Mark XIV Character Record Sheet: D&D 3.5 Edition                                                                                                    
                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                       
  Player Information                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Name: Mnemnosyne                                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  Index                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Character Information                                                                                                                                              
  History and General Information                                                                                                                                              
  Ability Scores                                                                                                                                              
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                              
  Arms & Equipment                                                                                                                                              
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                              
  Combat                                                                                                                                              
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                              
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                              
  Character Advancement                                                                                                                                              
  Active Effects                                                                                                                                              
  End of Line                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Character Information                                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  Character Name: Lyranis de Havilland Sylaven Tiercel                                                                                                                                            
  Race: Lolth-Touched Grey Elf                                                                                                                                            
  Type: Humanoid (Elf)                                                                                                                                            
  Region:                                                                                                                                              
  Regional Background:                                                                                                                                              
  Alignment: Neutral Evil                                                                                                                                            
  Max. Hit Points: 20                                                                                                                                            
  Current Wounds: 0                                                                                                                                            
  Current Hit Points: 20                                                                                                                                            
  Total Level: 2                                                                                                                                            
  Action Points: 6                                                                                                                                            
  Experience Points: 0                                                                                                                                            
  Age: 28                                                                                                                                            
  Height: 5'11"                                                                                                                                            
  Weight: 183 Lbs.                                                                                                                                            
  Size: Medium                                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  History and General Information                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Truename of character: Unknown                                                                                                                      
                                                                                                                                                       
  Physical Description of Character: Tall, but not slender, Lyranis is a particularly robust-looking elf, though she isn't strongly muscled, just healthy looking and very toned. Her smooth skin tends to remain quite pale, while her hair is stark white.  She usually wears it long and loose, elegantly combed so it frames her face nicely, while golden eyes finish her exotic appearance.

On a daily basis, she wears practical but well-made clothes, and tends to go for dark blacks and reds that make her pale skin and hair stand out; her most common daily-wear outfit is a long coat with a built-in hood and cloak, over well-fitting pants, shirt, and a vest.
                                                                                                                     
                                                                                                                                                       
  Personality Description (How others who know her well would describe it): Lyranis is controlled, elegant, and commanding; she gives off a naturally imperious air most of the time, even when she is listening to others. Fantastically clever-minded, she tries to get all the information possible before acting on things, but once she decides action is called for, she rarely hesitates. She insists on being the best she can be at all times, and expects the same from those around her; if someone is being lazy, useless, and not trying, she has neither time nor patience for them in most situations; she shows this in ways appropriate to the situation, and knows better than to antagonize those in positions of power over her, but she always remembers.

Lyra's also got a mean streak a mile wide when you cross her; she's pleasant enough to someone on her good side, but someone on her bad side is a big target for her to make suffer in one way or another. Whatever misfortune she can bring on them without causing herself additional trouble, she will. She seems to know how to cut her losses...but she also seems the type to hold onto a grudge until she gets a chance.
                                                                                                                     
                                                                                                                                                       
  Fears, phobias, or obstacles in her path to self-mastery:                                                                                                                       
                                                                                                                                                       
  Choose a couple guiding principles for the character, by which she lives her life:                                                                                                                       
                                                                                                                                                       
  Description of early life of character:                                                                                                                       
                                                                                                                                                       
  Description of apprenticeship, training, etc:                                                                                                                       
                                                                                                                                                       
