Mark XIV Character Record Sheet: D&D 3.5 Edition                                                                                      
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Player Information                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Name: Galina                                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Index                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Character Information                                                                                                                                
  History and General Information                                                                                                                                
  Ability Scores                                                                                                                                
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                
  Arms & Equipment                                                                                                                                
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                
  Combat                                                                                                                                
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                
  General Notes                                                                                                                                
  Active Effects                                                                                                                                
  Invocations                                                                                                                                
  Vestige Abilities                                                                                                                                
  Soulmelds                                                                                                                                
  End of Line                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Character Information                                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Character Name: Ksandra Silverclaw                                                                                                                              
  Race: Human                                                                                                                              
  Type: Humanoid (Human)                                                                                                                              
  Region:                                                                                                                                
  Regional Background:                                                                                                                                
  Alignment: Chaotic Neutral                                                                                                                              
  Max. Hit Points: 120                                                                                                                              
  Delayed Damage: 0                                                                                                                              
  Current Wounds: 0                                                                                                                              
  Current Hit Points: 120                                                                                                                              
  Total Level: 9                                                                                                                              
  Experience Points: 41382                                                                                                                              
  Age: 18                                                                                                                              
  Height: 6'9"                                                                                                                              
  Weight:                                                                                                                                
  Size: Medium                                                                                                                              
                                                                                                                                         
  History and General Information                                                                                                                          
                                                                                                                                         
  Truename of character:                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Physical Description of Character:                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Personality Description (How others who know her well would describe it):                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Fears, phobias, or obstacles in her path to self-mastery:                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Choose a couple guiding principles for the character, by which she lives her life:                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Description of early life of character: - Aya, wedd’ngs, always soo much fun!

Ksandra lifted her cup of beer in the air and drank a half in one go. A grumpy-looking dwarf lady wordlessly looked behind her and held her own cup so it won’t fall of the table due to shaking. A little tavern was overcrowded with cheerful mob of very loud and exited people, who cared little about a handful of bystanders.

- I almost get married myself once, you know! – Silverclaw grinned wolfishly, - My father was a head of the tribe. And his father was a head of the tribe before. And… ik! my brother became after father’s head was ripp’d off by a flying monster! But we were too many. Shaman says good times came, and with them a lot of heirs. Some of us sure died, but most were lucky to survive. Oldest brother really didn’t know what to do. So, ol’ shaman told him to send most of our brothers to bring glory to our tribe somewhere else, and to give us sisters to neighborhood tribes as wives. I was promised to some dude from the tribe of Mountain Goats. Nice furs and tasty milk, but weak as their goddamn lambs. Ah no matter.
Such a cheerful day it was when they came with goods! Everyone was down there looking through furs an’ all and we girls were kept on the training grounds. And, well, decided to amuse ourselves a little! It was Sara’s fault that I threw that boulder a litt’e off course. Who knew that it would smash that sickly goat right in his stupid head!

- Goat? What goat? – the dwarf lady suddenly raised her head and squinted tipsily.

- My almost-husband, of course. Well anyway. What happened after! That damn goats started to bleat something. We beat th’m up then threw th’m down the mountain and then beat th’m up again. Wedd’ngs are always so fun I’m telling you!

The dwarf lady looked at her in a daze, but Ksandra wasn’t discouraged by the lack of attention.

- My bro was mad as a badger. He had such a purple face ahaha! Shaman hosted a wounded traveler at that time, small thing, barely up to my shoulder, - Ksandra made a dismissing gesture near her shoulder and the dwarf lady’s face darkened, - Well and brother made me go with him, can you imagine? Said it was his payment. Or a punishment? Anyway. Rain Ganny wasn’t really happy with that, but still taught me some cool things before sett’ng me off to discover the world! So here I am, ready to see new pl’ces and beat some ass’s.
Aya, how ‘bout we order more beer?.. 
                                                                                                       
                                                                                                                                         
  Description of apprenticeship, training, etc:                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Important Background Characters:                                                                                                        
                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Ability Scores                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Ability Score Racial Level Inh. Enh. Other Total Modifier                                                                                                                      
  Strength 18 0 0 0 2 0 20 +5                                                                                                                      
  Dexterity 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                      
  Constitution 16 0 2 0 0 0 18 +4                                                                                                                      
  Intelligence 10 0 0 0 0 0 10 +0                                                                                                                      
  Wisdom 10 0 0 0 0 0 10 +0                                                                                                                      
  Charisma 10 0 0 0 0 0 10 +0                                                                                                                      
                                                                                                                                         
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                          
                                                                                                                                         
  Fortitude: +10 Base Save Bonus: +6 Constitution Modifier: +4 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                              
  Reflex: +5 Base Save Bonus: +3 Dexterity Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                              
  Will: +3 Base Save Bonus: +3 Wisdom Modifier: +0 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Spell Resistance:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Arms & Equipment                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Worn Armor:                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF: Speed Reduction:                                                                                                        
  Breastplate, +1 Crystal 123 PHB / 182 XPH / 216 DMG 1350 30 6 3 -4 0.25 10                                                                                                        
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Worn Shield:                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF:                                                                                                          
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Worn Clothing and Gear:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                              
  Traveler's Outfit 131 PHB 1 1 1 0 0                                                                                                              
  Backpack 128 PHB 1 2 2 2 30.4                                                                                                              
  Quiver - 1 0 0 1 3.3                                                                                                              
  Healing Belt 110 MiC 1 750 750 1 1                                                                                                              
  Amulet of Natural Armor +1 246 DMG 1 2000 2000 0 0                                                                                                              
  Boots of Swift Passage 78 MiC 1 5000 5000 1 1                                                                                                              
  Gauntlets of Ogre Power 257 DMG 1 4000 4000 4 4                                                                                                              
  Ring of Protection +2 232 DMG 1 8000 8000 0 0                                                                                                              
  Watch Lamp 147 MiC 1 500 500 0 0                                                                                                              
  Amber Amulet of Vermin (Giant Wasp)   1 800 800 0 0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Backpack:                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                              
  Cold Weather Outfit 131 PHB 1 8 8 7 7                                                                                                              
  Climber's Kit 128 PHB 1 80 80 5 5                                                                                                              
  Bedroll 128 PHB 1 0.1 0.1 5 5                                                                                                              
  Bullseye Lantern 128 PHB 1 12 12 3 3                                                                                                              
  Empty Flask 128 PHB 1 0.03 0.03 1.5 1.5                                                                                                              
  Flask of Oil 128 PHB 3 0.1 0.3 1 3                                                                                                              
  Amulet of Teamwork 70 MiC 1 2000 2000 1 1                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
  Money Pouch (Silver and Copper) -     0.87   0.3                                                                                                              
  Money Pouch (Gold) -     130   2.6                                                                                                              
  Money Pouch (Platinum) -     0   0                                                                                                              
  Total Weight Contained 28.4                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Quiver:                                                                                                                                      
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                              
  Arrows 117 PHB 23 0.05 1.15 0.1 2.3                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
  Total Weight Contained 2.3                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Pockets:                                                                                                                                      
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
  Total Weight Contained 0                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Readied Weapons:                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                              
  Spiked Chain, +1 Crystal Corrosive 117 PHB / 182 XPH / 222 DMG 1 8325 8325 10 10                                                                                                              
  Composite Longbow 117 PHB 1 75 75 3 3                                                                                                              
  Tanglefoot Bag 128 PHB 1 50 50 4 4                                                                                                              
  Club 116 PHB 1 0 0 3 3                                                                                                              
  Thunderstone 128 PHB 2 30 60 1 2                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
          0   0                                                                                                              
                                                                                                                                         
