcraft Int +21 +5 11       +5                                                                                                                  
  Spot Wis +4 +2 0         +2                                                                                                                
  Stellar Navigation Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Survival Wis +4 +2 0         +2                                                                                                                
  Swim Str -1 +5 0 -6                                                                                                                        
  Truespeak Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Tumble Dex +10 +2 11 -3                                                                                                                        
  Use Magic Device Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Use Psionic Device Cha -2 -2 0                                                                                                                          
  Use Rope Dex +2 +2 0                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Languages:                                                                                                                                                  
  Language: Common                                                                                                                                                
  Language: Elven                                                                                                                                                
  Language: Goblin                                                                                                                                                
  Language: Orc                                                                                                                                                
  Language: Sylvan                                                                                                                                                
  Language:                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Advancement Plan/History                                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Advancement Table:                                                                                                                                                
  Level Class HD HP Gain BAB Special Feats Fort Ref Will Total SP Appraise Autohypnosis Balance Bluff Climb Concentration Control Shape Craft Decipher Script Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Forgery Gather Information Handle Animal Heal Hide Iaijutsu Focus Intimidate Jump Kn. Arcana Kn. Architecture Kn. Dungeoneering Kn. Geography Kn. History Kn. Local Kn. Nature Kn. Nobility Kn. Religion Kn. the Planes Kn. Psionics Listen Lucid Dreaming Martial Lore Move Silently Open Lock Perform Psicraft Profession Ride Search Sense Motive Sleight of Hand Speak Language Spellcraft Spot Stellar Navigation Survival Swim Truespeak Tumble Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
  1 Wizard 1 1d4 +6 +.5 Generalist Wizardry, Summon Familiar, Bonus Feat Apprentice: Entertainer, Expeditious Dodge [B], Endurance [F], Combat Casting [F] +.34 +.34 +2.5 22           4       2                                 1 1 1 1               4               4           2      
  2 Wizard 2 1d4 +4 +.5     +.34 +.34 +.5 5           1                                       1                       1               1           0.5      
  3 Wizard 3 1d4 +6 +.5 Natural Link Extend Spell +.34 +.34 +.5 5           1                                 1                             1               1           0.5      
  4 Wizard 4 1d4 +5 +.5 Level-Based Stat Increase: +1 Int   +.34 +.34 +.5 6           1                                   1             1             1               1           0.5      
  5 Wizard 5 1d4 +6 +.5 Bonus Feat Mobility [B] +.34 +.34 +.5 6           1                               1     1                         1               1           0.5      
  6 Spelldancer 1 1d6 +7 +.5   Persistent Spell +.34 +2.5 +2.5 8           1                               1                               1               1           4      
  7 Swiftblade 1 1d6 +6 +1. Spring Attack, Swift Surge +1/0 Ft. Spring Attack [B] +.34 +2.5 +2.5 8     1     1                               1                     1         1               1           2      
  8 Swiftblade 2 1d6 +7 +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Blurred Alacrity 20%   +.34 +.5 +.5 8     2     1                               1                     1         1               1           1      
  9 Swiftblade 3 1d6   +1. Blurred Alacrity 30%, Sudden Casting Practiced Spellcaster +.34 +.5 +.5 8     2     1                               1                     1         1               1           1      
  10 Swiftblade 4 1d6   +1. Blurred Alacrity 40%, Arcane Reflexes, Swift Surge +1/10 Ft.   +.34 +.5 +.5 8           1                                                     4         1               1           1      
  11 Swiftblade 5 1d6   +1. Blurred Alacrity 50%, Evasive Celerity 20%   +.34 +.5 +.5 8           1                                                     4         1               1           1      
  12 Swiftblade 6 1d6   +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Evasive Celerity 30%, Fortified Hustle   +.34 +.5 +.5 9           1                                                     4         1               1 1         1      
  13 Swiftblade 7 1d6   +1. Evasive Celerity 40%, Bounding Assault, Swift Surge +2/10 Ft. Bounding Assault [B] +.34 +.5 +.5 9           1                                                     1         1               1 4         1      
  14 Swiftblade 8 1d6   +1. Evasive Celerity 50%, Diligent Rapidity   +.34 +.5 +.5 9           1                                                     1         1               1 4         1      