  Important Background Characters:                                                                                                                      
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Ability Scores                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  Ability Score Racial Level Inh. Enh. Other Total Modifier                                                                                                                                    
  Strength 8 4 0 0 0 0 12 +1                                                                                                                                    
  Dexterity 10 2 0 0 0 0 12 +1                                                                                                                                    
  Constitution 18 4 0 0 0 0 22 +6                                                                                                                                    
  Intelligence 18 2 0 0 0 0 20 +5                                                                                                                                    
  Wisdom 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                    
  Charisma 16 0 0 0 0 0 16 +3                                                                                                                                    
    0                                                                                                                                                  
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Fortitude: +6 Base Save Bonus: +0 Constitution Modifier: +6 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                            
  Reflex: +1 Base Save Bonus: +0 Dexterity Modifier: +1 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                            
  Will: +5 Base Save Bonus: +3 Wisdom Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  Spell Resistance:                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Arms & Equipment                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Worn Armor:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF: Speed Reduction:                                                                                                                      
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Worn Shield:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF:                                                                                                                        
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Worn Clothing and Gear:                                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight Total Weight                                                                                                                              
  Explorer's Outfit 129 PHB - - 0                                                                                                                              
  Backpack 128 PHB 2 2 16.5                                                                                                                              
  Spell Component Pouch 128 PHB 5 2 2                                                                                                                              
  Belt Pouch 128 PHB 1 0.5 4.9                                                                                                                              
  House de Havilland Signet Ring 128 PHB 5 - -                                                                                                                              
  Potion Belt 96 FRCS 1 1 1                                                                                                                              
                                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Backpack:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
  Wizard's Spellbook 128 PHB - 3                                                                                                                                  
  Spell Component Pouch 128 PHB 5 2                                                                                                                                  
  Candle x10 128 PHB 0.1 -                                                                                                                                  
  Chalk x10 128 PHB 0.1 -                                                                                                                                  
  Empty Flask 128 PHB 0.03 1.5                                                                                                                                  
  Terepekkian Blank Book 128 PHB 3 3                                                                                                                                  
  Loot Redistribution Device x2 128 PHB 0.2 1                                                                                                                                  
  Sealing Wax 128 PHB 1 1                                                                                                                                  
  Soap 128 PHB 0.5 1                                                                                                                                  
  Torch x2 128 PHB 0.02 2                                                                                                                                  
  Flour Pouch x9 30 Dungeonscape 1 -                                                                                                                                  
  Twine, 50 ft. x10 30 Dungeonscape 1 -                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
  Total Weight Contained 14.5                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Belt Pouch:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
  Bell 128 PHB 1 -                                                                                                                                  
  Caltrops x2 128 PHB 2 4                                                                                                                                  
  Chalk 128 PHB 0.01 -                                                                                                                                  
  Flint and Steel 128 PHB 1 -                                                                                                                                  
  Flour Pouch x2 30 Dungeonscape 0.2 -                                                                                                                                  
  Earplugs 22 Arms & Equipment 0.3 -                                                                                                                                  
  Candle x2 128 PHB 0.02 -                                                                                                                                  
  Twine, 50 ft. 30 Dungeonscape 0.1 -                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
  Money Pouch (Silver and Copper) - 0.51 0.12                                                                                                                                  
  Money Pouch (Gold) - 14 0.28                                                                                                                                  
  Money Pouch (Platinum) - 0 0                                                                                                                                  
  Total Weight Contained 4.4                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Pockets:                                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
  Chalk 128 PHB 0.01 -                                                                                                                                  
  Signal Whistle 128 PHB 0.8 -                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
  Total Weight Contained 0                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Closet at Home:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
  Noble's Outfit 129 PHB 75 10                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
  Total Weight Contained 10                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Potion Belt:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                                       
  Readied Weapons:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight                                                                                                                                  
  Wand of Magic Missiles                                                                                                                                        
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                                       
  Money & Wealth:                                                                                                                                                  
  Monetary Unit Value Weight                                                                                                                                              
  Copper Piece 1 0.02                                                                                                                                              
  Silver Piece 5 0.1                                                                                                                                              
  Gold Piece 14 0.28                                                                                                                                              
  Platinum Piece 0 0                                                                                                                                              
  Total Liquid Assets (in GP) 14.51 -                                                                                                                                              
  Net Worth (in GP) 120.9 -                                                                                                                                              
                                                                                                                                                       
  Encumbrance:                                                                                                                                                  
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Speed Current Speed                                                                                                                      
  43 86 130 24.4 30 30 0                                                                                                                    
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Fly Speed Current Fly Speed                                                                                                                      
  43 86 130 24.4 0 0 0                                                                                                                    
                                                                                                                                                       