  Money & Wealth:                                                                                                                                    
  Monetary Unit Value Weight                                                                                                                                
  Copper Piece 7 0.14                                                                                                                                
  Silver Piece 8 0.16                                                                                                                                
  Gold Piece 130 2.6                                                                                                                                
  Platinum Piece 0 0                                                                                                                                
  Total Liquid Assets (in GP) 130.87 -                                                                                                                                
  Net Worth (in GP) 33144.3 -                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Encumbrance:                                                                                                                                    
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Speed Current Speed                                                                                                        
  133 266 400 91.7 40 30 0                                                                                                      
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Fly Speed Current Fly Speed                                                                                                        
  133 266 400 91.7 0 -5 0                                                                                                      
                                                                                                                                         
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                          
                                                                                                                                         
  Description of Item: -                                                                                                        
                                                                                                                                         
  Combat                                                                                                                                    
                                    Fine 8                                                                                                  
  Inspire Courage:   Flanking   Temp. Attack:   Temp. Damage:             Diminutive 4                                                                                                  
                                    Fine 8                                                                                                  
  Initiative Bonus: +2 Dexterity Bonus: +2 Misc. Modifier:                   Diminutive 4                                                                                                  
                                    Tiny 2                                                                                                  
  Melee Bonus: +14 Base Attack Bonus: +9 Strength Modifier: +5 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Small 1                                                                                                  
  Ranged Bonus: +11 Base Attack Bonus: +9 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Medium 0                                                                                                  
  Grapple Bonus: +14 Base Attack Bonus: +9 Strength Modifier: +5 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Large -1                                                                                                  
                                    Huge -2                                                                                                  
  Armor Class: +18 Armor Bonus: +6 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Shield Bonus: +0     Gargantuan -4                                                                                                  
  Touch Armor Class: +12 Flat-Footed AC: +16 Deflection Modifier:   Natural Armor:   Misc. Modifier:       Colossal -8                                                                                                  
  Armor Check Penalty: -4 Max. Dex Modifier: +3 Arcane Spell Failure: 25% Dodge Modifier:                                                                                                              
  Damage Reduction:                                                                                                            
                                                                                                                                         
  Melee Weapon: Longsword Attack Bonus: +14 Damage: 1d8 + 5 Critical: 19-20/x2                                                                                                                
  Melee Weapon: Longsword, 2H Attack Bonus: +14 Damage: 1d8 + 7 Critical: 19-20/x2                                                                                                                
  Ranged Weapon:   Attack Bonus: +11 Damage: 1d8 + 0 Critical:   Range Increment:                                                                                                            
                                                                                                                                         
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                            
                                                                                                                                         
  Racial Abilities:                                                                                                                                    
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                    
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Class Abilities:                                                                                                                                    
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                    
  Fast Movement (Ex) Gain a +10 ft. movement speed when wearing medium or lighter armor and carrying a medium or lighter load. 25 PHB                                                                                                    
  Rage (Ex) Can fly into a frenzy 1/day for 3 + Con modifier (after improvement by this ability) rounds.

Gain +4 untyped bonus to Str and Con, +2 morale bonus to Will saves, and -2 untyped penalty to Armor Class.

Cannot use any Charisma, Dexterity, or Intelligence-based skills, the Concentration skill, any special abilities that require patience or concentration, or cast spells or trigger magical items (except on use items).

Becomes fatigued at the end of rage.
25 PHB                                                                                                    
  Bonus Feat (Improved Trip) Gain Improved Trip as a bonus feat. 49 Unearthed Arcana                                                                                                    
  Steely Resolve (Ex) When hurt, hit point damage enters the delayed damage pool, up to 5 points of damage. At the end of your next turn, damage is applied.

Special effects tied to an attack are not delayed like the damage. Damage resistances and immunities are determined when the damage enters the pool.
10 Tome of Battle                                                                                                    
  Furious Counterstrike (Ex) Gain a bonus to attack and damage equal to the current value of delayed damage pool divided by 5 and rounded down. 10 Tome of Battle                                                                                                    
  Indomitable Soul (Ex) Add your Charisma bonus as a bonus to Will saves; does not stack with Paladin's Divine Grace. 11 Tome of Battle                                                                                                    
                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Special Abilities:                                                                                                                                    
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                    
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                            
                                                                                                                                         
  Feats:                                                                                                                                      
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                    
  Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain) Able to use spiked chains without penalty. 94 PHB                                                                                                    
  Jotunbrud When receiving modifiers based on size on opposed rolls, you are treated as Large if that is advantageous. You are considered to be Large when determining whether a monster's size-based attacks such as Improved Grab or Swallow Whole apply to you. 166 Races of Faerun                                                                                                    
  Able Learner All skill ranks cost 1 skill point to purchase even if cross-class. Does not affect maximum number of ranks. 150 Races of Destiny                                                                                                    
  Combat Reflexes Make additional attacks of opportunity equal to your Dexterity bonus. 92 PHB                                                                                                    
  Weapon Focus (Spiked Chain)                                                                                                        
                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Flaws:                                                                                                                                      
  Flaw Summarized Effects Reference Page                                                                                                    
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                                                         
  Skills:                                                                                                                                      
  Skill Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Armor Check Penalty Synergy Bonus Circumstance Bonus Competence Bonus Racial Bonus Other Bonus                                                                                                
  Acrobatics Dex +0 +2 2 -4                                                                                                          
  Appraise Int +0 +0 0                                                                                                            
  Autohypnosis Wis +0 +0 0                                                                                                            
  Bluff Cha +0 +0 0                                                                                                            
  Climb Str +7 +5 6 -4                                                                                                          
  Concentration Con +6 +4 2                                                                                                            
  Control Shape Wis +0 +0 0                                                                                                            
  Craft Int +3 +0 3                                                                                                            
  Diplomacy Cha +0 +0 0                                                                                                            
  Disable Device Int +0 +0 0                                                                                                            
  Disguise Cha +0 +0 0                                                                                                            
  Escape Artist Dex -2 +2 0 -4                                                                                                          
  Handle Animal Cha +2 +0 2                                                                                                            
  Heal Wis +0 +0 0                                                                                                            
  Iaijutsu Focus Cha +0 +0 0                                                                                                            
  Intimidate Cha +6 +0 6                                                                                                            
  Kn. Arcana Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Architecture Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Dungeoneering Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Geography Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. History Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Local Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Nature Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Nobility Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Religion Int +5 +0 5                                                                                                            
  Kn. the Planes Int +0 +0 0                                                                                                            
  Kn. Psionics Int +0 +0 0                                                                                                            
  Linguistics Int +0 +0 0                                                                                                            
  Listen Wis +12 +0 12                                                                                                            
  Lucid Dreaming Wis +0 +0 0                                                                                                            
  Martial Lore Int +0 +0 0                                                                                                            
  Move Silently Dex -2 +2 0 -4                                                                                                          
  Open Lock Dex +2 +2 0                                                                                                            
  Perform Cha +0 +0 0                                                                                                            
  Psicraft Int +0 +0 0                                                                                                            
  Profession (Astrologer) Wis +0 +0 0                                                                                                            
  Ride Dex +5 +2 3                                                                                                            
  Sense Motive Wis +0 +0 0                                                                                                            
  Sleight of Hand Dex -2 +2 0 -4                                                                                                          
  Spellcraft Int +0 +0 0                                                                                                            
  Stellar Navigation Int +0 +0 0                                                                                                            
  Survival Wis +12 +0 12                                                                                                            
  Swim Str -2 +5 1 -8                                                                                                          
  Truespeak Int +0 +0 0                                                                                                            
  Use Magic Device Cha +0 +0 0                                                                                                            
  Use Psionic Device Cha +0 +0 0                                                                                                            
  Use Rope Dex +3 +2 1                                                                                                            
                                                                                                                                         