  15 Swiftblade 9 1d6   +1. Perpetual Options   +.34 +.5 +.5 9           1                                                     1         1               1 4         1      
  16 Abjurant Champion 1 1d10   +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Abjurant Armor, Extended Abjuration   +.34 +.34 +2.5 7           1                           4                                   1               1                  
  17 Abjurant Champion 2 1d10   +1. Swift Abjuration   +.34 +.34 +.5 7           1                           4                                   1               1                  
  18 Abjurant Champion 3 1d10   +1.   Extra Spell: Body Outside Body +.34 +.34 +.5 7           1                           4                                   1               1                  
  19 Abjurant Champion 4 1d10   +1. Arcane Boost   +.34 +.34 +.5 7           1                           4                                   1               1                  
  20 Abjurant Champion 5 1d10   +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Martial Arcanist   +.34 +.34 +.5 8           1                           5                                   1               1                  
  21                   0                                                                                                              
  Note: Levels without HP Gain listed are planned future levels.                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Experience Points: 28880 / 36000                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Note: Things to prioritize acquisition of: Ring of Enduring Arcana (6000), Ring of Arcane Might (20000), Orange Prism Ioun Stone (30000), Strand of Prayer Beads [Karma] (20000 - if I can activate it), Ring of Wizardry III (70000).                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Active Effects                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  Effect Duration Time Cast                                                                                                                                            
  Shield 48h D0 09:30                                                                                                                                            
  Critical Strike 48h D0 09:30                                                                                                                                            
  Fly, Swift 48h D0 09:30                                                                                                                                            
  Heart of Water 48h D0 09:30                                                                                                                                            
  Aerial Alacrity 48h D0 09:30                                                                                                                                            
  Golden Dragonmail 48h D1 09:30                                                                                                                                            
  Expeditious Retreat 48h D1 09:30                                                                                                                                            
  Fist of Stone 48h D1 09:30                                                                                                                                            
  Wraithstrike 48h D1 09:30                                                                                                                                            
  Battlemagic Perception 48h D1 09:30                                                                                                                                            
  Heart of Earth 48h D1 09:30                                                                                                                                            
  Familiar Pocket 14h D0 09:30                                                                                                                                            
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                       
  Prepared Spells                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  Current Caster Level: 7                                                                                                                                                
  Casting Attribute: Int                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  DC's by spell level: 5                                                                                                                                                
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                                  
  15 16 17 18 19 20 21 22 23 24                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Spells Memorized:                                                                                                                                                  
  Level Spell                                                                                                                                              
  0 [D] Mage Hand [D]                                                                                                                                              
  0 Prestidigitation                                                                                                                                              
  0 Detect Magic                                                                                                                                              
  0 Detect Magic                                                                                                                                              
  0 Prestidigitation                                                                                                                                              
                                                                                                                                                   