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Description of Item: -                                                                                                                      
                                                                                                                                                       
  Combat                                                                                                                                                  
                                    Fine 8                                                                                                                
  Inspire Courage:   Flanking   Temp. Attack:   Temp. Damage:             Diminutive 4                                                                                                                
                                    Fine 8                                                                                                                
  Initiative Bonus: +1 Dexterity Bonus: +1 Misc. Modifier:                   Diminutive 4                                                                                                                
                                    Tiny 2                                                                                                                
  Melee Bonus: +0 Base Attack Bonus: +1 Strength Modifier: +1 Size Modifier: +0 Misc. Modifier: -2     Small 1                                                                                                                
  Ranged Bonus: +2 Base Attack Bonus: +1 Dexterity Modifier: +1 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Medium 0                                                                                                                
  Grapple Bonus: +2 Base Attack Bonus: +1 Strength Modifier: +1 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Large -1                                                                                                                
                                    Huge -2                                                                                                                
  Armor Class: +11 Armor Bonus: +0 Dexterity Modifier: +1 Size Modifier: +0 Shield Bonus: +0     Gargantuan -4                                                                                                                
  Touch Armor Class: +11 Flat-Footed AC: +10 Deflection Modifier:   Natural Armor:   Misc. Modifier:       Colossal -8                                                                                                                
  Armor Check Penalty: 0 Max. Dex Modifier: - Arcane Spell Failure: 0% Dodge Modifier:                                                                                                                            
  Damage Reduction:                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Melee Weapon: I Cast Fist Attack Bonus: +0 Damage: 1d3 + 1 Critical: 20/x2                                                                                                                              
  Ranged Weapon:   Attack Bonus:   Damage:   Critical:   Range Increment:                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Racial Abilities:                                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Grey Elf Ability Score Adjustments (Ex) -2 Str, +2 Dex, -2 Con, +2 Int 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Size (Ex) Medium Size 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Speed (Ex) 30 ft 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Sleep Immunity (Ex) Immune to magic sleep effects, gain a +2 racial saving throw bonus vs. enchantment spells or effects. 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Low-Light Vision (Ex) See twice as far as a human under low-light conditions; all light source radiuses are effectively doubled. 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Weapon Proficiencies (Ex) Gain the Martial Weapon Proficiency feats for the Longsword, Rapier, Longbow, Composite Longbow, Shortbow, and Composite Shortbow. 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Racial Skill Bonuses (Ex) Gain a +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. Entitled to a check when passing within 5 feet of any secret doors, even without actively searching for them. 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Automatic Languages (Ex) Common, Elven 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Bonus Languages (Ex) Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Grey Elf Favored Class (Ex) Wizard 16 PHB / 104 MM1                                                                                                                  
  Lolth-Touched Ability Score Adjustments (Ex) +6 Str, +6 Con 94 Monster Manual IV                                                                                                                  
  Lolth-Touched Racial Skill Bonuses (Ex) Gain a +4 racial bonus on Hide and Move Silently. 94 Monster Manual IV                                                                                                                  
  Lolth-Touched Fearless (Ex) Immune to all fear effects. 94 Monster Manual IV                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Class Abilities:                                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Wizard Hit Die 1d4 56 PHB                                                                                                                  
  Wizard Class Skills Concentration, Craft, Decipher Script, Knowledge, Profession, Spellcraft. 56 PHB                                                                                                                  
  Wizard Weapon Proficiencies Automatically proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff. 56 PHB                                                                                                                  
  Spells Able to cast spells as a wizard. 56 PHB                                                                                                                  
  Summon Familiar Able to summon a familiar. 57 PHB                                                                                                                  
  Scribe Scroll Gain Scribe Scroll as a bonus feat. 57 PHB                                                                                                                  
  Spellbook Gain one free spellbook with all 0-level wizard spells 3 + Int bonus starting first level spells. 57 PHB                                                                                                                  
  Elven Generalist Wizardry (Spells Known) Gain one additional spell in your spellbook per level. 157 Races of the Wild                                                                                                                  
  Elven Generalist Wizardry (Spell Slot) Gain one additional spell slot per day of your highest available spell level. 157 Races of the Wild                                                                                                                  
  Domain Wizard (Spells Known) Automatically gain spells known from the Transmutation domain list (58 Unearthed Arcana) upon being able to cast spells of that level. 57 Unearthed Arcana                                                                                                                  
  Domain Wizard (Domain Slot) Gain one domain slot of each level which may only be filled with spells from the Transmutation domain list (58 Unearthed Arcana). 57 Unearthed Arcana                                                                                                                  
  Domain Wizard (Caster Level) Spells from the Transmutation domain list (58 Unearthed Arcana) are always cast at +1 caster level. 57 Unearthed Arcana                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Special Abilities:                                                                                                                                                  
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Feats:                                                                                                                                                    
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency (Longsword) Able to use Longswords without penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency (Rapier) Able to use Rapiers without penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency (Longbow) Able to use Longbows without penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency (Composite Longbow) Able to use Composite Longbows without penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency (Shortbow) Able to use Shortbows without penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Martial Weapon Proficiency (Composite Shortbows) Able to use Composite Shortbows without penalty. 97 PHB                                                                                                                  
  Precocious Apprentice Gain one 2nd level spell known and 2nd level spell slot. If caster level is too low to cast 2nd level spells, must succeed on DC8 caster level check to actually cast the spell. Also, gain a +2 untyped bonus to Spellcraft. 181 Complete Arcane                                                                                                                  
  Fiery Burst As a supernatural ability, create a 5 ft. radius burst of fire within a range of 30 ft. dealing 1d6 damage per level of the highest fire spell currently available to cast. Also, gain a +1 competence bonus to caster level for fire spells. 43 Complete Mage                                                                                                                  
  Scribe Scroll Able to create scrolls. 99 PHB                                                                                                                  
  Alertness Gain a +2 untyped bonus to all Listen and Spot checks. 89 PHB                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Flaws:                                                                                                                                                    
  Flaw Summarized Effects Reference Page                                                                                                                  
  Noncombatant -2 to all melee attack rolls. 91 Unearthed Arcana                                                                                                                  
                                                                                                                         