  Languages:                                                                                                                                    
  Language: Common                                                                                                                                  
  Language:                                                                                                                                    
  Language:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  General Notes                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Advancement Table:                                                                                                                                  
  Level Class HD HP Gain BAB Special Feats Fort Ref Will Total SP CC Skills Acrobatics Appraise Autohypnosis Bluff Climb Concentration Control Shape Craft Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Handle Animal Heal Iaijutsu Focus Intimidate Kn. Arcana Kn. Architecture Kn. Dungeoneering Kn. Geography Kn. History Kn. Local Kn. Nature Kn. Nobility Kn. Religion Kn. the Planes Kn. Psionics Linguistics Lucid Dreaming Martial Lore Open Lock Perception Perform Psicraft Profession Ride Sense Motive Sleight of Hand Spellcraft Stealth Stellar Navigation Survival Swim Truespeak Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
  1 Barbarian 1 1d12 +16 +1. Fast Movement, Illiteracy, Rage 1/day Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain), Jotunbrud [B], Able Learner [B] +2.5 +.34 +.34 20   2       4               2     2                 2                     3           4 1        
  2 Barbarian 2 1d12 +14 +1. Improved Trip Bonus Feat Improved Trip [B] +.5 +.34 +.34 5                                                                 4                   1          
  3 Crusader 1 1d10 +14 +1. Furious Counterstrike, Steely Resolve 5 Combat Reflexes +.5 +.34 +.34 5                                                   2             2                   1          
  4 Crusader 2 1d10 +12 +1. Indomitable Soul, Ability Score Increase: +1 Con   +.5 +.34 +.34 4                                                                 2                   1         1
  5 Crusader 3 1d10 +14 +1. Zealous Surge   +.5 +.34 +.34 5             2                                                   2                   1          
  6 Crusader 4 1d10 +13 +1. Steely Resolve 10 Weapon Focus (Spiked Chain) +.5 +.34 +.34 5                 3                                               1                   1          
  7 Exotic Weapon Master 1 1d10 +14 +1. Exotic Weapon Stunt: Flurry of Strikes   +.5 +.34 +.34 2                                 1                                                   1          
  8 Crusader 5 1d10 +14 +1. Quick to Act +2   +.5 +.34 +.34 5                                 2                 1             1                   1          
  9 Fighter 1 1d10 +9 +1.   Power Attack, Extra Granted Maneuver +.5 +.34 +.34 4           2                     1                                                   1          
  10 Crusader 6 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  11 Crusader 7 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  12 Crusader 8 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  13 Crusader 9 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  14 Crusader 10 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  15 Crusader 11 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  16 Crusader 12 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  17 Crusader 13 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  18 Crusader 14 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  19 Crusader 15 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  20 Crusader 16 1d10   +1.     +.5 +.34 +.34 0                                                                                                
  21                   0                                                                                                
  Note: Levels without HP Gain listed are planned future levels.                                                                                                                          
  Note: Level 4 skill points are incorrect: too many into Perception (exceeds level limit of 7 at level 4) and one unused skill point in addition.                                                                                                            
  Note: Level 5 skill points are incorrect: too many into Perception (exceeds level limit of 8 at level 5).                                                                                                                    
  Note: Level 7 skill points are incorrect: too many into Perception (exceeds level limit of 10 at level 7).                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Active Effects                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Effect Duration Time Cast                                                                                                                              
                                                                                                                                     
                                                                                                                                     
                                                                                                                                         
  Prepared Spells                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Current Caster Level:                                                                                                                                    
  Casting Attribute:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  DC's by spell level: FALSE                                                                                                                                  
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                    
  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Spell Slots:                                                                                                                                    
  Level Total Occupied Empty Spent                                                                                                                              
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Spells Memorized:                                                                                                                                    
  Level Spell Reference Page                                                                                                                            
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                         
  Spellbook / Commonly Used Spells:                                                                                                                                
  Level Spell Components Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                      
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                                                         
  Spontaneous Spells                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Current Caster Level:                                                                                                                                    
  Casting Attribute:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  DC's by spell level: FALSE                                                                                                                                  
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                    
  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Spell Slots:                                                                                                                                    
  Level Total Spent Available                                                                                                                                
        0                                                                                                                                
        0                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Spells Known:                                                                                                                                    
  Level Spell Components Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                      
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                                                                         
  Psionic Powers                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Manifester Level:                                                                                                                                    
  Casting Attribute:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  DC's by spell level: FALSE                                                                                                                                  
  Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                      
  11 12 13 14 15 16 17 18 19                                                                                                                      
                                                                                                                                         
  Known Powers:                                                                                                                                    
  Level Spell Display Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                      
                                                                                                       
                                                                                                                                         
  Martial Maneuvers                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Initiator Level: 3                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Readied Maneuvers:                                                                                                                                  
  Level Maneuver Reference Page                                                                                                                            
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                         
  Known Stances:                                                                                                                                    
  Level Stance Initiation Action Reference Page Summarized Effects                                                                                          
  1 Martial Spirit Swift Action 60 Tome of Battle You or an ally within 30 feet heals 2 points of damage when you successfully hit an opponent with a melee attack.                                                                                          
  1 Iron Guard's Glare Swift Action 59 Tome of Battle Any opponent you threaten takes a -4 penalty to attack rolls against your allies, but not against you.                                                                                          
                                                                                                                                         
  Known Maneuvers:                                                                                                                                    
  Level Maneuver Initiation Action Reference Page Summarized Effects                                                                                          
  1 Leading the Attack Standard 91 ToB Make a melee attack, if it hits, allies gain a +4 morale bonus to hit that target for 1 round.                                                                                          
  1 Stone Bones Standard 84 ToB Make a melee attack, if it hits, gain damage reduction 5/adamantine for 1 round.                                                                                          
  1 Crusader's Strike Standard 58 ToB Make a melee attack, if it hits, heal 1d6 damage + 1/level up to 5 to a target within 10 ft.                                                                                          
  1 Douse the Flames Standard 91 ToB Make a melee attack, if it hits, target cannot make attacks of opportunity for 1 round.                                                                                          
  1 Vanguard Strike Standard 62 ToB Make a melee attack, if it hits, allies gain a +4 morale bonus to hit that target until the start of your next turn.                                                                                          
  3 White Raven Tactics Standard                                                                                              
                                                                                                     
                                                                                                                                         
  Invocations                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Invocation Level:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Known Invocations                                                                                                                                    
  Invocation Grade Summarized Effects Reference Page                                                                                                        
                                                                                                                 
                                                                                                                 
                                                                                                                 
                                                                                                                 
                                                                                                                                         
