Mark XVI Character Record Sheet: D&D 3.5 Edition                                                                                    
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Player Information                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Name: Tirock                                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Index                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  Character Information                                                                                                                              
  History and General Information                                                                                                                              
  Ability Scores                                                                                                                              
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                              
  Arms & Equipment                                                                                                                              
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                              
  Combat                                                                                                                              
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                              
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                              
  General Notes                                                                                                                              
  Active Effects                                                                                                                              
  Invocations                                                                                                                              
  Vestige Abilities                                                                                                                              
  Soulmelds                                                                                                                              
  End of Line                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Character Information                                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Character Name: Mark Zerkov                                                                                                                            
  Race: Human                                                                                                                            
  Type: Humanoid (Human)                                                                                                                            
  Region: Antarsia                                                                                                                            
  Regional Background: Military Officer                                                                                                                            
  Alignment: Neutral                                                                                                                            
  Max. Hit Points: 93                                                                                                                            
  Current Wounds:                                                                                                                              
  Current Hit Points: 93                                                                                                                            
  Total Level: 9                                                                                                                            
  Experience Points: 41534                                                                                                                            
  Age: 22                                                                                                                            
  Height:                                                                                                                              
  Weight:                                                                                                                              
  Size: Medium                                                                                                                            
                                                                                                                                       
  History and General Information                                                                                                                        
                                                                                                                                       
  Truename of character:                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Physical Description of Character:                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Personality Description (How others who know her well would describe it):                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Fears, phobias, or obstacles in her path to self-mastery:                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Choose a couple guiding principles for the character, by which she lives her life:                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Description of early life of character:                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Description of apprenticeship, training, etc:                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Important Background Characters:                                                                                                      
                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Ability Scores                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Ability Score Racial Level Inh. Enh. Other Total Modifier                                                                                                                    
  Strength 12 0 0 0 0 0 12 +1                                                                                                                    
  Dexterity 18 0 2 0 2 0 22 +6                                                                                                                    
  Constitution 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                    
  Intelligence 12 0 0 0 0 0 12 +1                                                                                                                    
  Wisdom 12 0 0 0 0 0 12 +1                                                                                                                    
  Charisma 12 0 0 0 0 0 12 +1                                                                                                                    
                                                                                                                                       
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                        
                                                                                                                                       
  Fortitude: +8 Base Save Bonus: +6 Constitution Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                            
  Reflex: +11 Base Save Bonus: +5 Dexterity Modifier: +6 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                            
  Will: +4 Base Save Bonus: +3 Wisdom Modifier: +1 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Spell Resistance:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  Arms & Equipment                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Worn Armor:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF: Speed Reduction:                                                                                                      
  Mithril Chain Shirt +1 220 DMG 2100 10 4 6 0 0.1 0                                                                                                      
  Least Crystal of Arrow Deflection   500 0 0 - 0 0 0                                                                                                      
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Worn Shield:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF:                                                                                                        
  Buckler 123 PHB 15 5 1   -1 0.05                                                                                                        
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Worn Clothing and Gear:                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
  Courtier's Outfit (Uniform) 131 PHB 1 30 30 0 0                                                                                                            
  Heward's Handy Haversack 128 PHB 1 2000 2000 5 5                                                                                                            
  Belt Pouch 1 128 PHB 1 1 1 0.5 1.5                                                                                                            
  Belt Pouch 2 128 PHB 1 1 1 0.5 1                                                                                                            
  Belt Pouch 3 128 PHB 1 1 1 0.5 0.5                                                                                                            
  Belt Pouch 4 128 PHB 1 1 1 0.5 2.5                                                                                                            
  Healing Belt 110 MiC 1 750 750 1 1                                                                                                            
  Gloves of Dexterity +2 257 DMG 1 4000 4000 0 0                                                                                                            
  Hooded Lantern with Continual Light Source 128 PHB / 213 PHB 1 117 117 2 2                                                                                                            
  Bag of Holding Type II 248 DMG 1 5000 5000 25 25                                                                                                            
  Amber Amulet of Vermin (Huge Scorpion) 68 MiC 1 700 700 0 0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Haversack:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
  Bullets 34 Dragon #321 321 0.3 96.3 0.2 64.2                                                                                                            
  Bedroll 128 PHB 1 2 2 2 2                                                                                                            
  Empty Flask 128 PHB 1 0.03 0.03 1.5 1.5                                                                                                            
  Soap 128 PHB 1 0.5 0.5 1 1                                                                                                            
  Artisan's Tools (Gunsmithing) +4 Competence 128 PHB 1 2450 2450 5 5                                                                                                            
  Cold Weather Outfit 129 PHB 1 8 8 7 7                                                                                                            
  Silk Rope, 50 ft. 128 PHB 1 10 10 5 5                                                                                                            
  Grappling Hook 128 PHB 1 1 1 4 4                                                                                                            
  Tobacco 31 A&EG 4 0.25 1 0.5 2                                                                                                            
  Small Steel Mirror 128 PHB 1 10 10 0.5 0.5                                                                                                            
  Amber Amulet of Vermin (Giant Wasp)   1 800 800 0 0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Money Pouch (Silver and Copper) -     2.05   0.5                                                                                                            
  Money Pouch (Gold) -     9   0.18                                                                                                            
  Money Pouch (Platinum) -     80   0.16                                                                                                            
  Total Weight Contained 93.04                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Belt Pouch 1:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
  Chime of Interruption   1 16800 16800 1 1                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Total Weight Contained 1                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Belt Pouch 2:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
  Flint & Steel 128 PHB 1 1 1 0 0                                                                                                            
  Smoking Pipe General Non-Stat Item 1 35 35 0 0                                                                                                            
  Signal Whistle 128 PHB 1 0.8 0.8 0 0                                                                                                            
  Tobacco 31 A&EG 1 0.25 0.25 0.5 0.5                                                                                                            
  Blessed Bandage 152 MiC 2 10 20 0 0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Total Weight Contained 0.5                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Belt Pouch 3:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Total Weight Contained 0                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Belt Pouch 4:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
  Alchemist's Fire 128 PHB 1 20 20 1 1                                                                                                            
  Acid Flask 128 PHB 1 10 10 1 1                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Total Weight Contained 2                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Pockets:                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Total Weight Contained 0                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Pockets:                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Total Weight Contained 0                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Stored aboard the Hawk's Claw:                                                                                                                              
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
  Bullets, Explosive (Special Order by Mark).   100 0.4 40 0.2 20                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
  Total Weight Contained 20                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Readied Weapons:                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                            
  Pistol +1 34 Dragon #321 1 2550 2550 3 3                                                                                                            
  Pistol 34 Dragon #321 1 250 250 3 3                                                                                                            
  Scimitar (Sabre) 116 PHB 1 15 15 4 4                                                                                                            
  Thunderstone 128 PHB 2 30 60 1 2                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
          0   0                                                                                                            
                                                                                                                                       
  Money & Wealth:                                                                                                                                  
  Monetary Unit Value Weight                                                                                                                              
  Copper Piece 5 0.1                                                                                                                              
  Silver Piece 20 0.4                                                                                                                              
  Gold Piece 9 0.18                                                                                                                              
  Platinum Piece 8 0.16                                                                                                                              
  Total Liquid Assets (in GP) 91.05 -                                                                                                                              
  Net Worth (in GP) 38487.93 -                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Encumbrance:                                                                                                                                  
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Speed Current Speed                                                                                                      
  43 86 130 65.5 30 20 -3                                                                                                    
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Fly Speed Current Fly Speed                                                                                                      
  43 86 130 65.5 0 -5 -3                                                                                                    
                                                                                                                                       