                                                                                                                                                       
  Skills:                                                                                                                                                    
  Skill Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Armor Check Penalty Synergy Bonus Circumstance Bonus Competence Bonus Racial Bonus Other Bonus                                                                                                              
  Appraise Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Autohypnosis Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Balance Dex +1 +1 0 +0                                                                                                                        
  Bluff Cha +4 +3 1                                                                                                                          
  Climb Str +1 +1 0 +0                                                                                                                        
  Concentration Con +11 +6 5                                                                                                                          
  Control Shape Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Craft Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Decipher Script Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Diplomacy Cha +5 +3 0   +2                                                                                                                      
  Disable Device Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Disguise Cha +3 +3 0                                                                                                                          
  Escape Artist Dex +1 +1 0 +0                                                                                                                        
  Forgery Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Gather Information Cha +5 +3 0   +2                                                                                                                      
  Handle Animal Cha +3 +3 0                                                                                                                          
  Heal Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Hide Dex +5 +1 0 +0       +4                                                                                                                
  Iaijutsu Focus Cha +3 +3 0                                                                                                                          
  Intimidate Cha +3 +3 0                                                                                                                          
  Jump Str +1 +1 0 +0                                                                                                                        
  Kn. Arcana Int +10 +5 5                                                                                                                          
  Kn. Architecture Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Kn. Dungeoneering Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Kn. Geography Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Kn. History Int +10 +5 5                                                                                                                          
  Kn. Local Int +10 +5 5                                                                                                                          
  Kn. Nature Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Kn. Nobility Int +10 +5 5                                                                                                                          
  Kn. Religion Int +6 +5 1                                                                                                                          
  Kn. the Planes Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Kn. Psionics Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Listen Wis +6 +2 0         +2 +2                                                                                                              
  Lucid Dreaming Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Martial Lore Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Move Silently Dex +5 +1 0 +0       +4                                                                                                                
  Open Lock Dex +1 +1 0                                                                                                                          
  Perform Cha +3 +3 0                                                                                                                          
  Psicraft Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Profession Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Ride Dex +1 +1 0                                                                                                                          
  Search Int +7 +5 0         +2                                                                                                                
  Sense Motive Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Sleight of Hand Dex +1 +1 0 +0                                                                                                                        
  Speak Language - - - 0 - - -                                                                                                                    
  Spellcraft Int +14 +5 5   +2       +2                                                                                                              
  Spot Wis +6 +2 0         +2 +2                                                                                                              
  Stellar Navigation Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Survival Wis +2 +2 0                                                                                                                          
  Swim Str +1 +1 0 +0                                                                                                                        
  Truespeak Int +5 +5 0                                                                                                                          
  Tumble Dex +1 +1 0 +0                                                                                                                        
  Use Magic Device Cha +3 +3 0                                                                                                                          
  Use Psionic Device Cha +3 +3 0                                                                                                                          
  Use Rope Dex +1 +1 0                                                                                                                          
                                                                                                                                                       