  Vestige Abilities                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Binder Level:                                                                                                                                    
  Vestige Ability DC:  10                                                                                                                                  
  Binding Check: +0                                                                                                                                  
  Pact Augmentation:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Bound Vestiges:                                                                                                                                    
  Vestige Name Good/Poor Pact Granted Abilities Reference Page                                                                                                        
                                                                                                                 
                                                                                                                 
                                                                                                                                         
  Vestige Abilities:                                                                                                                                    
  Ability Granting Vestige Summarized Effects Reference Page                                                                                                        
  Darkvision Amon Darkvision out to 60 ft. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Fire Breath Amon Able to breathe a line of fire 0 feet long, dealing d6 fire damage to all creatures in the area.  Reflex save for half.  1/5 round ability. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Ram Attack Amon Ram's horns act as natural weapon dealing 1d6 damage plus 1.5x strength bonus.  Charges deal 1d8. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Dwarven Step Aym Able to move at normal speed while wearing medium or heavy armor. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Halo of Fire Aym Any opponent striking the binder in melee with a non-reach weapon takes 1d6 fire damage; binder can make touch attacks for 1d6 fire damage. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Improved Sunder Aym Gain the Improved Sunder feat. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Medium Armor Prof. Aym Gain proficiency with all medium armor. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Resistance to Fire Aym Gain resistance to fire 10. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Ruinous Attack Aym Melee attacks deal double damage to objects.  If effective binder level is equal or greater than 10, melee attacks are treated as adamantine for overcoming damage reduction. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Hide Bonus Leraje Gain a +4 competence bonus to Hide checks. 39 Tome of Magic                                                                                                        
  Low-Light Vision Leraje Gain Low-Light Vision. 39 Tome of Magic                                                                                                        
  Precise Shot Leraje Gain the Precise Shot feat. 39 Tome of Magic                                                                                                        
  Ricochet Leraje Make a single ranged attack vs. two adjacent targets, apply the same attack roll to the AC of both targets and deal damage to both targets normally. 39 Tome of Magic                                                                                                        
  Weapon Proficiency Leraje Proficient with the composite longbow, composite shortbow, longbow, and shortbow.  If already proficient, gain +1 competence to attack with them. 39 Tome of Magic                                                                                                        
  Disguise Self Naberius Able to cast disguise self at will as a standard action. 41 Tome of Magic                                                                                                        
  Faster Ability Healing Naberius Heal 1 point in each damaged ability score every round, heal 1 point to each drained ability score every hour. 41 Tome of Magic                                                                                                        
  Naberius's Skills Naberius Select 4 trained-only skills that have no ranks in them. Gain the ability to use those skills as though they were trained. 42 Tome of Magic                                                                                                        
  Persuasive Words Naberius Make a verbal command, as per the command spell.  1/5 round ability. 42 Tome of Magic                                                                                                        
  Silver Tongue Naberius Able to take 10 on Diplomacy and Bluff checks even when distracted or threatened.  Able to make a rushed Diplomacy check as a standard action with no penalty. 42 Tome of Magic                                                                                                        
  Far Hand Ronove Able to lift and move objects, also pushes creatures and deals 1d6 damage. 45 Tome of Magic                                                                                                        
  Feather Fall Ronove Automatically fall as though under the effects of feather fall. 45 Tome of Magic                                                                                                        
  Ronove's Fists Ronove Gain Improved Unarmed Strike.  Unarmed strikes deal damage as a monk of effective binder level. 45 Tome of Magic                                                                                                        
  Sprint Ronove Gain +10 enhancement bonus to base land speed. 45 Tome of Magic                                                                                                        
  Cold Iron and Magic Attacks Ronove Melee attacks count as magic for overcoming damage reduction.  At effective binder level 7th or higher, they also count as cold iron. 45 Tome of Magic                                                                                                        
  Mad Soul Dahlver-Nar Immunity to wisdom damage, drain, madness, insanity, and confusion. 28 Tome of Magic                                                                                                        
  Maddening Moan Dahlver-Nar Moan, causing all within 30 ft. to succeed on a Will save or be dazed for 1 round.  1/5 round ability. 28 Tome of Magic                                                                                                        
  Natural Armor Dahlver-Nar Gain a natural armor bonus equal to half constitution modifier. 28 Tome of Magic                                                                                                        
  Shield Self Dahlver-Nar Designate one creature within 10 ft./EBL to share damage taken, if the subject fails a will save.  While subject remains in range, half of all damage taken by the binder is redirected to the subject instead. 28 Tome of Magic                                                                                                        
  Confusing Touch Haagenti Touch attack renders target confused for 0 rounds unless it succeeds on a Will save.  At effective binder level 19, functions as a maze spell. 34 Tome of Magic                                                                                                        
  Immunity to Transformation Haagenti No mortal magic can permanently affect the binder's form; can regain normal form at the beginning of a turn as a free action. 34 Tome of Magic                                                                                                        
  Shield Proficiency Haagenti Gain proficiency with all shields, including tower shields. 34 Tome of Magic                                                                                                        
  Weapon Proficiency Haagenti Proficient with the battleaxe, greataxe, handaxe, and throwing axe. 34 Tome of Magic                                                                                                        
  Bird's Eye Viewing Malphas Summon a dove or raven whose actions are completely under the binder's control and through which she can see and hear (with its spot and listen bonuses). 39 Tome of Magic                                                                                                        
  Invisibility Malphas As a swift action, become invisible for  rounds.  1/5 round ability. 39 Tome of Magic                                                                                                        
  Poison Use Malphas Able to use poison without risking poisoning oneself. 40 Tome of Magic                                                                                                        
  Sudden Strike Malphas Deal an extra 1d6 damage to targets within 30 feet that are denied their dex bonus to armor class. 40 Tome of Magic                                                                                                        
  Call Armor Savnok Able to summon a suit of masterwork full plate armor as a full-round action. 46 Tome of Magic                                                                                                        
  Heavy Armor Savnok Gain proficiency with heavy armor. 47 Tome of Magic                                                                                                        
  Move Ally Savnok Able to instantly swap positions with any visible ally within 0 feet as a standard action. 47 Tome of Magic                                                                                                        
  Savnok's Armor Savnok While wearing called armor, gain damage reduction 1/piercing. 47 Tome of Magic                                                                                                        
  Ahazu's Abduction Ahazu Able to send a creature within 30 feet into the void between planes for 1 round at will, as a standard action.  Will negates, and if will save is successful, the same creature cannot be targeted again for 24 hours. 82 Dungeon #146                                                                                                        
  Ahazu's Touch Ahazu Able to create an effect identical to unholy blight as a touch attack.  1/5 round ability. 82 Dungeon #146                                                                                                        
  Blindsight Ahazu Gain blindsight out to 0 feet. 82 Dungeon #146                                                                                                        
  Void Mind Ahazu As a standard action, become immune to all mind-affecting spells and spells that affect the soul.  If the binder dies while this ability is active, cannot be brought back to life via raise dead or resurrection. 82 Dungeon #146                                                                                                        
  Jester's Mirth Andromalius Opponent breaks into laughter as per Tasha's uncontrollable hideous laughter spell, except creature can make an additional saving throw at the end of each round to break the effect.  1/5 round ability. 24 Tome of Magic                                                                                                        
  Locate Item Andromalius Able to locate objects as per the locate item spell. 24 Tome of Magic                                                                                                        
  See the Unseen Andromalius Able to cast see invisibility at will. 24 Tome of Magic                                                                                                        
  Sense Trickery Andromalius Gain a +4 bonus on Sense Motive, Appraise, and Spot checks made to oppose Disguise checks.  Automatically notice attempts to take items from you with Sleight of Hand. 24 Tome of Magic                                                                                                        
  Sneak Attack Andromalius Gain 2d6 extra damage under all conditions of the rogue's Sneak Attack ability.  For every 5 effective binder levels beyond 5th, gain an extra 1d6. 24 Tome of Magic                                                                                                        