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                        
                                                                                                                                       
  Description of Item: -                                                                                                      
                                                                                                                                       
  Combat                                                                                                                                  
                                    Fine 8                                                                                                
  Inspire Courage:   Flanking   Temp. Attack:   Temp. Damage:             Diminutive 4                                                                                                
                                    Fine 8                                                                                                
  Initiative Bonus: +6 Dexterity Bonus: +6 Misc. Modifier:                   Diminutive 4                                                                                                
                                    Tiny 2                                                                                                
  Melee Bonus: +10 Base Attack Bonus: +9 Strength Modifier: +1 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Small 1                                                                                                
  Ranged Bonus: +15 Base Attack Bonus: +9 Dexterity Modifier: +6 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Medium 0                                                                                                
  Grapple Bonus: +10 Base Attack Bonus: +9 Strength Modifier: +1 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Large -1                                                                                                
                                    Huge -2                                                                                                
  Armor Class: +21 Armor Bonus: +4 Dexterity Modifier: +6 Size Modifier: +0 Shield Bonus: +1     Gargantuan -4                                                                                                
  Touch Armor Class: +16 Flat-Footed AC: +15 Deflection Modifier:   Natural Armor:   Misc. Modifier:       Colossal -8                                                                                                
  Armor Check Penalty: -3 Max. Dex Modifier: +6 Arcane Spell Failure: 15% Dodge Modifier:                                                                                                            
  Damage Reduction:                                                                                                          
                                                                                                                                       
  Melee Weapon: Longsword Attack Bonus: +10 Damage: 1d8 + 1 Critical: 19-20/x2                                                                                                              
  Melee Weapon: Longsword, 2H Attack Bonus: +10 Damage: 1d8 + 1 Critical: 19-20/x2                                                                                                              
  Ranged Weapon:   Attack Bonus: +15 Damage: 1d8 + 0 Critical:   Range Increment:                                                                                                          
                                                                                                                                       
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                          
                                                                                                                                       
  Racial Abilities:                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                  
  Human Bonus Feat One bonus feat at 1st Level. 13 PHB                                                                                                  
  Human Bonus Skills 4 additional skill points at 1st level, 1 additional skill point at all levels thereafter. 13 PHB                                                                                                  
                                                                                                         
                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Class Abilities:                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                  
  Vital Aim Gain your dexterity bonus to damage on ranged attacks. 39 Dragon #310                                                                                                  
  Ranger Weapon Proficiency All simple and martial weapons. 47 PHB                                                                                                  
  Favored Enemy (Ex) Gain a +2 bonus on Bluff, Perception, Sense Motive, and Survival checks against Humanoid (Orcs), as well as a +2 bonus on weapon damage. 47 PHB                                                                                                  
  Voice of the City Through a combination of body language, tone, and expression, the voice of the city can make herself understood by those who do not speak her language, and she can interpret their meaning the same way. Simple concepts that can be conveyed in a few words (such as "Help!" or "Drop your weapon!") can be conveyed automatically. More complex concepts require her to make a roll: d20 + her class level + either her Wisdom modifier (if trying to understand someone else) or Charisma modifier (if trying to make someone else understand her). Roll each only once per conversation. If she fails, she cannot try to communicate with that specific individual via this ability until she has gained a level. (Thus, it is possible, if she succeeds in one roll but fails in the other, to hold a conversation where she can understand the other speaker but he cannot understand you, or vice-versa.)

The DC of the roll depends on creature type and how closely the individual's language is related to any of her own. The ability works most effectively with other humanoids. In this case, if the individual's language uses the same alphabet as any language she knows, the DC is 20. If it does not, the DC is 30. (See Speak Language, PH 82, for this information.)

The above DCs increase by 5 if the speaker is a fey, giant, or monstrous humanoid; they increase by 10 if the speaker is an elemental. If the other individual is of any other creature type, she cannot communicate via this ability.

If the speaker is deliberately trying to make himself understood, the voice of the city gains a +2 circumstance bonus on this roll. If she is attempting to interpret his speech from outside normal conversational distance (such as eavesdropping), she takes a -4 penalty on this roll.
Cityscape WE                                                                                                  
  Bonus Feat (Track) Gain Track as a bonus feat. 47 PHB                                                                                                  
                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Special Abilities:                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                  
                                                                                                         
                                                                                                         
                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                          
                                                                                                                                       
  Feats:                                                                                                                                    
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                  
  Rapid Reload (Pistol) Reloading pistols is reduced to a free action. 99 PHB / Homebrew                                                                                                  
  Point Blank Shot Gain a +1 bonus to attack and damage rolls with ranged weapons at 30 ft. or less. 98 PHB                                                                                                  
  Able Learner All skill ranks cost 1 skill point to purchase even as cross-class skills; maximum ranks remains the same. 150 Races of Destiny                                                                                                  
  Exotic Weapon Proficiency (Firearms) Able to use firearms without penalty. 94 PHB                                                                                                  
  Exotic Weapon Proficiency (Repeating Heavy Crossbow) Able to use repeating heavy crossbow without penalty. 94 PHB                                                                                                  
  Track Able to follow tracks with a Survival check. 101 PHB                                                                                                  
  Two-Weapon Fighting [Combat] Grants benefits to two-weapon fighting based on your BAB.
+0: You suffer no penalty for doing things with your off-hand. When you make an attack or full attack action, you may make a number of attacks with your off-hand weapon equal to the number of attacks you are afforded with your primary weapon.
+1: While armed with two weapons, you gain an extra Attack of Opportunity each round for each attack you would be allowed, and these extra attacks must be made with your off-hand.
+6: You gain a +2 Shield Bonus to your armor class when fighting with two melee weapons and not flat-footed.
+11: You may Feint as a swift action.
+16: While fighting with two melee weapons and not flat-footed you may add the enhancement bonus of either your primary or your off-hand weapon to your Shield Bonus to AC.
74 Frank & K Tomes                                                                                                  
                                                                                                         
                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Flaws:                                                                                                                                    
  Flaw Summarized Effects Reference Page                                                                                                  
                                                                                                         
                                                                                                         
                                                                                                                                       
