Mark XIV Character Record Sheet: D&D 3.5 Edition                                                                                                        
                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                           
  Player Information                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                           
  Name: Mnemnosyne                                                                                                                                                
                                                                                                                                                           
  Index                                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Character Information                                                                                                                                                  
  History and General Information                                                                                                                                                  
  Ability Scores                                                                                                                                                  
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                                  
  Arms & Equipment                                                                                                                                                  
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                                  
  Combat                                                                                                                                                  
  Racial/Class/Special Abilities/Traits                                                                                                                                                  
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                                  
  General Notes                                                                                                                                                  
  Active Effects                                                                                                                                                  
  Prepared Spells                                                                                                                                                  
  Psionic Powers                                                                                                                                                  
  Martial Maneuvers                                                                                                                                                  
  End of Line                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                           
  Character Information                                                                                                                                                
                                                                                                                                                           
  Character Name: Ilsensine                                                                                                                                                
  Race: Winged Mind Flayer                                                                                                                                                
  Type: Abberation                                                                                                                                                
  Alignment: Neutral Evil                                                                                                                                                
  Max. Hit Points: 23                                                                                                                                                
  Current Wounds: -10                                                                                                                                                
  Current Hit Points: 33                                                                                                                                                
  Total Level: 3                                                                                                                                                
  Age: 1                                                                                                                                                
  Height: 5'11"                                                                                                                                                
  Weight: 220 Lbs.                                                                                                                                                
  Size: Medium                                                                                                                                                
                                                                                                                                                           
  History and General Information                                                                                                                                            
                                                                                                                                                           
  Physical Description of Character: Standing just under six feet tall, the illithid looks very different than others of its kind; the most obvious feature being the large membranous wings protruding from her back, which, when on the ground, she often wraps around herself like a cloak.  Unlike most illithids, 'she' is also a more appropriate phrase to refer to her as; while technically genderless or hermaphroditic like most of its kind, Ilsensine has, for some reason, retained the feminine body shape of the dark elven woman that was the subject of ceremorphosis, giving the illithid breasts and wide hips, which can look somewhat disturbing to humanoid races when topped with the smooth tentacled illithid head with its milky white eyes staring piercingly at a person.

She most commonly wears a metal breastplate, along with gauntlets, and carries a pair of longswords on her belt.  Wearing solid boots under a long black skirt that splits down either side, giving a somewhat disturbing view of the creature's feminine yet slick and shiny bluish-violet legs, it's clearly designed for ease of motion while concealing her to some degree.  Sometimes, an emerald spider can be seen crawling around her clothes and objects, hiding in her pouches and around her.
                                                                                                                         
                                                                                                                                                           
  Personality Description (How others who know her well would describe it): Ilsensine's mind is a troubled, mixed psyche, made of memories, habits, and emotions from illithid and drow, mixed and confused in a damaged psyche.  While the illithid behavior tends to be dominant, Ilsensine is methodical, brilliant, calculating, logical, and arrogant.  She can be meticulous with everything she does, and will obsess on anything she chooses to set her mind to until it is achieved...or until she changes her mind, because in addition to the dominant illithid behavior in her mind, the drow woman's mental patterns also share a lesser space in her psyche.  While Ilsensine does not have multiple personalities in the sense of believing herself to be different individuals, her personality and behavior can shift radically, becoming much more chaotic, impulsive, and aggressive, along with a streak of outright cruelty that isn't generally present in her coldly calculating demeanor.

Sometimes, she manages to harness these wildly disparate mental traits and psyches in a manner beneficial to her, thinking things through carefully and logically when it is most appropriate, and then shifting her mindset into one of immediate, brutal and aggressive action, when the time to act has come.  Other times, it winds up hindering her, as she can stop to overthink a decision when action is needed, or fail to properly consider the ramifications of her actions while there's still time.
                                                                                                                         
                                                                                                                                                           
  Background Description: The first moment she could recall having a clear consciousness and memories, she was laying sprawled on the ground surrounded by dead bodies.  She recognized them despite having no specific memories of a time before this, many were her kin...who had been killed by others she also recognized.  Not everything was clear to her; she remembered some names but not others, and when she thought of herself, things were vague; the only name she could associate with herself was 'Ilsensine', and although it didn't feel as though it fit perfectly, it was clearly very important and core to her identity.

She found herself in the deserted, dead ruins of the illithid outpost she had been 'born' in, and after looking around, she realized that the place had been the site of a great battle between at least three sides, only two of which she could identify - illithids and drow.  The third side, probably the victor, appeared to have either had no fallen, or removed them all.  Alone, with no one to learn from, and feeling somehow...not quite right, Ilsensine, as she decided she was named, departed the outpost, making her way to the surface where life was easier.  None of the dead were sufficient nourishment, and a mixture of instinct and knowledge drove her to seek out intelligent life to feed on.