  1 [D] Expeditious Retreat [D]                                                                                                                                              
  1 [B] Fist of Stone                                                                                                                                              
  1 [B] Nerveskitter                                                                                                                                              
  1 Familiar Pocket                                                                                                                                              
  1 Nerveskitter                                                                                                                                              
  1 Enlarge Person                                                                                                                                              
  1 Silent Image                                                                                                                                              
                                                                                                                                                   
  2 [D] Levitate [D]                                                                                                                                              
  2 [B] Wraithstrike                                                                                                                                              
  2 Ray of Resurgence                                                                                                                                              
  2 Heroics                                                                                                                                              
  2 Heroics                                                                                                                                              
                                                                                                                                                   
  3 [D] Haste [D]                                                                                                                                              
  3 [B] Battlemagic Perception                                                                                                                                              
  3 Haste                                                                                                                                              
  3 Haste                                                                                                                                              
                                                                                                                                                   
  4 [D] Polymorph [D]                                                                                                                                              
  4 [B] Heart of Earth                                                                                                                                              
  4 [GW] Mirror Image, Greater                                                                                                                                              
  4 Friendly Fire                                                                                                                                              
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                       
  Spellbook / Commonly Used Spells:                                                                                                                                              
  Level Spell Components Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                                    
                                                                                                                     
  1 Expeditious Retreat V,S Standard Action Personal 7 Minutes 228 PHB Increase base land speed by 30 ft.                                                                                                    
  1 Shield V,S Standard Action Personal 7 Minutes 278 PHB Gain a +4 shield bonus to AC that applies to incorporeal touch attacks, immune to magic missiles.                                                                                                    
  1 Critical Strike V Swift Action Personal 1 Round 56 SpC Deal +1d6 vs. flanked enemies or those that are denied their dex bonus, weapon's threat range is doubled, and gain a +4 insight bonus on critical confirm rolls.                                                                                                    
  1 Fist of Stone V,S,M Standard Action Personal 1 Minute 94 SpC Gain a +6 enhancement bonus to strength for the purpose of attack rolls, grapple checks, or breaking and crushing items.  Gain a slam attack that deals 1d6+Str, can be used as a secondary natural attack in a full attack at a -5 penalty.                                                                                                    
  1 True Strike V,F Standard Action Personal One Attack 296 PHB Gain a +20 insight bonus on next attack roll within one round.                                                                                                    
  1 Familiar Pocket V,S,M Standard Action Touch 7 Hours 88 SpC Creates an extradimensional pocket for familiar to stay inside of, which still counts as right next to the caster for share spells, etc.                                                                                                    
  1 Benign Transposition V Standard Action 170 Feet Instantaneous 27 SpC Swap positions of two willing targets within range.                                                                                                    
  1 Nerveskitter V,S Immediate Action 40 Feet 1 Round 146 SpC Gain a +5 bonus to initiative.                                                                                                    
  1 Enlarge Person V,S,M 1 Round 40 Feet 7 Minutes 226 PHB Increase size by one category, gain a +2 size bonus to Str, -2 to Dexterity, and -1 on AC and Attack Rolls.  Gain reach if appropriate to new size.                                                                                                    
  1 Silent Image V,S,F Standard Action 680 Feet Concentration 279 PHB Create a visual illusion.                                                                                                    
  1 Disguise Self V,S Standard Action Personal 70 Minutes 222 PHB Change caster's appearance via illusion.                                                                                                    
                                                                                                                     
  2 Levitate V,S,F Standard Action Personal or Close 7 Minutes 248 PHB Levitate object or willing creature up and down, moving it up to 20 ft. per round (as a move action for the caster mentally directing the spell).  Levitating creature gains an increasing penalty to attack rolls of -1 per round until spending a round stabilizing.                                                                                                    
  2 Ray of Resurgence V,S Standard Action 40 Feet Instantaneous 33 LEoF Restore 5 points of Str damage, negate any Str penalties up to a total of 1d6+5, and reduces exhaustion and fatigue by one step (eliminating fatigue, or reducing exhaustion to fatigue).                                                                                                    
  2 Web V,S,M Standard Action 170 Feet 70 Minutes 301 PHB 20 ft. radius spread limits movement (a lot).                                                                                                    
  2 Alter Self V,S Standard Action Personal 70 Minutes 197 PHB Take the form of another creature of the same type as normal form with a max HD of 5.  Gain physical qualities of new form (natural armor, physical movement modes, natural weapons, racial skill bonuses, racial bonus feats, and gross physical qualities).                                                                                                    
  2 Fly, Swift V Swift Action Personal 1 Round 96 SpC Gain a 60 ft. fly speed with good maneuverability.                                                                                                    
  2 Wraithstrike V,S Swift Action Personal 1 Round 243 SpC All melee attacks are resolved as touch attacks.                                                                                                    
  2 Heroics V,S,M Standard Action Touch 70 Minutes 113 SpC Gain one feat from the Fighter bonus feat list for the duration.  Must qualify for the feat.                                                                                                    
                                                                                                                     