  Aura of Sadness Focalor All adjacent creatures take a -2 to attack rolls, saving throws, and skill checks.  Mind-affecting, no save. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Focalor's Breath Focalor Single target within 30 ft. is blinded for 1 round unless it succeeds on a Fort save.  1/5 round ability. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Lightning Strike Focalor Once per round, strike any target within 0 feet with a bolt of lightning dealing 3d6 electricity damage, +1d6 for every 3 effective binder levels beyond 5th. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Water Breathing Focalor Able to breathe water as easily as air. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Heavy Magic Karsus Increases DC for saving throws vs. the effects of magical items used by the binder by +2. 37 Tome of Magic                                                                                                        
  Karsus's Senses Karsus Detect magical auras at all times, concentrate for additional information similar to detect magic. 37 Tome of Magic                                                                                                        
  Karsus's Touch Karsus Able to use a targeted dispel magic by touch; does not effect free-standing spell effects. 38 Tome of Magic                                                                                                        
  Karsus's Will Karsus Able to use spell trigger items such as wands and staves as a wizard. 38 Tome of Magic                                                                                                        
  Dance of Death Paimon Move up to your speed, make a single attack against any creature moved past.  1/5 round ability. 44 Tome of Magic                                                                                                        
  Paimon's Blades Paimon Gain proficiency with the rapier and shortsword, and the benefit of the weapon finesse feat. 44 Tome of Magic                                                                                                        
  Paimon's Dexterity Paimon Gain a +4 bonus to dexterity. 44 Tome of Magic                                                                                                        
  Paimon's Skills Paimon Able to use the Tumble skill untrained, gain a +4 bonus on Tumble and Perform (Dance) checks. 44 Tome of Magic                                                                                                        
  Uncanny Dodge Paimon Retain Dex bonus to AC even when flat-footed or struck by an invisible opponent. 44 Tome of Magic                                                                                                        
  Whirlwind Attack Paimon Gain the Whirlwind Attack feat. 44 Tome of Magic                                                                                                        
  Divine Structure Primus When performing the same actions in the same order in consecutive rounds, gain a +1 competence bonus to attacks, skill checks, and saves. 74 Dragon #341                                                                                                        
  Lawful Attacks Primus All melee and ranged attacks are considered lawful for the purposes of overcoming damage reduction, and gain +1d6 damage when hitting a chaotic creature with a melee or ranged attack, including touch attacks, but not ranged touch attacks. 74 Dragon #341                                                                                                        
  Primus's Order Primus Able to command a creature within 100 ft. as per the command spell.  If the target fails their save, in addition to carrying out the command, they cannot percieve the binder via sight or sound for 1d4 rounds or until she attacks them.  1/5 round ability. 74 Dragon #341                                                                                                        
  Earth and Air Mastery Agares +1 to attack rolls and weapon damage if both binder and enemy are touching the ground.  Airborne foes take a -1 penalty to attack and weapon damage. 21 Tome of Magic                                                                                                        
  Earthshaking Step Agares Every creature within 10 ft. of the binder must make a reflex save or fall prone.  Binder and her earth elemental are never knocked prone by the use of this ability. 21 Tome of Magic                                                                                                        
  Elemental Companion Agares Able to summon an earth elemental (size based on EBL) to accompany and fight for you.  If the earth elemental is lost to dissolution or destruction, cannot be summoned again for 1 hour. 21 Tome of Magic                                                                                                        
  Fear Immunity Agares Immunity to all fear effects. 21 Tome of Magic                                                                                                        
  True Speech Agares Able to speak, understand, read, and write all languages spoken by creatures within 30 feet of you that you can see and hear.  Once the binder speaks the unknown language, the ability is retained until the pact with Agares is dismissed.  Cannot lie in an unknown language. 21 Tome of Magic                                                                                                        
  Weapon Proficiency Andras Profcient with the greatsword, lance, longsword, and rapier. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Mount Andras Once per day as a full-round action, summon a heavy warhorse with saddle and heavy lance.  Serves as a trained mount for 1 hour/EBL, or until it is killed, dismissed, or the pact with Andras ends. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Saddle Sure Andras Gain a +8 untyped bonus on ride checks. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Smite Good or Evil Andras Smite a creature that is either good or evil; add Charisma bonus to attack roll and EBL to damage.  1/5 round ability. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Sow Discord Andras Target makes a will save or must attack a randomly determined ally within reach as his next action.  1/5 round ability. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Sure Blows Andras Gain the benefit of Improved Critical with any wielded weapon. 22 Tome of Magic                                                                                                        
  Psionic Boon Arete Gain 13 power points. The Mind's Eye                                                                                                        
  Resistance Arete Gain a +4 resistance bonus to one chosen saving throw.  Can change which saving throw as a move action. The Mind's Eye                                                                                                        
  Damage Reduction Arete Gain damage reduction 5/-. The Mind's Eye                                                                                                        
  Repletion Arete Gain the psionic powers body adjustment, body purification, and sustenance. The Mind's Eye                                                                                                        
  Angelic Lore Astaroth (CS) Gain bardic knowledge based on effective binder level. Cityscape WE                                                                                                        
  Astaroth's Breath Astaroth (CS) Gain 60 ft. cone breath weapon.  Fort save or be nauseated for 1 round and sickened for 1d4; on a successful save, merely sickened for 1 round. Cityscape WE                                                                                                        
  Honeyed Tongue Astaroth (CS) Gain a +4 competence bonus on Bluff, Diplomacy, and Intimidate checks. Cityscape WE                                                                                                        
  Master Craftsman Astaroth (CS) Gain a +4 competence bonus on all Craft checks, plus gain one item creation feat as a temporary bonus feat. Cityscape WE                                                                                                        
  Word of Astaroth Astaroth (CS) Can cast suggestion with an effective caster level equal to binder level. Cityscape WE                                                                                                        
  Blackflame Astaroth (Dr) All abilities with the fire descriptor deal half vile damage.  Gain the ability to cast fireball 3/day. 68 Dragon #357                                                                                                        
  Divination Astaroth (Dr) Can cast divination at will. 68 Dragon #357                                                                                                        
  Serpentine Tongue Astaroth (Dr) Gain a + bonus on Bluff and Disguise checks, and an additional +4 untyped versus evil outsiders. 68 Dragon #357                                                                                                        
  Silvered Touch Astaroth (Dr) All natural attacks or attacks with a metal weapon are treated as though they were silver. 68 Dragon #357                                                                                                        
  Buer's Knowledge Buer Gain a +4 bonus on Heal, Knowledge (Nature) and Survival checks, and can make Knowledge (Nature) checks as if trained. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Buer's Purity Buer Immune to all disease and poison, and any existing disease and poison is neutralized. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Delay Diseases and Poisons Buer Allies within 30 ft. are immune to the effects of disease and poison; they must still make saving throws, but as long as they remain within 30 ft. they do not incur the effects.  Leaving the area immediately applies all effects for any failed saving throws. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Fast Healing Buer Gain fast healing 1, increases to 2 at 10th level, 3 at 13th level, 4 at 16th level, and 5 at 19th level. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Healing Gift Buer Able to cure 1 point of damage as a standard action with a touch, or 1d8+ damage with a full-round action as a touch.  If the full-round action is used, cannot use the ability for another 5 rounds. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Track Buer Gain the benefits of the Track feat. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Arcane Eye Cabiri Able to create a single arcane eye as the spell, with a caster level equal to EBL.  Only one eye at a time is possible.  1/5 rounds. 69 Dragon #357                                                                                                        
  Far-Seeing Gaze Cabiri Spells and spell-like abilities of the scrying subschool gain a +10 bonus to their save DCs. 69 Dragon #357                                                                                                        
  Seer in Darkness Cabiri Gain 60 ft. Darkvision and low-light vision.  If already have darkvision, gain +60 ft. range. 69 Dragon #357                                                                                                        
  Visions of Terror Cabiri Able to cast phantasmal killer as the spell, caster level equal to EBL, 3/day. 69 Dragon #357                                                                                                        
  Animal Friend Eurynome All animals automatically have an initial attitude of friendly toward the binder. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Damage Reduction Eurynome Gain damage reduction 2/lawful. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Eurynome's Maul Eurynome As a swift action, summon a large magic warhammer (2d6 damage, x3 crit) which you are proficient in and can wield one-handed without penalty.  Bonuses based on EBL (see table). 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Poison Blood Eurynome Any creature making a successful bite attack or swallow whole against you must make a fort save or take 1d6 damage.  One minute later, another fort save or take 1d6 per 3 EBL, up to a maximum of 5d6.  Each bite attack made against the binder causes damage independent of all other poison. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Water Dancing Eurynome Able to walk on water as if it were firm ground. 31 Tome of Magic                                                                                                        
  Blinding Strike Kas Whenever scoring a critical hit, target must make a will save, DC10 or be permanently blinded.  Additionally, all attacks can score critical hits and cause blinding on the undead. 71 Dragon #341                                                                                                        
  Bluff Bonus Kas Gain a +4 competence bonus on Bluff checks. 71 Dragon #341                                                                                                        
  Kas's Protection Kas All sneak attacks and critical hits by undead are automatically negated.  All other critical hits have a 25% chance of being negated. 71 Dragon #341                                                                                                        