Preying on villages and small surface-humanoid settlements for survival, she spent time trying to understand herself.  She was an illithid...but something was not right.  She had memories that came from other illithids, probably mentally transmitted...but she also had memories of being a dark elf.  An unusual, winged dark elf of some sort, although she couldn't understand how those wings had been obtained.  She still had them, although she couldn't understand why.  There was a great deal about herself, and the situation that she had first awakened in those months ago, that she simply could not comprehend.  In time, she sought out another illithid enclave, only to be driven out as some sort of abomination; indeed, she was lucky to escape alive.  Receiving no warmer reception from drow, when she sought them out, Ilsensine decided she was alone, and perhaps, unique.  A monster to whatever people she 'should' have been part of, and a monster to others, she resolved to find her own path in her existence and carve a place for herself in the world, one way or another.

It wasn't long after that that she was captured.
----
Unknown Background: The illithid enclave that she came from had been at war with a neighboring drow city under the same mountain range.  When they captured a group of drow prisoners led by a winged dark elf who commanded psionic powers of her own, and was also a skilled fighter, they decided to implant them all with tadpoles, since there was a crop of new illithids awaiting appropriate hosts.  The dark elven woman, at the moment of implantation, used her psionics in an attempt to transfer her mind into the mind of the tadpole as it began to consume her brain.  The attempt failed, but not entirely; an imprint of much of her memories was mingled with the tadpole's mind.

This would have resulted in an unusual set of memories for the otherwise normal illithid, except that not long after, the enclave was attacked by the drow again.  And, during the battle, a previously unknown colony of beholders under the control of a hive mother also mounted an assault on the illithid enclave, since their hive mother had decided to take the cavern which the illithids were living in as her own.  The three-way fight ended with no victors; the beholders had more survivors than the rest, but since the hive mother was not among them, the insane, paranoid, and xenophobic creatures fought each other, disintegrating one another until the only survivors fled, each going their own way.  The illithids were wiped out entirely, and the drow assault force had few enough survivors that they limped home with little consideration to their fallen or the cave.  The illithids had been gotten rid of, at least, so the few survivors had technically succeeded.

The battle created conditions where magic, antimagic, and psionics were being flung around, and the tadpole who had been implanted in the winged dark elf was affected by the confluence of energies, warping the ceremorphosis process that would have normally eliminated her unusual features, such as wings and female body shape.  The elder brain, before it died, sent a blasted imprint of knowledge to the illithid minds it could find.  Xallisine, as the tadpole would have been named had it not suffered memory disruption, had been slated to become a priest of Ilsensine, but that knowledge, along with much else, was lost in the disruption that caused its current status.

Thus, other illithids consider it an abomination, while as an illithid that must eat the brains of sentient beings to survive, other races find her similarly monstrous.
                                                                                                                         
                                                                                                                                                           
  Important Background Characters:                                                                                                                          
                                                                                                                             
  Ability Scores                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Ability Score Racial Level Inh. Enh. Other Total Modifier                                                                                                                                        
  Strength 15 2 0 0 0 0 17 +3                                                                                                                                        
  Dexterity 11 4 0 0 0 0 15 +2                                                                                                                                        
  Constitution 15 2 0 0 0 0 17 +3                                                                                                                                        
  Intelligence 15 4 0 0 0 0 19 +4                                                                                                                                        
  Wisdom 10 4 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                        
  Charisma 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                        
                                                                                                                                                           
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                            
                                                                                                                                                           
  Fortitude: +6 Base Save Bonus: +3 Constitution Modifier: +3 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                                
  Reflex: +3 Base Save Bonus: +1 Dexterity Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                                
  Will: +5 Base Save Bonus: +3 Wisdom Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                                
                                                                                                                                                           