  Skills:                                                                                                                                    
  Skill Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Armor Check Penalty Synergy Bonus Circumstance Bonus Competence Bonus Racial Bonus Other Bonus                                                                                              
  Acrobatics Dex +9 +6 6 -3                                                                                                        
  Appraise Int +1 +1 0                                                                                                          
  Autohypnosis Wis +1 +1 0                                                                                                          
  Bluff Cha +3 +1 2                                                                                                          
  Climb Str +8 +1 10 -3                                                                                                        
  Concentration Con +2 +2 0                                                                                                          
  Control Shape Wis +1 +1 0                                                                                                          
  Craft Int +13 +1 12                                                                                                          
  Diplomacy Cha +4 +1 3                                                                                                          
  Disable Device Int +3 +1 2                                                                                                          
  Disguise Cha +1 +1 0                                                                                                          
  Escape Artist Dex +3 +6 0 -3                                                                                                        
  Handle Animal Cha +2 +1 1                                                                                                          
  Heal Wis +2 +1 1                                                                                                          
  Iaijutsu Focus Cha +1 +1 0                                                                                                          
  Intimidate Cha +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Arcana Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Architecture Int +6 +1 5                                                                                                          
  Kn. Dungeoneering Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Geography Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. History Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Local Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Nature Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Nobility Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Religion Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. the Planes Int +1 +1 0                                                                                                          
  Kn. Psionics Int +1 +1 0                                                                                                          
  Linguistics Int +1 +1 0                                                                                                          
  Lucid Dreaming Wis +1 +1 0                                                                                                          
  Martial Lore Int +7 +1 6                                                                                                          
  Move Silently Dex +11 +6 8 -3                                                                                                        
  Perception Wis +8 +1 7                                                                                                          
  Perform Cha +1 +1 0                                                                                                          
  Psicraft Int +1 +1 0                                                                                                          
  Profession (Astrologer) Wis +8 +1 7                                                                                                          
  Ride Dex +6 +6 0                                                                                                          
  Sense Motive Wis +1 +1 0                                                                                                          
  Sleight of Hand Dex +7 +6 4 -3                                                                                                        
  Spellcraft Int +1 +1 0                                                                                                          
  Stellar Navigation Int +1 +1 0                                                                                                          
  Survival Wis +6 +1 5                                                                                                          
  Swim Str -5 +1 0 -6                                                                                                        
  Truespeak Int +1 +1 0                                                                                                          
  Use Magic Device Cha +1 +1 0                                                                                                          
  Use Psionic Device Cha +1 +1 0                                                                                                          
  Use Rope Dex +7 +6 1                                                                                                          
                                                                                                                                       
  Languages:                                                                                                                                  
  Language: Common                                                                                                                                
  Language: Orc                                                                                                                                
  Language:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  General Notes                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Advancement Table:                                                                                                                                
  Level Class A HD HP Gain BAB Special Feats Fort Ref Will Total SP CC Skills Acrobatics Appraise Autohypnosis Bluff Climb Concentration Control Shape Craft Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Handle Animal Heal Iaijutsu Focus Intimidate Kn. Arcana Kn. Architecture Kn. Dungeoneering Kn. Geography Kn. History Kn. Local Kn. Nature Kn. Nobility Kn. Religion Kn. the Planes Kn. Psionics Linguistics Lucid Dreaming Martial Lore Perception Perform Psicraft Profession Ride Sense Motive Sleight of Hand Spellcraft Stealth Stellar Navigation Survival Swim Truespeak Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
  1 Fighter (Targeteer) 1 1d10 +12 +1. Vital Aim Rapid Reload (Pistol), Point Blank Shot [B], Able Learner [B] +2.5 +.34 +.34 28   2       4     4 2                                         2 2     4     2   4   2          
  2 Fighter (Targeteer) 2 1d10 +11 +1. Bonus Feat Precise Shot [B] +.5 +.34 +.34 6         2 1     1                                           1                 1              
  3 Ranger 1 1d8 +10 +1. Favored Enemy, Track, Wild Empathy Two-Weapon Fighting +.5 +2.5 +.34 8           1     1           1                                 2               1   1         1
  4 Ranger 2 1d8 +9 +1. Combat Style (Archery) Rapid Shot [B] +.5 +.5 +.34 8           1     1 1 1               1                         1     1             1          
  5 Fighter (Targeteer) 3 1d10 +11 +1.     +.5 +.34 +.34 6           1     1         1         1                         1                   1          
  6 Fighter (Targeteer) 4 1d10 +10 +1. Bonus Feat Quick Draw, Far Shot [B] +.5 +.34 +.34 6   1       1     1                                           1       1     1                  
  7 Warblade 1 1d12 +11 +1. Battle Clarity (Reflex Saves), Weapon Aptitude   +.5 +.34 +.34 6   1       1     1                                             1           1   1              
  8 Peerless Archer 1 1d10 +9 +1. Expert Bowyer, Ranged Sneak Attack +1d6   +.5 +.34 +.34 6   1             1                   2                       2                                
  9 Peerless Archer 2 1d10 +10 +1. Sharp Shooting 1, Fletching +1 Mountain Warrior +.5 +.34 +.34 6   1             1   1               1                               1         1              
  10 Peerless Archer 3 1d10   +1. Power Shot   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  11 Cragtop Archer 1 1d8   +1. Adept Climber, Farsight   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  12 Cragtop Archer 2 1d8   +1. Strike from Above Weapon Focus (Pistol) +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  13 Cragtop Archer 3 1d8   +1. Arcing Shot   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  14 Cragtop Archer 4 1d8   +1. Horizon Shot   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  15 Fighter (Targeteer) 5 1d10   +1.   Weapon Specialization (Pistol) +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  16 Fighter (Targeteer) 6 1d10   +1. Sniper   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  17 Crusader 1 1d10   +1. Furious Counterstrike, Steely Resolve 5   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  18 Warblade 2 1d12   +1. Uncanny Dodge   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  19 Warblade 3 1d12   +1. Battle Ardor (Critical Confirmation)   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  20 Crusader 2 1d10   +1. Indomitable Soul   +.5 +.34 +.34 0                                                                                              
  21                   0                                                                                              
  Note: Levels without HP Gain listed are planned future levels.                                                                                                                        
                                                                                                                                       
  Active Effects                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Effect Duration Time Cast                                                                                                                            
                                                                                                                                   
                                                                                                                                   
                                                                                                                                       
  Prepared Spells                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Current Caster Level:                                                                                                                                  
  Casting Attribute:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  DC's by spell level: FALSE                                                                                                                                
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                  
  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  Spell Slots:                                                                                                                                  
  Level Total Occupied Empty Spent                                                                                                                            
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
  Spells Memorized:                                                                                                                                  
  Level Spell Reference Page                                                                                                                          
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                       
  Spellbook / Commonly Used Spells:                                                                                                                              
  Level Spell Components Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                    
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                                                       
  Spontaneous Spells                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Current Caster Level:                                                                                                                                  
  Casting Attribute:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  DC's by spell level: FALSE                                                                                                                                
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                  
  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  Spell Slots:                                                                                                                                  
  Level Total Spent Available                                                                                                                              
        0                                                                                                                              
        0                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Spells Known:                                                                                                                                  
  Level Spell Components Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                    
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                     
                                                                                                                                       
  Psionic Powers                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Manifester Level:                                                                                                                                  
  Casting Attribute:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  DC's by spell level: FALSE                                                                                                                                
  Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                    
  11 12 13 14 15 16 17 18 19                                                                                                                    
                                                                                                                                       
  Known Powers:                                                                                                                                  
  Level Spell Display Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                    
                                                                                                     
                                                                                                                                       
  Martial Maneuvers                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Initiator Level: 4                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Readied Maneuvers:                                                                                                                                
  Level Maneuver Reference Page                                                                                                                          
  1 Sudden Leap                                                                                                                            
  2 Mountain Hammer                                                                                                                            
  2 Wall of Blades                                                                                                                            
                                                                                                                                 
                                                                                                                                       
  Known Stances:                                                                                                                                  
  Level Stance Initiation Action Reference Page Summarized Effects                                                                                        
  1 Bolstering Voice Swift                                                                                            
                                                                                                                                       
  Known Maneuvers:                                                                                                                                  
  Level Maneuver Initiation Action Reference Page Summarized Effects                                                                                        
  1 Sudden Leap                                                                                              
  2 Mountain Hammer                                                                                              
  2 Wall of Blades                                                                                              
                                                                                                   