  Undead Reaper Kas Ignore all damage reduction on undead when striking them with melee or ranged attacks. 71 Dragon #341                                                                                                        
  Weapon Proficiency Kas Proficient with the Bastard Sword, Longsword, and Short Sword. 71 Dragon #341                                                                                                        
  Deeper Darkness Tenebrous Can create a deeper darkness effect centered on self with unlimited duration. 48 Tome of Magic                                                                                                        
  See in Darkness Tenebrous Able to see perfectly through any darkness, even magical darkness. 48 Tome of Magic                                                                                                        
  Touch of the Void Tenebrous Charge a melee, or melee touch attack with cold energy; deals 1d8 extra cold damage.  At EBL 11 or higher, charge persists for a full round.  1/5 rounds. 48 Tome of Magic                                                                                                        
  Turn/Rebuke Undead Tenebrous Able to turn or rebuke undead as a cleric of EBL.  1/5 rounds. 48 Tome of Magic                                                                                                        
  Vessel of Emptiness Tenebrous Can use the flicker shadow magic mystery 1 times per day as a caster of EBL. 48 Tome of Magic                                                                                                        
  Detect Undead Acererak Able to use detect undead at will with a caster level equal to effective binder level. 20 Tome of Magic                                                                                                        
  Hide from Undead Acererak Become undetectable to undead at-will as a standard action, as per hide from undead.  DC for intelligent undead to percieve the binder is the default for binder abilities. 20 Tome of Magic                                                                                                        
  Lich's Energy Immunities Acererak Immune to cold and electricity damage. 20 Tome of Magic                                                                                                        
  Paralyzing Touch Acererak Melee touch attack causes target to become paralyzed for 1/2 EBL rounds unless it succeeds on a fort save.  1/5 round ability. 20 Tome of Magic                                                                                                        
  Speak with Dead Acererak Able to question the dead at will as per speak with dead.  Caster level equal to EBL, standard save DC if a save applies. 20 Tome of Magic                                                                                                        
  Undead Healing Acererak Negative energy heals instead of damaging.  If the binder is normally healed by positive energy, this still heals as well. 20 Tome of Magic                                                                                                        
  Balam's Cunning Balam Reroll one attack, saving throw, or skill check.  1/5 round ability. 25 Tome of Magic                                                                                                        
  Icy Glare Balam Gain a gaze attack, deals 2d6 damage, will negates. 25 Tome of Magic                                                                                                        
  Prescience Balam Gain an insight bonus of +1 for every 4 EBL to initiative checks, reflex saves, and AC. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Weapon Finesse Balam Gain the Weapon Finesse feat. 26 Tome of Magic                                                                                                        
  Awe of Dantalion Dantalion As a move action, any creature that sees the binder becomes incapable of attacking her or targeting her with a hostile spell for 1 round.  Effect ends if binder makes a hostile action toward an affected creature or its allies.  1/5 round ability. 29 Tome of Magic                                                                                                        
  Dantalion Knows Dantalion Gain a +8 untyped bonus on all knowledge checks. 29 Tome of Magic                                                                                                        
  Read Thoughts Dantalion As a full-round action, read the thoughts of any creature that can be seen which is within 5 ft./EBL.  If the target makes a will save, cannot read its thoughts for 1 minute. 29 Tome of Magic                                                                                                        
  Thought Travel Dantalion As a standard action usable a number of times per day equal to EBL, teleport to any location within sight and within 5 ft./EBL.  1/5 round ability. 29 Tome of Magic                                                                                                        
  Acidic Gaze Geryon Gain a 30 ft. range gaze attack, deals 2d6 acid damage, will negates.  Able to choose not to affect specific creatures. 32 Tome of Magic                                                                                                        
  All-Around Vision Geryon Gain a +4 to spot and search checks, opponents gain no benefit from flanking, but cannot avert eyes from a creature with a gaze attack. 32 Tome of Magic                                                                                                        
  See in Darkness Geryon Able to see in all forms of darkness including magical darkness. 32 Tome of Magic                                                                                                        
  Swift Flight Geryon Fly for 1 round at a speed of 60 feet with perfect maneuverability as a swift action.  1/5 round ability. 32 Tome of Magic                                                                                                        
  Air Blast Otiax Use air blast as a melee touch attack against both adjacent opponents and those within 10 ft. reach.  No strength bonus applicable, but can make multiple attacks if BAB allows, and can make attacks of opportunity with air blasts. 43 Tome of Magic                                                                                                        
  Combat Reflexes Otiax Gain the Combat Reflexes feat. 43 Tome of Magic                                                                                                        
  Concealing Mist Otiax Mist surrounds the binder and grants a 20% miss chance from concealment. 43 Tome of Magic                                                                                                        
  Open Portal Otiax As a swift action, can open (but not close) things as per the open/close spell.  Range of 10 ft. per EBL. 43 Tome of Magic                                                                                                        
  Unlock Otiax As a full-round action, unlock any touched lock with a DC of twice EBL or lower.  1/5 round ability. 43 Tome of Magic                                                                                                        
  Aura of Despair Chupoclops All creatures within 10 ft. take a -2 penalty to attacks, checks, saves, and weapon damage.  No saving throw, but ability is a mind-affecting fear ability. 27 Tome of Magic                                                                                                        
  Ethereal Watcher Chupoclops Able to become ethereal as a move action.  Once ethereal, remain that way indefinitely as long as no actions are taken, but immediately after taking a move, standard, or full-round action, return to the material plane.  1/5 round ability, countdown begins upon returning to the material plane. 27 Tome of Magic                                                                                                        
  Ghost Touch Chupoclops Melee attacks strike incorporeal creatures normally as a ghost touch weapon. 27 Tome of Magic                                                                                                        
  Poison Bite Chupoclops Gain a bite attack that deals damage as per the table (1d4 for medium).  Supposedly a 'poison' bite, but no poison damage listed. 27 Tome of Magic                                                                                                        
  Pounce Chupoclops Gain the pounce ability; able to make a full attack at the end of a charge. 27 Tome of Magic                                                                                                        
  Soulsense Chupoclops Can notice and locate all living creatures within 10 ft. as per blindsense, and can sense the strength and type of their life forces automatically, as per deathwatch. 27 Tome of Magic                                                                                                        
  City-Dweller Desharis Gain +6 competence bonus on Gather Information and Knowledge(Local), and can move at normal rate when moving through a crowd. Cityscape WE                                                                                                        
  Infinite Doors Desharis Can pass through an exterior doorway and reappear at another one within 3,000 meters once per day.  Both buildings must be made of similar materials (wood to wood, stone to stone, etc.). Cityscape WE                                                                                                        
  Language of the City Desharis Can speak with any humanoid, as the tongues spell. Cityscape WE                                                                                                        
  Smite Natural Soul Desharis Can smite animal, elemental, fey, or plants.  Adds +0 to attack and + to damage.  1/5 rounds. Cityscape WE                                                                                                        
  Spirits of the City Desharis Able to animate objects as the spell, caster level equal to EBL.  Must wait 5 rounds after effect has expired or all objects destroyed before using again. Cityscape WE                                                                                                        
  Inaccessible Mind Haures Protected from all attempts to detect, influence, or read emotions and thoughts, and immunity to mind-affecting as per mind blank. 36 Tome of Magic                                                                                                        
  Incorporeal Movement Haures When moving, ignore all difficult terrain, and any attacks of opportunity have a 50% miss chance. 36 Tome of Magic                                                                                                        
  Major Image Haures Able to use major image as a supernatural ability, caster level equals EBL, standard vestige saving throw DC, cannot create more than one at a time.  1/5 round ability. 36 Tome of Magic                                                                                                        
  Phantasmal Killer Haures Able to use phantasmal killer as a supernatural ability, standard vestige saving throw DC on both saves, range 10 ft. per EBL.  1/5 round ability. 36 Tome of Magic                                                                                                        
  Cold Iron Claws Ipos Gain claw attacks that are considered cold iron for overcoming damage reduction, and apply full strength bonus to damage.  Base claw damage noted on table.  (1d6 medium). 37 Tome of Magic                                                                                                        
  Flash of Insight Ipos As a swift action, gain a true seeing effect for 1 round. 37 Tome of Magic                                                                                                        
  Ipos's Influence Ipos Saving throw DCs for all vestige abilities increase by 1 where applicable.  EBL is treated as 1 level higher for the purposes of determining the effects of vestige abilities. 37 Tome of Magic                                                                                                        
  Planar Attenuation Ipos Gain protection from natural effects of a particular plane.  Can change the attuned plane as a standard action. 37 Tome of Magic                                                                                                        
  Rend Ipos When hitting an enemy with all claw attacks, automatically deal double damage on all of them. 37 Tome of Magic                                                                                                        
  Freedom of Movement Shax As a swift action, gain freedom of movement for one round.  1/5 round ability. 47 Tome of Magic                                                                                                        