  Spell Resistance:                                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Arms & Equipment                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                           
  Worn Armor:                                                                                                                                                      
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF: Speed Reduction:                                                                                                                          
  Breastplate 123 PHB 200 30 5 3 -4 0.25 10                                                                                                                          
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Worn Shield:                                                                                                                                                      
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF:                                                                                                                            
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Worn Clothing and Gear:                                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight Total Weight                                                                                                                                  
  Heward's Handy Haversack 259 DMG 2000 5 5                                                                                                                                  
  Masterwork Potion Belt 97 FRCS 60 1 1                                                                                                                                  
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Haversack:                                                                                                                                                      
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                      
  Power Stone of Call to Mind 82 XPH 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Control Light 87 XPH 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Create Sound 89 XPH 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Detect Psionics 91 XPH 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Endure Elements, Psionic 85 Complete Psionic 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Inertial Armor 113 XPH 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Control Sound 88 XPH 150 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Identify, Psionic 112 XPH 150 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Knock, Psionic 114 XPH 150 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Psychoportive Shelter 97 Complete Psionic 150 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Alarm, Psionic 133 Secrets of Sarlona 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Prestidigitation, Psionic 133 Secrets of Sarlona 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Floating Disk 133 Secrets of Sarlona 25 -                                                                                                                                      
  Power Stone of Unseen Servant, Psionic 133 Secrets of Sarlona 25 -                                                                                                                                      
  Bedroll 128 PHB 0.1 5                                                                                                                                      
  Blanket, Winter 128 PHB 0.5 3                                                                                                                                      
  Candle x10 128 PHB 0.1 -                                                                                                                                      
  Chalk x10 128 PHB 0.1 -                                                                                                                                      
  Shapesand 99 Sandstorm 100 12                                                                                                                                      
  Aboleth Mucus 46 Savage Species 20 1                                                                                                                                      
  Flint & Steel 128 PHB 1 -                                                                                                                                      
  Flour Pouch x10 30 Dungeonscape 1 -                                                                                                                                      
  Magnet 30 Dungeonscape 20 2                                                                                                                                      
  Waterskin x2 128 PHB 2 8                                                                                                                                      
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
  Money Pouch (Silver and Copper) - 0.2 0.04                                                                                                                                      
  Money Pouch (Gold) - 50 1                                                                                                                                      
  Money Pouch (Platinum) - 350 0.7                                                                                                                                      
  Total Weight Contained 32.74                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Pockets:                                                                                                                                                        
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                      
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
  Total Weight Contained 0                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Readied Weapons:                                                                                                                                                      
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                      
  Longsword 116 PHB 15 4                                                                                                                                      
  Longsword 116 PHB 15 4                                                                                                                                      
  Morningstar 116 PHB 8 6                                                                                                                                      
  Gauntlet 116 PHB 2 1                                                                                                                                      
  Gauntlet, Spiked 116 PHB 5 1                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Money & Wealth:                                                                                                                                                      
  Monetary Unit Value Weight                                                                                                                                                  
  Copper Piece 0 0                                                                                                                                                  
  Silver Piece 2 0.04                                                                                                                                                  
  Gold Piece 50 1                                                                                                                                                  
  Platinum Piece 35 0.7                                                                                                                                                  
  Total Liquid Assets (in GP) 400.2 -                                                                                                                                                  
  Net Worth (in GP) 3700 -                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                           
  Encumbrance:                                                                                                                                                      
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Speed Current Speed                                                                                                                          
  86 173 260 52 40 30 0                                                                                                                        
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Fly Speed Current Fly Speed                                                                                                                          
  86 173 260 52 60 50 0                                                                                                                        
                                                                                                                                                           
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                            
                                                                                                                                                           
  Description of Item: -                                                                                                                          
                                                                                                                                                           
  Combat                                                                                                                                                      
                                    Fine 8                                                                                                                    
  Initiative Bonus: +2 Dexterity Bonus: +2 Misc. Modifier:                   Diminutive 4                                                                                                                    
                                    Tiny 2                                                                                                                    
  Melee Bonus: +6 Base Attack Bonus: +3 Strength Modifier: +3 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Small 1                                                                                                                    
  Ranged Bonus: +5 Base Attack Bonus: +3 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Medium 0                                                                                                                    
  Grapple Bonus: +6 Base Attack Bonus: +3 Strength Modifier: +3 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Large -1                                                                                                                    
                                    Huge -2                                                                                                                    
  Armor Class: +18 Armor Bonus: +5 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Shield Bonus: +0     Gargantuan -4                                                                                                                    
  Touch Armor Class: +12 Flat-Footed AC: +16 Deflection Modifier:   Natural Armor: +1 Misc. Modifier:       Colossal -8                                                                                                                    
  Armor Check Penalty: -4 Max. Dex Modifier: +3 Arcane Spell Failure: 25% Dodge Modifier:                                                                                                                                
  Damage Reduction:                                                                                                                              
                                                                                                                                                           
  Melee Weapon: Longsword Attack Bonus: +6 Damage: 1d8+3 Critical: 19-20/x2                                                                                                                                  
  Melee Weapon: Morningstar Attack Bonus: +6 Damage: 1d8+3 Critical: 20/x2                                                                                                                                  
  Melee Weapon: Gauntlet Attack Bonus: +6 Damage: 1d3+3 Critical: 20/x2                                                                                                                                  
  Melee Weapon: Gauntlet, Spiked Attack Bonus: +6 Damage: 1d4+3 Critical: 20/x2                                                                                                                                  
  Melee Weapon: Tentacles (3) as Primary Attack Bonus: +6 Damage: 1d4+3 Critical: 20/x2                                                                                                                                  
  Melee Weapon: Tentacles (3) as Secondary Attack Bonus: +1 Damage: 1d4+1 Critical: 20/x2                                                                                                                                  
  Ranged Weapon:   Attack Bonus:   Damage:   Critical:   Range Increment:                                                                                                                              
                                                                                                                                                           