                                                                                                                                       
  Invocations                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Invocation Level:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  Known Invocations                                                                                                                                  
  Invocation Grade Summarized Effects Reference Page                                                                                                      
                                                                                                               
                                                                                                               
                                                                                                               
                                                                                                               
                                                                                                                                       
  Vestige Abilities                                                                                                                              
                                                                                                                                       
  Binder Level:                                                                                                                                  
  Vestige Ability DC:  11                                                                                                                                
  Binding Check: +1                                                                                                                                
  Pact Augmentation:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  Bound Vestiges:                                                                                                                                  
  Vestige Name Good/Poor Pact Granted Abilities Reference Page                                                                                                      
                                                                                                               
                                                                                                               
                                                                                                                                       
  Vestige Abilities:                                                                                                                                  
  Ability Granting Vestige Summarized Effects Reference Page                                                                                                      
  Darkvision Amon Darkvision out to 60 ft. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Fire Breath Amon Able to breathe a line of fire 0 feet long, dealing d6 fire damage to all creatures in the area.  Reflex save for half.  1/5 round ability. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Ram Attack Amon Ram's horns act as natural weapon dealing 1d6 damage plus 1.5x strength bonus.  Charges deal 1d8. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Dwarven Step Aym Able to move at normal speed while wearing medium or heavy armor. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Halo of Fire Aym Any opponent striking the binder in melee with a non-reach weapon takes 1d6 fire damage; binder can make touch attacks for 1d6 fire damage. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Improved Sunder Aym Gain the Improved Sunder feat. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Medium Armor Prof. Aym Gain proficiency with all medium armor. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Resistance to Fire Aym Gain resistance to fire 10. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Ruinous Attack Aym Melee attacks deal double damage to objects.  If effective binder level is equal or greater than 10, melee attacks are treated as adamantine for overcoming damage reduction. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Hide Bonus Leraje Gain a +4 competence bonus to Hide checks. 39 Tome of Magic                                                                                                      
  Low-Light Vision Leraje Gain Low-Light Vision. 39 Tome of Magic                                                                                                      
  Precise Shot Leraje Gain the Precise Shot feat. 39 Tome of Magic                                                                                                      
  Ricochet Leraje Make a single ranged attack vs. two adjacent targets, apply the same attack roll to the AC of both targets and deal damage to both targets normally. 39 Tome of Magic                                                                                                      
  Weapon Proficiency Leraje Proficient with the composite longbow, composite shortbow, longbow, and shortbow.  If already proficient, gain +1 competence to attack with them. 39 Tome of Magic                                                                                                      
  Disguise Self Naberius Able to cast disguise self at will as a standard action. 41 Tome of Magic                                                                                                      
  Faster Ability Healing Naberius Heal 1 point in each damaged ability score every round, heal 1 point to each drained ability score every hour. 41 Tome of Magic                                                                                                      
  Naberius's Skills Naberius Select 2 trained-only skills that have no ranks in them. Gain the ability to use those skills as though they were trained. 42 Tome of Magic                                                                                                      
  Persuasive Words Naberius Make a verbal command, as per the command spell.  1/5 round ability. 42 Tome of Magic                                                                                                      
  Silver Tongue Naberius Able to take 10 on Diplomacy and Bluff checks even when distracted or threatened.  Able to make a rushed Diplomacy check as a standard action with no penalty. 42 Tome of Magic                                                                                                      
  Far Hand Ronove Able to lift and move objects, also pushes creatures and deals 1d6 damage. 45 Tome of Magic                                                                                                      
  Feather Fall Ronove Automatically fall as though under the effects of feather fall. 45 Tome of Magic                                                                                                      
  Ronove's Fists Ronove Gain Improved Unarmed Strike.  Unarmed strikes deal damage as a monk of effective binder level. 45 Tome of Magic                                                                                                      
  Sprint Ronove Gain +10 enhancement bonus to base land speed. 45 Tome of Magic                                                                                                      
  Cold Iron and Magic Attacks Ronove Melee attacks count as magic for overcoming damage reduction.  At effective binder level 7th or higher, they also count as cold iron. 45 Tome of Magic                                                                                                      
  Mad Soul Dahlver-Nar Immunity to wisdom damage, drain, madness, insanity, and confusion. 28 Tome of Magic                                                                                                      
  Maddening Moan Dahlver-Nar Moan, causing all within 30 ft. to succeed on a Will save or be dazed for 1 round.  1/5 round ability. 28 Tome of Magic                                                                                                      
  Natural Armor Dahlver-Nar Gain a natural armor bonus equal to half constitution modifier. 28 Tome of Magic                                                                                                      
  Shield Self Dahlver-Nar Designate one creature within 10 ft./EBL to share damage taken, if the subject fails a will save.  While subject remains in range, half of all damage taken by the binder is redirected to the subject instead. 28 Tome of Magic                                                                                                      
  Confusing Touch Haagenti Touch attack renders target confused for 0 rounds unless it succeeds on a Will save.  At effective binder level 19, functions as a maze spell. 34 Tome of Magic                                                                                                      
  Immunity to Transformation Haagenti No mortal magic can permanently affect the binder's form; can regain normal form at the beginning of a turn as a free action. 34 Tome of Magic                                                                                                      
  Shield Proficiency Haagenti Gain proficiency with all shields, including tower shields. 34 Tome of Magic                                                                                                      
  Weapon Proficiency Haagenti Proficient with the battleaxe, greataxe, handaxe, and throwing axe. 34 Tome of Magic                                                                                                      
  Bird's Eye Viewing Malphas Summon a dove or raven whose actions are completely under the binder's control and through which she can see and hear (with its spot and listen bonuses). 39 Tome of Magic                                                                                                      
  Invisibility Malphas As a swift action, become invisible for  rounds.  1/5 round ability. 39 Tome of Magic                                                                                                      
  Poison Use Malphas Able to use poison without risking poisoning oneself. 40 Tome of Magic                                                                                                      
  Sudden Strike Malphas Deal an extra 1d6 damage to targets within 30 feet that are denied their dex bonus to armor class. 40 Tome of Magic                                                                                                      
  Call Armor Savnok Able to summon a suit of masterwork full plate armor as a full-round action. 46 Tome of Magic                                                                                                      
  Heavy Armor Savnok Gain proficiency with heavy armor. 47 Tome of Magic                                                                                                      
  Move Ally Savnok Able to instantly swap positions with any visible ally within 0 feet as a standard action. 47 Tome of Magic                                                                                                      
  Savnok's Armor Savnok While wearing called armor, gain damage reduction 1/piercing. 47 Tome of Magic                                                                                                      
  Ahazu's Abduction Ahazu Able to send a creature within 30 feet into the void between planes for 1 round at will, as a standard action.  Will negates, and if will save is successful, the same creature cannot be targeted again for 24 hours. 82 Dungeon #146                                                                                                      
  Ahazu's Touch Ahazu Able to create an effect identical to unholy blight as a touch attack.  1/5 round ability. 82 Dungeon #146                                                                                                      
  Blindsight Ahazu Gain blindsight out to 0 feet. 82 Dungeon #146                                                                                                      
  Void Mind Ahazu As a standard action, become immune to all mind-affecting spells and spells that affect the soul.  If the binder dies while this ability is active, cannot be brought back to life via raise dead or resurrection. 82 Dungeon #146                                                                                                      
  Jester's Mirth Andromalius Opponent breaks into laughter as per Tasha's uncontrollable hideous laughter spell, except creature can make an additional saving throw at the end of each round to break the effect.  1/5 round ability. 24 Tome of Magic                                                                                                      
  Locate Item Andromalius Able to locate objects as per the locate item spell. 24 Tome of Magic                                                                                                      
  See the Unseen Andromalius Able to cast see invisibility at will. 24 Tome of Magic                                                                                                      