  Languages:                                                                                                                                                  
  Language: Common                                                                                                                                                
  Language: Elven                                                                                                                                                
  Language: Draconic                                                                                                                                                
  Language: Gnome                                                                                                                                                
  Language: Undercommon                                                                                                                                                
  Language: Orc                                                                                                                                                
  Language: Sylvan                                                                                                                                                
  Language:                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Character Advancement                                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  Advancement Table:                                                                                                                                                
  Level Class HD HP Gain BAB Special Feats Fort Ref Will Total SP Appraise Autohypnosis Balance Bluff Climb Concentration Control Shape Craft Decipher Script Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Forgery Gather Information Handle Animal Heal Hide Iaijutsu Focus Intimidate Jump Kn. Arcana Kn. Architecture Kn. Dungeoneering Kn. Geography Kn. History Kn. Local Kn. Nature Kn. Nobility Kn. Religion Kn. the Planes Kn. Psionics Listen Lucid Dreaming Martial Lore Move Silently Open Lock Perform Psicraft Profession Ride Search Sense Motive Sleight of Hand Speak Language Spellcraft Spot Stellar Navigation Survival Swim Truespeak Tumble Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
  1 Wizard 1 1d4 +10 +0 Elf Wizard Substitution Level: Elven Generalist Wizardry, ACF: Domain Wizard (Transmutation), Summon Familiar Precocious Apprentice, Fiery Burst [F], Scribe Scroll [B] +0 +0 +2. 28       1.01   4     1                         4       4 4   4 1                               4                  
  2 Wizard 2 1d4 +10 +1.     +0 +0 +1. 7       0.5   1                               1       1 1   1                                 1                  
  3 Wizard 3 1d4   +0 Elf Wizard Substitution Level: Natural Link Extend Spell +1. +1. +0 7       0.5   1       0.5                       1       1         1                             1                  
  4 Wizard 4 1d4   +1. Ability Score Increase: +1 Int   +0 +0 +1. 7       0.5   1       0.5                       1       1                       0.5               1                  
  5 Wizard 5 1d4   +0 ACF: Spontaneous Divination Retrain Precocious Apprentice to Iron Will +0 +0 +0 7       0.5   1       0.5                       1       1                       0.5               1                  
  6 Incantatrix 1 1d4   +0 Bonus Metamagic Feat, Focused Study (Ban Necromancy) Invisible Spell, Persistent Spell [B] +0 +0 +2. 7       0.5   1                           1           1.01                                       1           0.5      
  7 Incantatrix 2 1d4   +1. Cooperative Metamagic   +0 +0 +1. 7       0.5   1                           2           0.5                                       1           0.5      
  8 Incantatrix 3 1d4   +0 Ability Score Increase: +1 Int. Metamagic Effect Retrain Fiery Burst into Mysterious Magic +1. +1. +0 8       0.5   1                           1           0.5                       0.5         0.5     1           0.5      
  9 Primal Scholar 1 1d4   +0 Xen'drik Lore Empower Spell +2. +0 +2. 10       0.5   1       0.5                                                       1.01         0.5     1           0.5 2    
  10 Primal Scholar 2 1d4   +1. Ancient Secret (Secret of Power)   +2. +0 +2. 10           1       0.5                                                       1.01         0.5     1           0.5 3    
  11 Primal Scholar 3 1d4   +0 Ancient Secret (Versed in Magic)   +0 +0 +1. 10           1       0.5                                                                 0.5     1           0.5 5    
  12 Primal Scholar 4 1d4   +1. Ability Score Increase: +1 Int, Ancient Secret Maximize Spell +0 +0 +2. 10           1       0.5                                                                 0.5     1           0.5 5    
  13 Primal Scholar 5 1d4   +0 Ancient Secret   +0 +0 +1. 10           1       0.5                         1 1 1     1                             0.5     1           0.5 1    
  14 Incantatrix 4 1d4   +1. Bonus Metamagic Feat Repeat Spell [B] +1. +1. +0 8           1                           4                                   0.5         0.5     1                  
  15 Mindbender 1 1d4   +1. Telepathy Mindsight +0 +0 +1. 8           1                                                   1           2         1     1                  
  16 Spelldancer 1 1d6   +0 Ability Score Increase: +1 Int, Spelldance   +0 +0 +0 11           1                                                               9               1                  
  17 Spellguard of Silverymoon 1 1d4   +0 Obligation, Token, Ward Attunement   +0 +0 +2. 9           1                                                                               1 7                
  18 Spellguard of Silverymoon 2 1d4   +1. Bonus Metamagic Feat Planar Touchstone: Catalogues of Enlightenment (Luck), Ocular Spell [B] +0 +0 +1. 9           1                                                                               1 7                
  19 Spellguard of Silverymoon 3 1d4   +0 Selective Spell   +1. +1. +0 8           1                                                                               1 6                
  20 Spellguard of Silverymoon 4 1d4   +1. Bonus Metamagic Feat, Spellguard Chain Spell [B] +0 +0 +1. 2           1                                                                               1                  
  21                   0                                                                                                              
  Note: Levels without HP Gain listed are planned future levels.                                                                                                                                        
                                                                                                                                                       