  Immunity to Electricity Shax Gain immunity to electricity damage. 47 Tome of Magic                                                                                                        
  Storm Strike Shax As a swift action, charge a melee attack or melee touch attack to deal 1d6 electrical and 1d6 sonic damage.  Charge is expended if attack misses. 47 Tome of Magic                                                                                                        
  Swim Speed Shax Gain a swim speed equal to land speed. 47 Tome of Magic                                                                                                        
  Psionic Boon The Triad Gain 15 power points. The Mind's Eye                                                                                                        
  Call to Mind The Triad Can use the psionic power call to mind. The Mind's Eye                                                                                                        
  Psicraft Bonus The Triad Gain a +5 untyped bonus on Psicraft checks, and make Psicraft checks as if trained. The Mind's Eye                                                                                                        
  Bardic Knowledge The Triad Gain bardic knowledge based on EBL. The Mind's Eye                                                                                                        
  Empathy The Triad Gain the psionic power empathy. The Mind's Eye                                                                                                        
  Diplomacy Bonus The Triad Gain a +5 untyped bonus to Diplomacy checks. The Mind's Eye                                                                                                        
  Smite Evil The Triad Three times per day, can smite evil.  Adds +0 to attack and + to damage.  1/5 rounds. The Mind's Eye                                                                                                        
  Detect Hostile Intent The Triad Gain the psionic power detect hostile intent. The Mind's Eye                                                                                                        
  Sense Motive Bonus The Triad Gain a +5 untyped bonus to Sense Motive checks. The Mind's Eye                                                                                                        
  Weapon Proficiency The Triad Gain proficiency in all simple, martial, and exotic weapons. The Mind's Eye                                                                                                        
  Fear Aura Vanus Enemies you are aware of that come within 10 ft. must succeed at a DC10 will save or be shaken or frightened, as you choose.  Creatures that succeed on their save are immune to this ability for 24 hours.                                                                                                          
  Free Ally Vanus One ally within 0 feet gains the effects of freedom of movement or gaseous form and gain an immediate move action that can only be used to move.                                                                                                          
  Noble Disdain Vanus When attacking a creature with lower HD than the binder with a ranged or melee weapon, gain +1d6 damage.                                                                                                          
  Vanus's Ears Vanus Gain a +5 untyped bonus to Listen checks, increases to +10 if the creature making the sound is evil.                                                                                                          
  Aversion Zagan Target must succeed on a DC10 will save or feel an aversion requiring them to stay away from the binder and any snakes and yuan-ti.  1/5 rounds. 49 Tome of Magic                                                                                                        
  Improved Grapple Zagan Gain the benefits of the Improved Grapple feat.  Also, be considered Large for the purposes of grapple checks, and grapple damage is considered lethal 49 Tome of Magic                                                                                                        
  Scent Zagan Gain the scent special quality. 49 Tome of Magic                                                                                                        
  Constrict Zagan Deal 1d8+7 damage with a successful grapple check in addition to normal unarmed damage. 49 Tome of Magic                                                                                                        
  Snake Bane Zagan Gain a +2 bonus on melee attacks against snakes, snakelike creatures, and creatures with a natural poison attack, and deal +2d6 damage vs. such foes when making melee attacks or grapple checks to deal damage. 49 Tome of Magic                                                                                                        
  Alien Form Zceryll Gain the pseudonatural template. Class Chronicles                                                                                                        
  Alien Mind Zceryll Immune to confusion, insanity, and weird spells, and gain a +0 untyped bonus to saving throws vs. mind-affecting. Class Chronicles                                                                                                        
  Bolts of Madness Zceryll Fire a ray that dazes an opponent for 1d3 rounds.  Ranged touch attack with a range of 100 ft.  Will negates.  1/5 rounds. Class Chronicles                                                                                                        
  Summon Alien Zceryll Able to summon any creature that a sorcerer of EBL could summon with summon monster; all summoned creatures have the pseudonatural template applied.  1/5 rounds. Class Chronicles                                                                                                        
  Telepathy Zceryll Gain the telepathy special ability with a range of 100 ft, and the Mindsight feat. Class Chronicles                                                                                                        
  Blasphemy Ansitif Can use blasphemy three times per day, caster level equal to EBL. 67 Dragon #357                                                                                                        
  Divine Resistance Ansitif Gain SR12 vs. divine spells and spell-like abilities. 67 Dragon #357                                                                                                        
  Fire Immunity Ansitif Gain immunity to fire damage. 67 Dragon #357                                                                                                        
  Thrall to Demon Ansitif Gain the benefits of the Thrall to Demon feat. 67 Dragon #357                                                                                                        
  Chromatic Strike Eligor As a free action, charge a melee attack with acid, cold, electricity, or fire, to deal 1d6 damage of the chosen energy type.  Each attack can be charged only once.  As a free action, can be used between attacks in a full attack sequence. 30 Tome of Magic                                                                                                        
  Eligor's Skill in the Saddle Eligor Gain the Ride-By Attack and Spirited Charge feats. 30 Tome of Magic                                                                                                        
  Eligor's Strength Eligor Gain a +4 untyped bonus to strength. 30 Tome of Magic                                                                                                        
  Eligor's Resilience Eligor Gain a +3 enhancement bonus to natural armor.  Increases to +4 at 16th level, and +5 at 20th. 30 Tome of Magic                                                                                                        
  Heavy Armor Proficiency Eligor Proficient with all heavy armor. 30 Tome of Magic                                                                                                        
  Death Attack Marchosias If a target is studied for 3 rounds then sneak attacked with a melee weapon that successfully deals damage, the attack can either paralyze or kill the target (binder's choice) if the target fails a fort save.  Paralysis lasts for 1d6+EBL rounds. 41 Tome of Magic                                                                                                        
  Fiery Retribution Marchosias Deal 3d6 extra damage to any opponent capable of dealing extra damage via sneak attack, sudden strike, or skirmish. 41 Tome of Magic                                                                                                        
  Smoke Form Marchosias Assume the form of a smoke cloud as per gaseous form for unlimited duration.  Lose supernatural abilities while thus transformed.  Standard action to change forms.  1/5 round ability, starting the count when reverting to solid form. 41 Tome of Magic                                                                                                        
  Silent and Sure Marchosias Gain a +16 competence bonus on Hide and Move Silently 41 Tome of Magic                                                                                                        
  Psionic Boon Abysm Gain 21 power points. The Mind's Eye                                                                                                        
  Overpower Abysm Gain the psionic powers read thoughts, animal affinity, energy missile, psionic levitate, clairvoyant sense, and astral construct. The Mind's Eye                                                                                                        
  Ashardalon's Greed Ashardalon Gain a + untyped bonus to appraise and search checks, and can cast locate object at will. 85 Dragon Magic                                                                                                        
  Ashardalon's Presence Ashardalon Can cast a fear spell, but creatures immune to a dragon's frightful presence are immune.  1/5 rounds. 85 Dragon Magic                                                                                                        
  Ashardalon's Vigor Ashardalon Gain 0 temporary hit points for the duration of the bind. 85 Dragon Magic                                                                                                        
  Fiend's Heart Ashardalon Gain damage reduction 10/cold iron and fire resistance 30. 85 Dragon Magic                                                                                                        
  Damage Reduction Halphax Gain damage reduction 10/adamantine. 35 Tome of Magic                                                                                                        
  Halphax's Knowledge Halphax Able to use the Profession (Siege Engineer) and Knowledge (Architecture and Engineering) skills untrained, and gain a +16 competence bonus to them. 35 Tome of Magic                                                                                                        
  Imprison Halphax Can imprison a foe as per the imprison spell, but only for rounds equal to EBL.  Must make a touch attack to succeed, and target gets a Fortitude saving throw.  If saving throw succeeds, cannot use the ability for another 1d4 rounds.  Only one creature may be imprisoned at a time. 35 Tome of Magic                                                                                                        
  Iron Wall Halphax Able to cast wall of iron, except the wall disappears after 1 minute.  1/5 rounds. 35 Tome of Magic                                                                                                        
  Secure Shelter Halphax Summon or dismiss a sturdy stone building, equivalent to Leomund's secure shelter.  Can only have one such building in existence at a time, takes 5 rounds after dismissing to summon a new one. 35 Tome of Magic                                                                                                        
  Blindsight Orthos Gain blindsight out to 30 feet. 42 Tome of Magic                                                                                                        
  Displacement Orthos Gain a 50% miss chance.  True seeing can negate this. 42 Tome of Magic                                                                                                        
  Whirlwind Breath Orthos 60 ft. cone breath weapon deals d6 damage.  All creatures in the area must make a reflex save or be knocked prone or moved 1d4x10 ft. away.  1/5 rounds. 42 Tome of Magic                                                                                                        
  Whispering Wind Orthos Able to send a message on the wind as per the whispering wind spell at will.  Caster level equal to EBL. 42 Tome of Magic                                                                                                        
                                                                                                                                         