  3 Haste V,S,M Standard Action 40 Feet 7 Rounds 239 PHB One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart, gains an extra attack on a full attack action at max attack bonus, +1 bonus to attack rolls, +1 dodge to AC and Reflex, +30 ft. speed to all movement modes.                                                                                                    
  3 Slow V,S,M Standard Action 40 Feet 7 Rounds 280 PHB One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart, can take only a single move or standard action each turn, takes a -1 penalty to attack rolls, AC, and reflex saves, and moves at half speed.                                                                                                    
  3 Magic Weapon, Greater V,S,M Standard Action 40 Feet 7 Hours 251 PHB One weapon (or fifty projectiles) gain a +1 bonus per four caster levels, up to +5 at level 20.                                                                                                    
  3 Golden Dragonmail V,S,F Standard Action Personal 7 Hours 55 CoV Create golden platemail that acts as +1 mithril full plate, which the caster is treated as fully proficient with.                                                                                                    
  3 Heart of Water V,S Standard Action Personal 7 Hours 107 CMage Gain a swim speed equal to land speed, the ability to breathe water, +5 enhancement bonus on Escape Artist checks.  Can be activated as a swift action to grant 1 round/level of Freedom of Movement, at the end of which the entire effect ends.  If one of the other Heart spells is active, gain light fortification (25%).  If all four are active, gain immunity to critical hits.                                                                                                    
  3 Dispel Magic V,S, Standard Action 170 Feet Instantaneous 223 PHB Dispels spells from either an area or a target.  See Text (complex mechanics).                                                                                                    
  3 Battlemagic Perception V,S Standard Action Personal 70 Minutes 125 HoB Gain a +5 competence bonus to spellcraft when identifying spells being cast.  Automatically sense all spellcasting within 100 feet as long as you have line of effect, with DC15+spell level spellcraft check, identify spell being cast.  Can counter the spell as a free action, which ends Battlemagic Perception.                                                                                                    
                                                                                                                     
  4 Polymorph V,S,M Standard Action Touch 7 Minutes 263 PHB Change to another creature's form, max HD = caster level or 15, whichever is lower, of the types Aberration, Animal, Dragon, Fey, Giant, Humanoid, Magical Beast, Monstrous Humanoid, Ooze, Plant, Vermin, and gain the type and subtype, including all benefits of said types.  Regain lost HP as though resting for a night.  Gain physical scores of new form, keep own mental scores.                                                                                                    
  4 Friendly Fire V Immediate Action or 1 Round Personal Instantaneous or 1 round/level 27 ExEv Whenever the caster is subject to a ranged attack (or ranged touch attack), can redirect the spell to any other valid target within 30 ft.  Use the same attack roll, and if the redirected attack hits the new target's AC, resolve as normal.                                                                                                    
  4 Mirror Image, Greater V,S Immediate Action Personal 7 Minutes 120 PHB II Create 1d4+1/3 caster level images.  Enemies attacking with single-target attacks must choose among the images; successful attacks against AC 10+size mod.+dex mod destroy an image.  Area attacks do not destroy images.  As long as one image remains, another image will be generated each round after the first, to a maximum of 8 concurrent images.                                                                                                    
  4 Heart of Earth V,S Standard Action Personal 7 Hours 106 CMage Gain a +8 on checks to resist bull rush, overrun, or trip attack.  Gain 2x caster level temp. HP (up to 30 max).  As a swift action, expend spell to gain a Stoneskin effect, lasting 1 round/level.  When that effect expires, the entire spell does.  If one of the other Heart spells is active, gain light fortification (25%).  If all four are active, gain immunity to critical hits.                                                                                                    
  4 Aerial Alacrity V Swift Action Personal 7 Minutes 174 RotW Fly speed increases by +30 ft. (untyped), and maneuverability improves by one category.                                                                                                    
                                                                                                                     
                                                                                                                     
                                                                                                                     
                                                                                                                     
                                                                                                                     
                                                                                                                     
                                                                                                                                                       
  End of Line