  Note to Self: When enough money is available, perform the ritual to obtain a familiar.   Snake looks good for the +3 to bluff (+6 once reaching level 6 for Natural Link).                                                                                                                      
  Note to Self: Maybe move Invisible Spell down to 9 and put Empower at 6?  Don't really have much in the way of metamagic reducers at that point though, so maybe not much point.  Don't really have space for an Arcane Thesis (and useful things to do with it) until 12 at the earliest, since to make AT useful need at least Empower + Invisible.  But maybe AT instead of Maximize at 12?                                                                            
  Note to Self: At level 15, take Embrace/Shun the Dark Chaos as level-up spells, then before leveling to 16, Chaos Shuffle elven weapon proficiencies into Spelldancer feat requirements.                                                                                                                  
  Note to Self: At level 17, Chaos Shuffle one of the two remaining elven weapon proficiencies into Arcane Thesis: Absorption.                                                                                                                            
  Note to Self: Obtain a +6 Wis item by level 18, to enable the higher-order ability of Catalogues of Enlightenment to grant the 9th level spell from the Luck domain, allowing Miracle to be cast (via Absorption, so it never actually counts as having been cast).                                                                                                    
                                                                                                                                                       
  Active Effects                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  Effect Duration Time Cast                                                                                                                                            
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                       
  Prepared Spells                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  Current Caster Level: 2                                                                                                                                                
  Casting Attribute: Int                                                                                                                                                
                                                                                                                                                       
  DC's by spell level: 5                                                                                                                                                
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                                  
  15 16 17 18 19 20 21 22 23 24                                                                                                                                  
                                                                                                                                                       
  Spell Slots:                                                                                                                                                  
  Level Total Occupied Empty Spent                                                                                                                                            
  0 5 4 1 0                                                                                                                                            
  1 6 4 0 0                                                                                                                                            
  2 1 1 0 0                                                                                                                                            
                                                                                                                                                       