  Soulmelds                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Meldshaper Level:                                                                                                                                  
  Max Soulmelds:                                                                                                                                  
  Max Invested Essentia:                                                                                                                                  
  Max Chakra Binds:                                                                                                                                  
                                                                                                                                         
  Shaped Soulmelds                                                                                                                                    
  Chakra Bound Essentia Soulmeld Reference Page                                                                                                                        
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                         
  Available Soulmelds                                                                                                                                  
  Chakra Soulmeld Reference Page Summarized Effects                                                                                      
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                                                                         
  Artificer Detailed Inventory                                                                                                                            
                                                                                                                                         
  Craft Reserve:                                                                                                                                    
                                                                                                                                         
  Scrolls:                                                                                                                                      
  S-Level C-Level Spell Quantity Base Cost Crafted Cost Final Cost Red. XP Cost Final XP Red. Reference Page Level Created Description                                                                            
          0 0 0 1 1                                                                                  
          0 0 0 1 1                                                                                  
          0 0 0 1 1                                                                                  
                                                                                                                                         
  Wands:                                                                                                                                      
  S-Level C-Level Spell Quantity Base Cost Crafted Cost Final Cost Red. XP Cost Final XP Red. Reference Page Level Created Description                                                                            
          0 0 0 1 1                                                                                  
          0 0 0 1 1                                                                                  
          0 0 0 1 1                                                                                  
                                                                                                                                         
  Items:                                                                                                                                      
  C-Level Item Name Quantity Base Cost Crafted Cost Final Cost Red. XP Cost Final XP Red. Reference Page Level Created Description                                                                            
          0 0 1 1                                                                                  
          0 0 1 1                                                                                  
          0 0 1 1                                                                                  
                                                                                                                                         
  End of Line