  Sense Trickery Andromalius Gain a +4 bonus on Sense Motive, Appraise, and Spot checks made to oppose Disguise checks.  Automatically notice attempts to take items from you with Sleight of Hand. 24 Tome of Magic                                                                                                      
  Sneak Attack Andromalius Gain 2d6 extra damage under all conditions of the rogue's Sneak Attack ability.  For every 5 effective binder levels beyond 5th, gain an extra 1d6. 24 Tome of Magic                                                                                                      
  Aura of Sadness Focalor All adjacent creatures take a -2 to attack rolls, saving throws, and skill checks.  Mind-affecting, no save. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Focalor's Breath Focalor Single target within 30 ft. is blinded for 1 round unless it succeeds on a Fort save.  1/5 round ability. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Lightning Strike Focalor Once per round, strike any target within 0 feet with a bolt of lightning dealing 3d6 electricity damage, +1d6 for every 3 effective binder levels beyond 5th. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Water Breathing Focalor Able to breathe water as easily as air. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Heavy Magic Karsus Increases DC for saving throws vs. the effects of magical items used by the binder by +2. 37 Tome of Magic                                                                                                      
  Karsus's Senses Karsus Detect magical auras at all times, concentrate for additional information similar to detect magic. 37 Tome of Magic                                                                                                      
  Karsus's Touch Karsus Able to use a targeted dispel magic by touch; does not effect free-standing spell effects. 38 Tome of Magic                                                                                                      
  Karsus's Will Karsus Able to use spell trigger items such as wands and staves as a wizard. 38 Tome of Magic                                                                                                      
  Dance of Death Paimon Move up to your speed, make a single attack against any creature moved past.  1/5 round ability. 44 Tome of Magic                                                                                                      
  Paimon's Blades Paimon Gain proficiency with the rapier and shortsword, and the benefit of the weapon finesse feat. 44 Tome of Magic                                                                                                      
  Paimon's Dexterity Paimon Gain a +4 bonus to dexterity. 44 Tome of Magic                                                                                                      
  Paimon's Skills Paimon Able to use the Tumble skill untrained, gain a +4 bonus on Tumble and Perform (Dance) checks. 44 Tome of Magic                                                                                                      
  Uncanny Dodge Paimon Retain Dex bonus to AC even when flat-footed or struck by an invisible opponent. 44 Tome of Magic                                                                                                      
  Whirlwind Attack Paimon Gain the Whirlwind Attack feat. 44 Tome of Magic                                                                                                      
  Divine Structure Primus When performing the same actions in the same order in consecutive rounds, gain a +1 competence bonus to attacks, skill checks, and saves. 74 Dragon #341                                                                                                      
  Lawful Attacks Primus All melee and ranged attacks are considered lawful for the purposes of overcoming damage reduction, and gain +1d6 damage when hitting a chaotic creature with a melee or ranged attack, including touch attacks, but not ranged touch attacks. 74 Dragon #341                                                                                                      
  Primus's Order Primus Able to command a creature within 100 ft. as per the command spell.  If the target fails their save, in addition to carrying out the command, they cannot percieve the binder via sight or sound for 1d4 rounds or until she attacks them.  1/5 round ability. 74 Dragon #341                                                                                                      
  Earth and Air Mastery Agares +1 to attack rolls and weapon damage if both binder and enemy are touching the ground.  Airborne foes take a -1 penalty to attack and weapon damage. 21 Tome of Magic                                                                                                      
  Earthshaking Step Agares Every creature within 10 ft. of the binder must make a reflex save or fall prone.  Binder and her earth elemental are never knocked prone by the use of this ability. 21 Tome of Magic                                                                                                      
  Elemental Companion Agares Able to summon an earth elemental (size based on EBL) to accompany and fight for you.  If the earth elemental is lost to dissolution or destruction, cannot be summoned again for 1 hour. 21 Tome of Magic                                                                                                      
  Fear Immunity Agares Immunity to all fear effects. 21 Tome of Magic                                                                                                      
  True Speech Agares Able to speak, understand, read, and write all languages spoken by creatures within 30 feet of you that you can see and hear.  Once the binder speaks the unknown language, the ability is retained until the pact with Agares is dismissed.  Cannot lie in an unknown language. 21 Tome of Magic                                                                                                      
  Weapon Proficiency Andras Profcient with the greatsword, lance, longsword, and rapier. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Mount Andras Once per day as a full-round action, summon a heavy warhorse with saddle and heavy lance.  Serves as a trained mount for 1 hour/EBL, or until it is killed, dismissed, or the pact with Andras ends. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Saddle Sure Andras Gain a +8 untyped bonus on ride checks. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Smite Good or Evil Andras Smite a creature that is either good or evil; add Charisma bonus to attack roll and EBL to damage.  1/5 round ability. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Sow Discord Andras Target makes a will save or must attack a randomly determined ally within reach as his next action.  1/5 round ability. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Sure Blows Andras Gain the benefit of Improved Critical with any wielded weapon. 22 Tome of Magic                                                                                                      
  Psionic Boon Arete Gain 13 power points. The Mind's Eye                                                                                                      
  Resistance Arete Gain a +4 resistance bonus to one chosen saving throw.  Can change which saving throw as a move action. The Mind's Eye                                                                                                      
  Damage Reduction Arete Gain damage reduction 5/-. The Mind's Eye                                                                                                      
  Repletion Arete Gain the psionic powers body adjustment, body purification, and sustenance. The Mind's Eye                                                                                                      
  Angelic Lore Astaroth (CS) Gain bardic knowledge based on effective binder level. Cityscape WE                                                                                                      
  Astaroth's Breath Astaroth (CS) Gain 60 ft. cone breath weapon.  Fort save or be nauseated for 1 round and sickened for 1d4; on a successful save, merely sickened for 1 round. Cityscape WE                                                                                                      
  Honeyed Tongue Astaroth (CS) Gain a +4 competence bonus on Bluff, Diplomacy, and Intimidate checks. Cityscape WE                                                                                                      
  Master Craftsman Astaroth (CS) Gain a +4 competence bonus on all Craft checks, plus gain one item creation feat as a temporary bonus feat. Cityscape WE                                                                                                      
  Word of Astaroth Astaroth (CS) Can cast suggestion with an effective caster level equal to binder level. Cityscape WE                                                                                                      
  Blackflame Astaroth (Dr) All abilities with the fire descriptor deal half vile damage.  Gain the ability to cast fireball 3/day. 68 Dragon #357                                                                                                      
  Divination Astaroth (Dr) Can cast divination at will. 68 Dragon #357                                                                                                      
  Serpentine Tongue Astaroth (Dr) Gain a + bonus on Bluff and Disguise checks, and an additional +4 untyped versus evil outsiders. 68 Dragon #357                                                                                                      
  Silvered Touch Astaroth (Dr) All natural attacks or attacks with a metal weapon are treated as though they were silver. 68 Dragon #357                                                                                                      
  Buer's Knowledge Buer Gain a +4 bonus on Heal, Knowledge (Nature) and Survival checks, and can make Knowledge (Nature) checks as if trained. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Buer's Purity Buer Immune to all disease and poison, and any existing disease and poison is neutralized. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Delay Diseases and Poisons Buer Allies within 30 ft. are immune to the effects of disease and poison; they must still make saving throws, but as long as they remain within 30 ft. they do not incur the effects.  Leaving the area immediately applies all effects for any failed saving throws. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Fast Healing Buer Gain fast healing 1, increases to 2 at 10th level, 3 at 13th level, 4 at 16th level, and 5 at 19th level. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Healing Gift Buer Able to cure 1 point of damage as a standard action with a touch, or 1d8+ damage with a full-round action as a touch.  If the full-round action is used, cannot use the ability for another 5 rounds. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Track Buer Gain the benefits of the Track feat. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Arcane Eye Cabiri Able to create a single arcane eye as the spell, with a caster level equal to EBL.  Only one eye at a time is possible.  1/5 rounds. 69 Dragon #357                                                                                                      
  Far-Seeing Gaze Cabiri Spells and spell-like abilities of the scrying subschool gain a +10 bonus to their save DCs. 69 Dragon #357                                                                                                      
  Seer in Darkness Cabiri Gain 60 ft. Darkvision and low-light vision.  If already have darkvision, gain +60 ft. range. 69 Dragon #357                                                                                                      
  Visions of Terror Cabiri Able to cast phantasmal killer as the spell, caster level equal to EBL, 3/day. 69 Dragon #357                                                                                                      
  Animal Friend Eurynome All animals automatically have an initial attitude of friendly toward the binder. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Damage Reduction Eurynome Gain damage reduction 2/lawful. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Eurynome's Maul Eurynome As a swift action, summon a large magic warhammer (2d6 damage, x3 crit) which you are proficient in and can wield one-handed without penalty.  Bonuses based on EBL (see table). 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Poison Blood Eurynome Any creature making a successful bite attack or swallow whole against you must make a fort save or take 1d6 damage.  One minute later, another fort save or take 1d6 per 3 EBL, up to a maximum of 5d6.  Each bite attack made against the binder causes damage independent of all other poison. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Water Dancing Eurynome Able to walk on water as if it were firm ground. 31 Tome of Magic                                                                                                      