  Spells Memorized:                                                                                                                                                  
  Level Spell                                                                                                                                              
  0 Arcane Mark                                                                                                                                              
  0 Prestidigitation                                                                                                                                              
  0                                                                                                                                                
  0                                                                                                                                                
  0 (D) Mage Hand                                                                                                                                              
  1 Benign Transposition                                                                                                                                              
  1 Enlarge Person                                                                                                                                              
  1 Wall of Smoke                                                                                                                                              
  1 Mage Armor                                                                                                                                              
  1 (EG)                                                                                                                                                
  1 (D) Expeditious Retreat                                                                                                                                              
  2 (PA) Scorching Ray                                                                                                                                              
                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                       
  Spellbook:                                                                                                                                                  
  Level Spell Components Casting Time Range Duration Saving Throw Reference Page Summarized Effects                                                                                                
  0 Acid Splash V,S Standard Action 30 ft. Instantaneous None 196 PHB Ranged touch attack deals 1d3 acid damage.                                                                                                
  0 Amanuensis V,S Standard Action 30 ft. 20 minutes Will Negates (Object) 9 SpC Copy writing at 250 words per minute into a blank book, paper, or parchment as a perfect duplicate of the original. Copies only nonmagical text, no illustrations or magical writings. Triggers, but does not copy magical traps.                                                                                                
  0 Arcane Mark V,S Standard Action 0 ft. Permanent None 201 PHB Inscribes personal rune or mark, can be invisible or visible.                                                                                                
  0 Caltrops V,S Standard Action 25 ft. 2 rounds None SpC Covers one 5-foot by 5-foot square with caltrops.                                                                                                
  0 Candlelight V,F Standard Action Touch 2 hours None 5 Ghostwalk WE Touched object glows like a candle, shedding 5 ft. of bright light.                                                                                                
  0 Dancing Lights V,S Standard Action 120 ft. 1 Minute (D) None 216 PHB Create up to 4 lights that create as much light as a torch, or four glowing spheres, or a single vaguely humanoid glowing shape.  Lights must stay within a 10 ft. radius in relation to each other.                                                                                                
  0 Daze V,S,M                                                                                                            
  0 Detect Ghost V,S         Ghostwalk                                                                                                  
  0 Detect Magic V,S                                                                                                            
  0 Detect Poison V,S                                                                                                            
  0 Disrupt Ectoplasm V,S         Ghostwalk                                                                                                  
  0 Disrupt Undead V,S                                                                                                            
  0 Electric Jolt V,S Standard Action 25 ft. Instantaneous None SpC Ranged touch attack deals 1d3 electricity damage.                                                                                                
  0 Flare V                                                                                                            
  0 Ghost Sound V,S,M                                                                                                            
  0 Horzikaul's Cough V,S         MoF                                                                                                  
  0 Launch Bolt V,S,M Standard Action Touch Instantaneous None SpC Launch a crossbow bolt as though it was fired from a light crossbow, using a ranged attack, with a range increment of 80 feet. Crossbow bolt's properties (enchantments, special materials, etc) and any applicable feats of the caster apply to the attack.                                                                                                
  0 Launch Item S Standard Action Touch Instantaneous None SpC One fine-sized item in your possession flies to a specified location within range; making an attack with a splash weapon requires an attack roll with no range penalties.                                                                                                
  0 Light V,M                                                                                                            
  0 Mage Hand V,S                                                                                                            
  0 Mending V,S                                                                                                            
  0 Message V,S,F                                                                                                            
  0 No Light V,S Standard Action 30 ft. 2 minutes None 100 BoVD Creates an area where normal light sources do not illuminate.  An equal-level light spell causes both to mutually cancel out, higher-level light spells dispel and counter it.                                                                                                
  0 Open/Close V,S,F                                                                                                            
  0 Preserve Ectoplasm V,S,M         Ghostwalk                                                                                                  
  0 Preserve Organ V,S 10 Minutes Touch 24 hours Fortitude Negates (Harmless) 101 BoVD Preserves a single severed organ so it does not decay or rot; remains in the exact state as when the spell was cast, including being 'alive'; a beating bloody heart remains that way.                                                                                                
  0 Prestidigitation V,S                                                                                                            
  0 Ray of Frost V,S                                                                                                            
  0 Read Magic V,S,F                                                                                                            
  0 Repair Minor Damage V,S                                                                                                            
  0 Resistance V,S,M                                                                                                            
  0 Silent Portal S Standard Action 30 ft. 2 minutes Will Negates (Object) SpC Negates all sound from the opening or closing of a door.                                                                                                
  0 Slash Tongue V,S Standard Action 30 ft. 1 round Fortitude Negates 103 BoVD Subject takes 1 point of damage, a -1 penalty on attack rolls the following round.                                                                                                
  0 Sonic Snap V,S Standard Action 30 ft. Instantaneous Will Partial SpC Deal 1 point of sonic damage and the target must succeed on a will save or be deafened for 1 round.                                                                                                
  0 Stick V,S,M Standard Action Touch Instantaneous Will Negates (Object) SpC Affixes one object weighing no more than 5 pounds to one other object.                                                                                                
  0 Touch of Fatigue V,S,M Standard Action Touch 2 rounds Fortitude Negates 294 PHB Subject is fatigued for the spell's duration.                                                                                                
  0 Unnerving Gaze V,S Standard Action 120 ft. 2 rounds Will Negates 108 BoVD Subject takes a -1 morale penalty for the duration.                                                                                                
                                                                                                                   