  Racial/Class/Special Abilities/Traits                                                                                                                                            
                                                                                                                                                           
  Racial Abilities:                                                                                                                                                      
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
  Ability Score Adjustment (Illithid, L1) +2 Int 185 Savage Species                                                                                                                      
  Speed (Illithid) Base Land Speed 30 Ft. 185 Savage Species                                                                                                                      
  Darkvision (Illithid) 60 ft. Darkvision 185 Savage Species                                                                                                                      
  Automatic Language (Illithid) Undercommon 185 Savage Species                                                                                                                      
  Hit Dice (Illithid) Aberration Racial Hit Dice: 1d8, .75 BAB, Good Will Saves, 2+Int Skill Points. 305 Monster Manual                                                                                                                      
  Tentacles (Illithid, L1) Gain the use of two tentacles as a primary natural weapon dealing 1d4 damage. 186 Savage Species                                                                                                                      
  Natural Armor (Illithid, L1) +1 Natural Armor 186 Savage Species                                                                                                                      
  Speed (Winged) Fly speed equal to land speed +20 ft. 138 Savage Species                                                                                                                      
  Maneuverability (Winged) Good maneuverability. 138 Savage Species                                                                                                                      
  Ability Score Adjustment (Winged) +4 Dex, +2 Wis 138 Savage Species                                                                                                                      
  Ability Score Adjustment (Illithid, L2) +2 Str 186 Savage Species                                                                                                                      
  Telepathy (Illithid, L2) Able to communicate with any any intelligent creature that has a language within 10 ft. 186 Savage Species                                                                                                                      
  Ability Score Adjustment (Illithid, L3) +2 Wis 186 Savage Species                                                                                                                      
  Ability Score Adjustment (Illithid, L4) +2 Con 186 Savage Species                                                                                                                      
  Mind Blast (Illithid, L4) Targeted mind blast on one creature within 10 ft, once per day; stuns target for 1d4 rounds, Will Save DC13 to negate. 186 Savage Species                                                                                                                      
  Ability Score Adjustment (Illithid, L5) +2 Int 186 Savage Species                                                                                                                      
  Tentacles (Illithid, L5) Gain the use of a third tentacle as a primary natural weapon dealing 1d4 damage. 186 Savage Species                                                                                                                      
  Telepathy (Illithid, L5) Telepathy range increases to 60 ft. 186 Savage Species                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Class Abilities:                                                                                                                                                      
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
  Battle Clarity (Reflex Saves) Gain insight bonus equal to Intelligence bonus on reflex saves whenever not flat-footed. 22 Tome of Battle                                                                                                                      
  Weapon Aptitude Qualify for fighter feats as a fighter of 2 levels lower than Warblade level.  Switch weapon-specific feats' designated weapon by spending 1 hour in practice. 22 Tome of Battle                                                                                                                      
  Uncanny Dodge Retain dex to AC when flat-footed or attacked by an invisible attacker. 22 Tome of Battle                                                                                                                      
  Battle Ardor (Critical Confirmation) Gain insight bonus equal to Intelligence bonus on rolls to confirm critical hits. 22 Tome of Battle                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Special Abilities:                                                                                                                                                      
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                             
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Traits:                                                                                                                                                        
  Trait Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
  Quick -1 HP per level, +10 ft. to base land speed. 89 Unearthed Arcana                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                              
                                                                                                                                                           