  Blinding Strike Kas Whenever scoring a critical hit, target must make a will save, DC11 or be permanently blinded.  Additionally, all attacks can score critical hits and cause blinding on the undead. 71 Dragon #341                                                                                                      
  Bluff Bonus Kas Gain a +4 competence bonus on Bluff checks. 71 Dragon #341                                                                                                      
  Kas's Protection Kas All sneak attacks and critical hits by undead are automatically negated.  All other critical hits have a 25% chance of being negated. 71 Dragon #341                                                                                                      
  Undead Reaper Kas Ignore all damage reduction on undead when striking them with melee or ranged attacks. 71 Dragon #341                                                                                                      
  Weapon Proficiency Kas Proficient with the Bastard Sword, Longsword, and Short Sword. 71 Dragon #341                                                                                                      
  Deeper Darkness Tenebrous Can create a deeper darkness effect centered on self with unlimited duration. 48 Tome of Magic                                                                                                      
  See in Darkness Tenebrous Able to see perfectly through any darkness, even magical darkness. 48 Tome of Magic                                                                                                      
  Touch of the Void Tenebrous Charge a melee, or melee touch attack with cold energy; deals 1d8 extra cold damage.  At EBL 11 or higher, charge persists for a full round.  1/5 rounds. 48 Tome of Magic                                                                                                      
  Turn/Rebuke Undead Tenebrous Able to turn or rebuke undead as a cleric of EBL.  1/5 rounds. 48 Tome of Magic                                                                                                      
  Vessel of Emptiness Tenebrous Can use the flicker shadow magic mystery 1 times per day as a caster of EBL. 48 Tome of Magic                                                                                                      
  Detect Undead Acererak Able to use detect undead at will with a caster level equal to effective binder level. 20 Tome of Magic                                                                                                      
  Hide from Undead Acererak Become undetectable to undead at-will as a standard action, as per hide from undead.  DC for intelligent undead to percieve the binder is the default for binder abilities. 20 Tome of Magic                                                                                                      
  Lich's Energy Immunities Acererak Immune to cold and electricity damage. 20 Tome of Magic                                                                                                      
  Paralyzing Touch Acererak Melee touch attack causes target to become paralyzed for 1/2 EBL rounds unless it succeeds on a fort save.  1/5 round ability. 20 Tome of Magic                                                                                                      
  Speak with Dead Acererak Able to question the dead at will as per speak with dead.  Caster level equal to EBL, standard save DC if a save applies. 20 Tome of Magic                                                                                                      
  Undead Healing Acererak Negative energy heals instead of damaging.  If the binder is normally healed by positive energy, this still heals as well. 20 Tome of Magic                                                                                                      
  Balam's Cunning Balam Reroll one attack, saving throw, or skill check.  1/5 round ability. 25 Tome of Magic                                                                                                      
  Icy Glare Balam Gain a gaze attack, deals 2d6 damage, will negates. 25 Tome of Magic                                                                                                      
  Prescience Balam Gain an insight bonus of +1 for every 4 EBL to initiative checks, reflex saves, and AC. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Weapon Finesse Balam Gain the Weapon Finesse feat. 26 Tome of Magic                                                                                                      
  Awe of Dantalion Dantalion As a move action, any creature that sees the binder becomes incapable of attacking her or targeting her with a hostile spell for 1 round.  Effect ends if binder makes a hostile action toward an affected creature or its allies.  1/5 round ability. 29 Tome of Magic                                                                                                      
  Dantalion Knows Dantalion Gain a +8 untyped bonus on all knowledge checks. 29 Tome of Magic                                                                                                      
  Read Thoughts Dantalion As a full-round action, read the thoughts of any creature that can be seen which is within 5 ft./EBL.  If the target makes a will save, cannot read its thoughts for 1 minute. 29 Tome of Magic                                                                                                      
  Thought Travel Dantalion As a standard action usable a number of times per day equal to EBL, teleport to any location within sight and within 5 ft./EBL.  1/5 round ability. 29 Tome of Magic                                                                                                      
  Acidic Gaze Geryon Gain a 30 ft. range gaze attack, deals 2d6 acid damage, will negates.  Able to choose not to affect specific creatures. 32 Tome of Magic                                                                                                      
  All-Around Vision Geryon Gain a +4 to spot and search checks, opponents gain no benefit from flanking, but cannot avert eyes from a creature with a gaze attack. 32 Tome of Magic                                                                                                      
  See in Darkness Geryon Able to see in all forms of darkness including magical darkness. 32 Tome of Magic                                                                                                      
  Swift Flight Geryon Fly for 1 round at a speed of 60 feet with perfect maneuverability as a swift action.  1/5 round ability. 32 Tome of Magic                                                                                                      
  Air Blast Otiax Use air blast as a melee touch attack against both adjacent opponents and those within 10 ft. reach.  No strength bonus applicable, but can make multiple attacks if BAB allows, and can make attacks of opportunity with air blasts. 43 Tome of Magic                                                                                                      
  Combat Reflexes Otiax Gain the Combat Reflexes feat. 43 Tome of Magic                                                                                                      
  Concealing Mist Otiax Mist surrounds the binder and grants a 20% miss chance from concealment. 43 Tome of Magic                                                                                                      
  Open Portal Otiax As a swift action, can open (but not close) things as per the open/close spell.  Range of 10 ft. per EBL. 43 Tome of Magic                                                                                                      
  Unlock Otiax As a full-round action, unlock any touched lock with a DC of twice EBL or lower.  1/5 round ability. 43 Tome of Magic                                                                                                      
  Aura of Despair Chupoclops All creatures within 10 ft. take a -2 penalty to attacks, checks, saves, and weapon damage.  No saving throw, but ability is a mind-affecting fear ability. 27 Tome of Magic                                                                                                      
  Ethereal Watcher Chupoclops Able to become ethereal as a move action.  Once ethereal, remain that way indefinitely as long as no actions are taken, but immediately after taking a move, standard, or full-round action, return to the material plane.  1/5 round ability, countdown begins upon returning to the material plane. 27 Tome of Magic                                                                                                      
  Ghost Touch Chupoclops Melee attacks strike incorporeal creatures normally as a ghost touch weapon. 27 Tome of Magic                                                                                                      
  Poison Bite Chupoclops Gain a bite attack that deals damage as per the table (1d4 for medium).  Supposedly a 'poison' bite, but no poison damage listed. 27 Tome of Magic                                                                                                      
  Pounce Chupoclops Gain the pounce ability; able to make a full attack at the end of a charge. 27 Tome of Magic                                                                                                      
  Soulsense Chupoclops Can notice and locate all living creatures within 10 ft. as per blindsense, and can sense the strength and type of their life forces automatically, as per deathwatch. 27 Tome of Magic                                                                                                      
  City-Dweller Desharis Gain +6 competence bonus on Gather Information and Knowledge(Local), and can move at normal rate when moving through a crowd. Cityscape WE                                                                                                      
  Infinite Doors Desharis Can pass through an exterior doorway and reappear at another one within 3,000 meters once per day.  Both buildings must be made of similar materials (wood to wood, stone to stone, etc.). Cityscape WE                                                                                                      
  Language of the City Desharis Can speak with any humanoid, as the tongues spell. Cityscape WE                                                                                                      
  Smite Natural Soul Desharis Can smite animal, elemental, fey, or plants.  Adds +1 to attack and + to damage.  1/5 rounds. Cityscape WE                                                                                                      
  Spirits of the City Desharis Able to animate objects as the spell, caster level equal to EBL.  Must wait 5 rounds after effect has expired or all objects destroyed before using again. Cityscape WE                                                                                                      
  Inaccessible Mind Haures Protected from all attempts to detect, influence, or read emotions and thoughts, and immunity to mind-affecting as per mind blank. 36 Tome of Magic                                                                                                      
  Incorporeal Movement Haures When moving, ignore all difficult terrain, and any attacks of opportunity have a 50% miss chance. 36 Tome of Magic                                                                                                      
  Major Image Haures Able to use major image as a supernatural ability, caster level equals EBL, standard vestige saving throw DC, cannot create more than one at a time.  1/5 round ability. 36 Tome of Magic                                                                                                      
  Phantasmal Killer Haures Able to use phantasmal killer as a supernatural ability, standard vestige saving throw DC on both saves, range 10 ft. per EBL.  1/5 round ability. 36 Tome of Magic                                                                                                      
  Cold Iron Claws Ipos Gain claw attacks that are considered cold iron for overcoming damage reduction, and apply full strength bonus to damage.  Base claw damage noted on table.  (1d6 medium). 37 Tome of Magic                                                                                                      
  Flash of Insight Ipos As a swift action, gain a true seeing effect for 1 round. 37 Tome of Magic                                                                                                      
  Ipos's Influence Ipos Saving throw DCs for all vestige abilities increase by 1 where applicable.  EBL is treated as 1 level higher for the purposes of determining the effects of vestige abilities. 37 Tome of Magic                                                                                                      
  Planar Attenuation Ipos Gain protection from natural effects of a particular plane.  Can change the attuned plane as a standard action. 37 Tome of Magic                                                                                                      
  Rend Ipos When hitting an enemy with all claw attacks, automatically deal double damage on all of them. 37 Tome of Magic                                                                                                      