  1 Benign Transposition V Standard Action 120 ft. Instantaneous   27 SpC Swap the positions of two willing target creatures within range.                                                                                                
  1 Charm Person V,S Standard Action 30 ft. 2 hours   209 PHB Target humanoid creature believes you to be a trusted friend.                                                                                                
  1 Expeditious Retreat V,S Standard Action Personal 3 minutes   228 PHB Increase base land speed by 30 ft.                                                                                                
  1 Friendly Face V,S Standard Action Personal 20 minutes   166 RoD Look friendly, gaining a +5 circumstance bonus to Diplomacy and Gather Information checks to influence or gain information from creatures with >= 3 intelligence.                                                                                                
  1 Grease V,S,M Standard Action 30 ft. 2 rounds   237 PHB Object or 10 ft. square becomes slippery. Creatures in the area must make a reflex save or fall prone; if successful at the reflex save the area still calls for a DC 10 balance check, leaving subjects flat-footed until they leave the area.                                                                                                
  1 Mage Armor V,S,F Standard Action Touch 2 hours   249 PHB Subject gains a +4 armor bonus to AC.                                                                                                
  1 Nerveskitter V,S Immediate Action 30 ft. 1 round   146 SpC Spell can explicitly be cast while rolling initiative (when one would otherwise be flat-footed). Subject gains +5 bonus on initiative check performed within the next round.                                                                                                
  1 Silent Image V,S,F Standard Action 480 ft. Concentration   279 PHB Create the visual illusion of one object, creature, or force within an area totaling 6 ten-foot cubes.                                                                                                
  1 Sleep V,S,M 1 round 120 ft. 2 minutes   280 PHB 4 hit dice worth of creatures, starting with the fewest HD, and those nearest the point of origin if HD is equal, are put to sleep and helpless; they can be awakened with a standard action by another creature.                                                                                                
  1 Wall of Smoke V,S Standard Action 30 ft. 2 rounds   235 SpC A straight wall of up to 2 ten-foot squares is filled with smoke, granting concealment. Passing through the wall requires a fortitude save or be nauseated for 1 round.                                                                                                
  1 Enlarge Person V,S,M 1 round 30 ft. 2 minutes Fortitude Negates 226 PHB Target gains +2 size bonus to Str, -2 size penalty to Dex, and -1 size to attack and AC.                                                                                                
  1 Scholar's Touch V,S,M,F Standard Action Personal Concentration, 2 rounds None 167 RoD Touch up to one book per round while the spell is maintained, absorb the information as though reading the book completely, once.                                                                                                
  1 Appraising Touch V,S Standard Action Personal 2 hours None 15 SpC Gain a +10 insight bonus to Appraise checks to determine the value of items touched while the spell is in effect. Takes two minutes per item. Failure still cannot mistake the worth of an item by more than 50%.                                                                                                
                                                                                                                   
  2 Scorching Ray V,S Standard Action 30 ft. Instantaneous   274 PHB Fire up to 1 rays, each requiring a ranged touch attack to deal 4d6 fire damage to a target. All targets must be within 30 feet of each other, and the rays are fired simultaneously, not in sequence.                                                                                                
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                                                       
  End of Line