  Feats:                                                                                                                                                        
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
  Able Learner All skills cost 1 skill point each, cross-class or otherwise. 150 Races of Destiny                                                                                                                      
  Mindsight Able to pinpoint the location of any creature with an intelligence score within range of telepathy, as well as identify their type and intelligence score. 126 Lords of Madness                                                                                                                      
  Psicrystal Affinity Gain a psicrystal (Nimble). 49 XPH                                                                                                                      
  Linked Power Expend psionic focus to manifest a power this round, and another in the next round, both targeted at the same creature.  Increases the power point cost by a number equal to the power point cost of the second power (both powers must be paid for simultaneously, and within the normal limit of expenditure at one time). 62 Complete Psionic                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Flaws:                                                                                                                                                        
  Flaw Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Skills:                                                                                                                                                        
  Skill Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Armor Check Penalty Synergy Bonus Circumstance Bonus Competence Bonus Racial Bonus Other Bonus                                                                                                                  
  Appraise Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Autohypnosis Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Balance Dex -4 +0 0 -4                                                                                                                            
  Bluff Cha +8 +2 6                                                                                                                              
  Climb Str -1 +3 0 -4                                                                                                                            
  Concentration Con +9 +3 6                                                                                                                              
  Control Shape Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Craft Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Decipher Script Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Diplomacy Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Disable Device Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Disguise Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Escape Artist Dex -2 +2 0 -4                                                                                                                            
  Forgery Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Gather Information Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Handle Animal Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Heal Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Hide Dex +4 +2 6 -4                                                                                                                            
  Iaijutsu Focus Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Intimidate Cha +8 +2 6                                                                                                                              
  Jump Str -1 +3 0 -4                                                                                                                            
  Kn. Arcana Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. Architecture Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. Dungeoneering Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. Geography Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. History Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. Local Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. Nature Int +10 +4 6                                                                                                                              
  Kn. Nobility Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. Religion Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. the Planes Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Kn. Psionics Int +10 +4 6                                                                                                                              
  Listen Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Lucid Dreaming Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Martial Lore Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Move Silently Dex -2 +2 0 -4                                                                                                                            
  Open Lock Dex +2 +2 0                                                                                                                              
  Perform Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Psicraft Int +10 +4 6                                                                                                                              
  Profession (Astrologer) Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Ride Dex +2 +2 0                                                                                                                              
  Search Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Sense Motive Wis +8 +2 6                                                                                                                              
  Sleight of Hand Dex -2 +2 0 -4                                                                                                                            
  Speak Language - - - 0 - - -                                                                                                                        
  Spellcraft Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Spot Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Stellar Navigation Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Survival Wis +2 +2 0                                                                                                                              
  Swim Str -5 +3 0 -8                                                                                                                            
  Truespeak Int +4 +4 0                                                                                                                              
  Tumble Dex +4 +2 6 -4                                                                                                                            
  Use Magic Device Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Use Psionic Device Cha +2 +2 0                                                                                                                              
  Use Rope Dex +2 +2 0                                                                                                                              
                                                                                                                                                           