  Freedom of Movement Shax As a swift action, gain freedom of movement for one round.  1/5 round ability. 47 Tome of Magic                                                                                                      
  Immunity to Electricity Shax Gain immunity to electricity damage. 47 Tome of Magic                                                                                                      
  Storm Strike Shax As a swift action, charge a melee attack or melee touch attack to deal 1d6 electrical and 1d6 sonic damage.  Charge is expended if attack misses. 47 Tome of Magic                                                                                                      
  Swim Speed Shax Gain a swim speed equal to land speed. 47 Tome of Magic                                                                                                      
  Psionic Boon The Triad Gain 15 power points. The Mind's Eye                                                                                                      
  Call to Mind The Triad Can use the psionic power call to mind. The Mind's Eye                                                                                                      
  Psicraft Bonus The Triad Gain a +5 untyped bonus on Psicraft checks, and make Psicraft checks as if trained. The Mind's Eye                                                                                                      
  Bardic Knowledge The Triad Gain bardic knowledge based on EBL. The Mind's Eye                                                                                                      
  Empathy The Triad Gain the psionic power empathy. The Mind's Eye                                                                                                      
  Diplomacy Bonus The Triad Gain a +5 untyped bonus to Diplomacy checks. The Mind's Eye                                                                                                      
  Smite Evil The Triad Three times per day, can smite evil.  Adds +1 to attack and + to damage.  1/5 rounds. The Mind's Eye                                                                                                      
  Detect Hostile Intent The Triad Gain the psionic power detect hostile intent. The Mind's Eye                                                                                                      
  Sense Motive Bonus The Triad Gain a +5 untyped bonus to Sense Motive checks. The Mind's Eye                                                                                                      
  Weapon Proficiency The Triad Gain proficiency in all simple, martial, and exotic weapons. The Mind's Eye                                                                                                      
  Fear Aura Vanus Enemies you are aware of that come within 10 ft. must succeed at a DC11 will save or be shaken or frightened, as you choose.  Creatures that succeed on their save are immune to this ability for 24 hours.                                                                                                        
  Free Ally Vanus One ally within 0 feet gains the effects of freedom of movement or gaseous form and gain an immediate move action that can only be used to move.                                                                                                        
  Noble Disdain Vanus When attacking a creature with lower HD than the binder with a ranged or melee weapon, gain +1d6 damage.                                                                                                        
  Vanus's Ears Vanus Gain a +5 untyped bonus to Listen checks, increases to +10 if the creature making the sound is evil.                                                                                                        
  Aversion Zagan Target must succeed on a DC11 will save or feel an aversion requiring them to stay away from the binder and any snakes and yuan-ti.  1/5 rounds. 49 Tome of Magic                                                                                                      
  Improved Grapple Zagan Gain the benefits of the Improved Grapple feat.  Also, be considered Large for the purposes of grapple checks, and grapple damage is considered lethal 49 Tome of Magic                                                                                                      
  Scent Zagan Gain the scent special quality. 49 Tome of Magic                                                                                                      
  Constrict Zagan Deal 1d8+1 damage with a successful grapple check in addition to normal unarmed damage. 49 Tome of Magic                                                                                                      
  Snake Bane Zagan Gain a +2 bonus on melee attacks against snakes, snakelike creatures, and creatures with a natural poison attack, and deal +2d6 damage vs. such foes when making melee attacks or grapple checks to deal damage. 49 Tome of Magic                                                                                                      
  Alien Form Zceryll Gain the pseudonatural template. Class Chronicles                                                                                                      
  Alien Mind Zceryll Immune to confusion, insanity, and weird spells, and gain a +0 untyped bonus to saving throws vs. mind-affecting. Class Chronicles                                                                                                      
  Bolts of Madness Zceryll Fire a ray that dazes an opponent for 1d3 rounds.  Ranged touch attack with a range of 100 ft.  Will negates.  1/5 rounds. Class Chronicles                                                                                                      
  Summon Alien Zceryll Able to summon any creature that a sorcerer of EBL could summon with summon monster; all summoned creatures have the pseudonatural template applied.  1/5 rounds. Class Chronicles                                                                                                      
  Telepathy Zceryll Gain the telepathy special ability with a range of 100 ft, and the Mindsight feat. Class Chronicles                                                                                                      
  Blasphemy Ansitif Can use blasphemy three times per day, caster level equal to EBL. 67 Dragon #357                                                                                                      
  Divine Resistance Ansitif Gain SR12 vs. divine spells and spell-like abilities. 67 Dragon #357                                                                                                      
  Fire Immunity Ansitif Gain immunity to fire damage. 67 Dragon #357                                                                                                      
  Thrall to Demon Ansitif Gain the benefits of the Thrall to Demon feat. 67 Dragon #357                                                                                                      
  Chromatic Strike Eligor As a free action, charge a melee attack with acid, cold, electricity, or fire, to deal 1d6 damage of the chosen energy type.  Each attack can be charged only once.  As a free action, can be used between attacks in a full attack sequence. 30 Tome of Magic                                                                                                      
  Eligor's Skill in the Saddle Eligor Gain the Ride-By Attack and Spirited Charge feats. 30 Tome of Magic                                                                                                      
  Eligor's Strength Eligor Gain a +4 untyped bonus to strength. 30 Tome of Magic                                                                                                      
  Eligor's Resilience Eligor Gain a +3 enhancement bonus to natural armor.  Increases to +4 at 16th level, and +5 at 20th. 30 Tome of Magic                                                                                                      
  Heavy Armor Proficiency Eligor Proficient with all heavy armor. 30 Tome of Magic                                                                                                      
  Death Attack Marchosias If a target is studied for 3 rounds then sneak attacked with a melee weapon that successfully deals damage, the attack can either paralyze or kill the target (binder's choice) if the target fails a fort save.  Paralysis lasts for 1d6+EBL rounds. 41 Tome of Magic                                                                                                      
  Fiery Retribution Marchosias Deal 3d6 extra damage to any opponent capable of dealing extra damage via sneak attack, sudden strike, or skirmish. 41 Tome of Magic                                                                                                      
  Smoke Form Marchosias Assume the form of a smoke cloud as per gaseous form for unlimited duration.  Lose supernatural abilities while thus transformed.  Standard action to change forms.  1/5 round ability, starting the count when reverting to solid form. 41 Tome of Magic                                                                                                      
  Silent and Sure Marchosias Gain a +16 competence bonus on Hide and Move Silently 41 Tome of Magic                                                                                                      
  Psionic Boon Abysm Gain 21 power points. The Mind's Eye                                                                                                      
  Overpower Abysm Gain the psionic powers read thoughts, animal affinity, energy missile, psionic levitate, clairvoyant sense, and astral construct. The Mind's Eye                                                                                                      
  Ashardalon's Greed Ashardalon Gain a + untyped bonus to appraise and search checks, and can cast locate object at will. 85 Dragon Magic                                                                                                      
  Ashardalon's Presence Ashardalon Can cast a fear spell, but creatures immune to a dragon's frightful presence are immune.  1/5 rounds. 85 Dragon Magic                                                                                                      
  Ashardalon's Vigor Ashardalon Gain 0 temporary hit points for the duration of the bind. 85 Dragon Magic                                                                                                      
  Fiend's Heart Ashardalon Gain damage reduction 10/cold iron and fire resistance 30. 85 Dragon Magic                                                                                                      
  Damage Reduction Halphax Gain damage reduction 10/adamantine. 35 Tome of Magic                                                                                                      
  Halphax's Knowledge Halphax Able to use the Profession (Siege Engineer) and Knowledge (Architecture and Engineering) skills untrained, and gain a +16 competence bonus to them. 35 Tome of Magic                                                                                                      
  Imprison Halphax Can imprison a foe as per the imprison spell, but only for rounds equal to EBL.  Must make a touch attack to succeed, and target gets a Fortitude saving throw.  If saving throw succeeds, cannot use the ability for another 1d4 rounds.  Only one creature may be imprisoned at a time. 35 Tome of Magic                                                                                                      
  Iron Wall Halphax Able to cast wall of iron, except the wall disappears after 1 minute.  1/5 rounds. 35 Tome of Magic                                                                                                      
  Secure Shelter Halphax Summon or dismiss a sturdy stone building, equivalent to Leomund's secure shelter.  Can only have one such building in existence at a time, takes 5 rounds after dismissing to summon a new one. 35 Tome of Magic                                                                                                      
  Blindsight Orthos Gain blindsight out to 30 feet. 42 Tome of Magic                                                                                                      
  Displacement Orthos Gain a 50% miss chance.  True seeing can negate this. 42 Tome of Magic                                                                                                      
  Whirlwind Breath Orthos 60 ft. cone breath weapon deals d6 damage.  All creatures in the area must make a reflex save or be knocked prone or moved 1d4x10 ft. away.  1/5 rounds. 42 Tome of Magic                                                                                                      
  Whispering Wind Orthos Able to send a message on the wind as per the whispering wind spell at will.  Caster level equal to EBL. 42 Tome of Magic                                                                                                      
                                                                                                                                       