  Languages:                                                                                                                                                      
  Language: Common                                                                                                                                                    
  Language: Undercommon                                                                                                                                                    
  Language: Illithid Sign                                                                                                                                                    
  Language: Qualith                                                                                                                                                    
  Language: Drow Elven                                                                                                                                                    
  Language: Drow Sign                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  General Notes                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Advancement Table:                                                                                                                                                    
  Level Class A Class B HD HP Gain BAB Special Feats Fort Ref Will Total SP Appraise Autohypnosis Balance Bluff Climb Concentration Control Shape Craft Decipher Script Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Forgery Gather Information Handle Animal Heal Hide Iaijutsu Focus Intimidate Jump Kn. Arcana Kn. Architecture Kn. Dungeoneering Kn. Geography Kn. History Kn. Local Kn. Nature Kn. Nobility Kn. Religion Kn. the Planes Kn. Psionics Listen Lucid Dreaming Martial Lore Move Silently Open Lock Perform Psicraft Profession Ride Search Sense Motive Sleight of Hand Speak Language Spellcraft Spot Stellar Navigation Survival Swim Truespeak Tumble Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
  1 Warblade 1 Mind Flayer 1+2 1d12 +14 +1. Battle Clarity (Reflex Saves), Weapon Aptitude, Maneuvers (Sapphire Nightmare Blade, Wolf Fang Strike, Sudden Leap), Stances (Punishing Stance), 2 Tentacles 1d4, +1 Natural Armor, +2 Str, Telepathy 10 ft, Manifesting +1, Powers Known (Vigor, Synchronicity, Psionic Charm) Able Learner, Mindsight [B], Psicrystal Affinity [B] +2.5 +.34 +2.5 32       4   4                       4   4               4                     4       4                 4      
  2 Warblade 2 Mind Flayer 3+4 1d12 +6 +1. Uncanny Dodge, Maneuvers (Steel Wind), +2 Wis, +2 Con, Mind Blast 1/day (1 creature, 1d4 Rounds), Manifesting +1, Powers Known (Force Screen, Energy Ray)   +.5 +.34 +.5 8       1   1                       1   1               1                     1       1                 1      
  3 Warblade 3 Mind Flayer 5 1d12 +3 +1. Battle Ardor (Critical Confirmation), Maneuvers (Mountain Hammer), +2 Int, 3 Tentacles 1d4, Telepathy 60 ft, Manifesting +1, Powers Known (Psionic Suggestion, Share Pain) Linked Power +.5 +.34 +.5 14       1   1                       1   1               1       6             1       1                 1      
  4 Psion 1 Mind Flayer 6 1d4   +.5 Natural Ability Increase (+1 Con), Bonus Feat (Linked Power), Powers Known (Feat Leech, Amethyst Burst), +2 Dex, Spell Resistance, +2 Natural Armor Psionic Meditation [B] +.34 +.34 +.5 7           1                       1   1                       1             1       1                 1      
  5 Cobra Strike Monk 1 Mind Flayer 7 1d8   +.75 Bonus Feats (Dodge, Improved Unarmed Strike), Flurry of Blows, 1d6 Unarmed Damage, Unarmored AC Bonus +0, +2 Cha, Manifesting +1, Powers Known (Body Adjustment, Time Hop) Flyby Attack, Improved Unarmed Strike [B], Dodge [B] +2.5 +2.5 +2.5 9       1   1                       1   1               1       1             1       1                 1      
  6 Psion 2 Mind Flayer 8 1d4   +.5 Powers Known (Dispel Psionics, Energy Wall), Improved Grab, Mind Blast 3/Day (10 ft. Cone, 1d4 Rounds)   +.34 +.34 +.5 7           1                       1   1                       1             1       1                 1      
  7 Cobra Strike Monk 2 Mind Flayer 9 1d8   +.75 Bonus Feat (Mobility), Invisible Fist, +2 Int, 4 Tentacles 1d4, Telepathy 100 ft, Manifesting +1, Powers Known (Psionic Dominate, Schism) Spring Attack, Mobility [B] +.5 +.5 +.5 19       1   1                       1   1               1       1       10     1       1                 1      
  8 Psion 3 Mind Flayer 10 1d4   +.5 Natural Ability Increase (+1 Int), Powers Known (Psychic Reformation, Psionic Dimension Door), +2 Wis, +3 Natural Armor   +.34 +.34 +.5 19           1                       1   1       11               1       1     1       1                 1      
  9 Swordsage 1 Mind Flayer 11 1d8   +.75 Quick to Act +1, Discipline Focus (Weapon Focus, Diamond Mind), Maneuvers (Shadow Garrote, Devastating Throw, Mind over Body, Action Before Thought, Counter Charge, Moment of Perfect Mind), Stances (Assassin's Stance), +2 Cha, Mind Blast 3/Day (30 ft. Cone, 1d4 Rounds), Manifesting +1, Powers Known (Psionic True Seeing, Mind Probe) Adaptive Style +.34 +2.5 +2.5 13       1   1                       1   1     1 1 1     1       1       1     1       1                 1      
  10 Warblade 4 Mind Flayer 12 1d12   +1. Maneuvers (Trade; Steel Wind > Iron Heart Surge), Stances (Absolute Steel Stance), Extract, Mind Blast 3/day (30 ft. Cone, 2d4 Rounds)   +.5 +.34 +.34 11       1   1                       1   1       1       1       1       1     1       1                 1      
  11 Warblade 5 Mind Flayer 13 1d12   +1. Bonus Feat (Improved Initiative), Maneuvers (White Raven Strike), +2 Int, +2 Dex, Manifesting +1, Powers Known (Psionic Major Creation, Ethereal Agent) Blind-Fight, Improved Initiative [B] +.5 +.34 +.5 25       1   1       14               1   1       1       1       1       1     1       1                 1      
  12 Master of Nine 1 Mind Flayer 14 1d10   +1. Natural Ability Increase (+1 Str), Maneuvers (Shadow Jaunt, Shadow Stride), +2 Wis, Mind Blast at Will (60 ft. Cone, 3d4 Rounds), Manifesting +1, Powers Known (Psionic Disintegrate)   +.34 +.34 +2.5 14       1   1       1               1   1       1     2 1       1       1     1       1                 1      
  13 Telflammar Shadowlord 1 Mind Flayer 15 1d8   +.75 Shadowsight, Shadow Jump, Spells, +2 Cha, Manifesting +1, Powers Known (Temporal Acceleration, Psionic Contingency) Expanded Knowledge (Quintessence) +.34 +2.5 +.5 12       1   1       1               1   1       1       1       1       1     1       1                 1      
  14 Telflammar Shadowlord 2 Psion 4 1d6   +.75 Shadow Blur, Powers Known (Personal Mind Blank)   +.34 +.5 +.5 12       1   1       1               1   1       1       1       1       1     1       1                 1      
  15 Telflammar Shadowlord 3 Psion 5 1d6   +.75 Shadow Walk, Bonus Feat, Powers Known (Psionic Moment of Prescience, Energy Conversion) Craven +.34 +.5 +.5 12       1   1       1               1   1       1       1       1       1     1       1                 1      
  16 Telflammar Shadowlord 4 Psion 6 1d6   +.75 Natural Ability Increase (+1 Int), Shadow Pounce, Powers Known (Psionic Greater Teleport)   +.34 +.5 +.5 12       1   1       1               1   1       1       1       1       1     1       1                 1      
  17 Master of Nine 2 Psion 7 1d10   +1. Dual Stance, Maneuvers (Moment of Alacrity), Stances (Dancing Blade Form), Powers Known (Bend Reality, True Metabolism)   +.34 +.34 +.5 14       1   1       1               1   1   1   1   1   1       1       1     1       1                 1      
  18 Master of Nine 3 Psion 8 1d10   +1. Perfect Form, Maneuvers (Shadow Blink, Avalanche of Blades), Powers Known (Research: Greater Metamorphosis for 1800xp).   +.34 +.34 +.5 14       1   1       1               1   1       1       1 1 1   1       1     1       1                 1      
  19 Master of Nine 4 Psion 9 1d10   +1. Counter Stance, Maneuvers (Hydra Slaying Strike), Stances (Shifting Defense), Powers Known (Research: Genesis for 1800xp, Reality Revision) Expanded Knowledge (Fission) +.34 +.34 +.5 13       1   1       1               1   1       1       1     1 1       1     1       1                 1      
  20 Master of Nine 5 Psion 10 1d10   +1. Natural Ability Increase (+1 Int), Mastery of Nine, Maneuvers (Diamond Defense, Enervating Shadow Strike), Bonus Feat, Powers Known (Assimilate)   +.34 +.34 +.5 12       1   1       1               1   1       1       1       1       1     1       1                 1      
  21                     0                                                                                                              
  Note: Levels without HP Gain listed are planned future levels.                                                                                                                                            
                                                                                                                                                           