  Soulmelds                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Meldshaper Level:                                                                                                                                
  Max Soulmelds:                                                                                                                                
  Max Invested Essentia:                                                                                                                                
  Max Chakra Binds:                                                                                                                                
                                                                                                                                       
  Shaped Soulmelds                                                                                                                                  
  Chakra Bound Essentia Soulmeld Reference Page                                                                                                                      
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                 
                                                                                                                                       
  Available Soulmelds                                                                                                                                
  Chakra Soulmeld Reference Page Summarized Effects                                                                                    
                                                                                             
                                                                                             
                                                                                             
                                                                                             
                                                                                                                                       
  Artificer Detailed Inventory                                                                                                                          
                                                                                                                                       
  Craft Reserve:                                                                                                                                  
                                                                                                                                       
  Scrolls:                                                                                                                                    
  S-Level C-Level Spell Quantity Base Cost Crafted Cost Final Cost Red. XP Cost Final XP Red. Reference Page Level Created Description                                                                          
          0 0 0 1 1                                                                                
          0 0 0 1 1                                                                                
          0 0 0 1 1                                                                                
                                                                                                                                       
  Wands:                                                                                                                                    
  S-Level C-Level Spell Quantity Base Cost Crafted Cost Final Cost Red. XP Cost Final XP Red. Reference Page Level Created Description                                                                          
          0 0 0 1 1                                                                                
          0 0 0 1 1                                                                                
          0 0 0 1 1                                                                                
                                                                                                                                       
  Items:                                                                                                                                    
  C-Level Item Name Quantity Base Cost Crafted Cost Final Cost Red. XP Cost Final XP Red. Reference Page Level Created Description                                                                          
          0 0 1 1                                                                                
          0 0 1 1                                                                                
          0 0 1 1                                                                                
                                                                                                                                       
  End of Line