  Active Effects                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Effect Duration Time Cast                                                                                                                                                
  Share Pain 3 Hours                                                                                                                                                  
  Vigor (10 HP) 3 Min.                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                           
  Prepared Spells                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Current Caster Level:                                                                                                                                                      
  Casting Attribute:                                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  DC's by spell level: FALSE                                                                                                                                                    
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                                      
  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Spell Slots:                                                                                                                                                      
  Level Total Occupied Empty Spent                                                                                                                                                
                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                           
  Spells Memorized:                                                                                                                                                      
  Level Spell Reference Page                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                           
  Spellbook / Commonly Used Spells:                                                                                                                                                  
  Level Spell Components Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                                        
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                                                           
  Psionic Powers                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Manifester Level: 3                                                                                                                                                    
  Casting Attribute: Int                                                                                                                                                    
  Max Power Points: 17                                                                                                                                                    
  Power Points: 12                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  DC's by spell level: 4                                                                                                                                                    
  Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                                        
  15 16 17 18 19 20 21 22 23                                                                                                                                        
                                                                                                                                                           
  Known Powers:                                                                                                                                                      
  Level Power Display Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                                        
  1 Vigor Ma & Ol Standard Action Personal 3 Minutes 140 XPH Gain 5 temporary hit points, plus 5 for every additional power point spent.                                                                                                        
  1 Synchronicity Vi Standard Action Personal 1 Round 103 CPsi Ready a standard action (specified) and use it at any time until your next turn.  Spend 2 extra power points to ready an unspecified action.                                                                                                        
  1 Charm, Psionic Me Standard Action Close (30 Ft.) 3 Hours 82 XPH Makes target treat you as a trusted friend and ally.  Can affect more creature types with augmentation.                                                                                                        
  1 Force Screen Au Standard Action Personal 3 Minutes 108 XPH Gain a +4 shield bonus, and an additional +1 for every 4 additional power points spent.                                                                                                        
  1 Energy Ray Au Standard Action Close (30 Ft.) Instantaneous 103 XPH Deal 1d6 damage with rider effect based on energy type, and deal an additional 1d6 for every additional power point spent.                                                                                                        
  2 Suggestion, Psionic Au Standard Action Close (30 Ft.) 3 Hours 133 XPH Force a target to follow a suggested course of action.  Affect an additional target within 15 ft. of any other target for each 2 additional power points spent.                                                                                                        
  2 Share Pain Ma & Me Standard Action Touch 3 Hours 132 XPH You take only half of all hit point damage inflicted; the other half is transferred to the subject.                                                                                                        
                                                                                                                                                           
  Martial Maneuvers                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                           
  Initiator Level: 3                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Readied Maneuvers:                                                                                                                                                    
  Level Maneuver Reference Page                                                                                                                                              
  2 Mountain Hammer 84 Tome of Battle                                                                                                                                              
  1 Steel Wind 69 Tome of Battle                                                                                                                                              
  1 Wolf Fang Strike 90 Tome of Battle                                                                                                                                              
                                                                                                                                                           
  Known Stances:                                                                                                                                                      
  Level Stance Initiation Action Reference Page Summarized Effects                                                                                                            
  1 Punishing Stance Swift 69 Tome of Battle Deal an extra 1d6 damage with all melee attacks.  Take a -2 penalty to armor class.                                                                                                            
                                                                                                                                                           
  Known Maneuvers:                                                                                                                                                      
  Level Maneuver Initiation Action Reference Page Summarized Effects                                                                                                            
  1 Sapphire Nightmare Blade Standard 65 Tome of Battle Roll a concentration check with target's AC as the DC.  If successful, the target is flat-footed against the melee attack, and it deals +1d6 damage.  If it fails, attack roll is made at -2.                                                                                                            
  1 Wolf Fang Strike Standard 90 Tome of Battle Attack with two weapons at -2.  Both attacks must target the same creature, cannot strike a second time if first attack drops target to -1 or below.                                                                                                            
  1 Douse the Flames Standard 91 Tome of Battle Make a melee attack against a single target.  If it hits, the target cannot make attacks of opportunity for 1 round.                                                                                                            
  1 Steel Wind Standard 69 Tome of Battle Make two melee attacks against two different opponents.                                                                                                            
  2 Mountain Hammer Standard 84 Tome of Battle Make a single melee attack, deal +2d6 damage, overcomes all damage reduction and hardness.                                                                                                            
                                                                                                                                                           
  Psicrystal                                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Character Information                                                                                                                                                  
  Character Name: Zal'krinee                                                                                                                                                
  Race: Psicrystal                                                                                                                                                
  Type: Construct                                                                                                                                                
  Alignment: Neutral Evil                                                                                                                                                
  Max. Hit Points: 11                                                                                                                                                
  Current Wounds: -10                                                                                                                                                
  Current Hit Points: 21                                                                                                                                                
  Base Speed: 30 Ft. / Climb 20 ft.                                                                                                                                                
  Size: Diminutive                                                                                                                                                
                                                                                                                                                           
  Ability Scores                                                                                                                                                      
  Ability Score Temp. Bonus Total Modifier                                                                                                                                                
  Strength 1 0 1 -5                                                                                                                                                
  Dexterity 15 0 15 +2                                                                                                                                                
  Constitution - 0 - +0                                                                                                                                                
  Intelligence 6 0 6 -2                                                                                                                                                
  Wisdom 10 0 10 +0                                                                                                                                                
  Charisma 10 0 10 +0                                                                                                                                                
                                                                                                                                                           
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                                
  Fortitude: +6                                                                                                                                                      
  Reflex: +3                                                                                                                                                      
  Will: +5                                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Spell Resistance:                                                                                                                                                      
                                                                                                                                                           
  Worn Clothing, Armor, and Gear                                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight Total Weight                                                                                                                                  
                                                                                                                                             
                                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Combat                                                                                                                                                      
  Initiative Bonus: +0 Dexterity Bonus: +2 Misc. Modifier:                                                                                                                                          
                                                                                                                                                           
  Melee Bonus: -1 Base Attack Bonus:   Strength Modifier: -5 Size Modifier: +4 Misc. Modifier:                                                                                                                              
  Ranged Bonus: +6 Base Attack Bonus: +0 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +4 Misc. Modifier:                                                                                                                              
  Grapple Bonus: -17 Base Attack Bonus: +0 Strength Modifier: -5 Size Modifier: -12 Misc. Modifier:                                                                                                                              
                                                                                                                                                           
  Armor Class: +16 Armor Bonus:   Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +4 Shield Bonus:                                                                                                                              
  Touch Armor Class: +12 Flat-Footed AC: +14 Deflection Modifier:   Natural Armor:   Misc. Modifier:                                                                                                                              
  Armor Check Penalty:   Max. Dex Modifier: - Arcane Spell Failure:   Dodge Modifier:                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Melee Weapon:   Attack Bonus:   Damage:   Critical:                                                                                                                                    
                                                                                                                                                           
  Feats and Abilities                                                                                                                                                    
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
  Hidden Talent (Expansion) Gain 2 power points, and one 1st-level power from any list.  Can manifest this power with a charisma score of 11 or higher. 67 XPH                                                                                                                      
  Extend Power Expend psionic focus and spend 2 additional power points to double the duration of a power. 46 XPH                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                      
  Construct Traits Immunity to mind-affecting, poison, sleep, paralysis, stunning, disease, death effects, necromancy effects, critical hits, nonlethal damage, ability damage, ability drain, fatigue, exhaustion, energy drain, any effect that requires a fortitude save and does not affect objects, and death from massive damage.  Cannot heal naturally, cannot be raised or resurrected. 307 Monster Manual                                                                                                                      
  Hardness 8 Subtracts 8 damage from all incoming damage.                                                                                                                        
  Improved Evasion When succeeding on a reflex save against an ability that deals half damage on a successful save, takes no damage.  Even on a failed save, takes half damage.                                                                                                                        
  Personality (Nimble) Grants a +2 to its master's initiative checks. 23 XPH                                                                                                                      
  Self-Propulsion Grants a 30 ft. land speed and 20 ft. climb speed. 22 XPH                                                                                                                      
  Share Powers Any psionic power or psi-like ability the crystal's master manifests on herself can be shared with the crystal as long as it is within 5 ft. 22 XPH                                                                                                                      
  Sighted 40 ft. sight range, can see perfectly in darkness, even supernatural darkness. 22 XPH                                                                                                                      
  Telepathic Link Able to communicate telepathically with master at a distance of up to 1 mile. 22 XPH                                                                                                                      
  Deliver Touch Powers If the owner is in contact with the crystal when manifesting a touch-range power, can designate the psicrystal as the toucher. 22 XPH                                                                                                                      
                                                                                                                             
                                                                                                                                                           
  End of Line