Mark XIV Character Record Sheet: D&D 3.5 Edition                                                                                                  
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
  Player Information                                                                                                                                            
                                                                                                                                                     
  Name: Mnemnosyne                                                                                                                                          
                                                                                                                                                     
  Index                                                                                                                                                
                                                                                                                                                     
  Character Information                                                                                                                                            
  History and General Information                                                                                                                                            
  Ability Scores                                                                                                                                            
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                            
  Arms & Equipment                                                                                                                                            
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                            
  Combat                                                                                                                                            
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                            
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                            
  General Notes                                                                                                                                            
  Active Effects                                                                                                                                            
  Psionic Powers                                                                                                                                            
  Soulmelds                                                                                                                                            
  End of Line                                                                                                                                            
                                                                                                                                                     
  Character Information                                                                                                                                          
                                                                                                                                                     
  Character Name: Setara Val'drissan                                                                                                                                          
  Race: Human                                                                                                                                          
  Type: Humanoid                                                                                                                                          
  Region: Tyr                                                                                                                                          
  Alignment: Neutral Evil                                                                                                                                          
  Max. Hit Points: 53                                                                                                                                          
  Current Wounds: 0                                                                                                                                          
  Current Hit Points: 53                                                                                                                                          
  Total Level: 9                                                                                                                                          
  Age: 26                                                                                                                                          
  Height: 6'1"                                                                                                                                          
  Weight: 215 Lbs.                                                                                                                                          
  Size: Medium                                                                                                                                          
                                                                                                                                                     
  History and General Information                                                                                                                                      
                                                                                                                                                     
  Truename of character:                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
  Physical Description of Character: Tall and fit, Setara carries herself like an experienced fighter for the most part, though very experienced fighters might note a lack of technique and physical confidence in her stance and motions.  She has shoulder-length red hair and piercing green eyes.  She dresses in a leather-and-bone outfit clearly designed more for showiness than protection, looking like the sort of thing gladiators wear for maximum excitement from the crowd.                                                                                                                    
                                                                                                                                                     
  Personality Description (How others who know her well would describe it): Hard and driven.  Since her life changed, she's had to harden up a lot, and she's managed it exceedingly well.  She accepts no nonsense and tries to cut right to the heart of the matter, whatever the matter is.  She hasn't completely forgotten her noble manners, but they have...considerably decayed, as she tries to fit in to a lifestyle where her birth and position are not just meaningless, but negatives she must hide rather than be proud of.                                                                                                                    
                                                                                                                                                     
  Fears, phobias, or obstacles in her path to self-mastery:                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
  Choose a couple guiding principles for the character, by which she lives her life:                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
  Description of early life of character:                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
  Description of apprenticeship, training, etc:                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
  Important Background Characters:                                                                                                                    
                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Ability Scores                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
  Ability Score Racial Level Inh. Enh. Other Total Modifier                                                                                                                                  
  Strength 11 0 0 0 0 0 11 +0                                                                                                                                  
  Dexterity 15 0 0 0 0 0 15 +2                                                                                                                                  
  Constitution 16 0 0 0 0 0 16 +3                                                                                                                                  
  Intelligence 17 0 2 0 0 0 19 +4                                                                                                                                  
  Wisdom 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                  
  Charisma 12 0 0 0 0 0 12 +1                                                                                                                                  
                                                                                                                                                     
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                      
                                                                                                                                                     
  Fortitude: +6 Base Save Bonus: +3 Constitution Modifier: +3 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                          
  Reflex: +5 Base Save Bonus: +3 Dexterity Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                          
  Will: +10 Base Save Bonus: +8 Wisdom Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                          
                                                                                                                                                     
  Spell Resistance:                                                                                                                                                
                                                                                                                                                     
  Arms & Equipment                                                                                                                                            
                                                                                                                                                     
  Worn Armor:                                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Price (CP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF: Speed Reduction:                                                                                                                    
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Worn Shield:                                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Price (CP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF:                                                                                                                      
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Worn Clothing and Gear:                                                                                                                                              
  Item Name Reference Page Price (CP) Weight Total Weight                                                                                                                            
  Backpack 128 PHB 2 2 26.4855                                                                                                                            
  Leather & Bone Outfit - - - -                                                                                                                            
                                                                                                                                       
                                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Backpack                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (CP) Weight                                                                                                                                
  Candle, Insectbane x10 21 Arms & Equipment 1 -                                                                                                                                
  Expandable Pole 53 Song & Silence 5 1                                                                                                                                
  Flour Pouch x10 32 Dungeonscape 1 -                                                                                                                                
  Magnifying Glass 128 PHB 100 -                                                                                                                                
  Manacles, Masterwork 128 PHB 50 2                                                                                                                                
  Needle & Thread x2 128 PHB 1 -                                                                                                                                
  Sack x3 128 PHB 0.3 1.5                                                                                                                                
  Shapesand 102 Sandstorm 100 12                                                                                                                                
  Medium Honey Leather Pup Tent 170 Races of the Wild 60 5                                                                                                                                
  Jar of Quintessence 128 XPH - 0.9375                                                                                                                                
                                                                                                                                         
  Money Pouch (Beads and Bits) - 4.52 0.328                                                                                                                                
  Money Pouch (Ceramic) - 86 1.72                                                                                                                                
  Money Pouch (Silver) - 0 0                                                                                                                                
  Total Weight Contained 24.4855                                                                                                                                
                                                                                                                                                     
  Pockets:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Price (CP) Weight                                                                                                                                
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
  Total Weight Contained 0                                                                                                                                
                                                                                                                                                     
  Readied Weapons:                                                                                                                                                
  Item Name Reference Page Price (CP) Weight                                                                                                                                
  Masterwork Longsword 116 PHB 1500 4                                                                                                                                
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                         
                                                                                                                                                     
  Money & Wealth:                                                                                                                                                
  Monetary Unit Value Weight                                                                                                                                            
  Lead Bead 12 0.24                                                                                                                                            
  Ceramic Bit 44 0.088                                                                                                                                            
  Ceramic Piece 86 1.72                                                                                                                                            
  Silver Piece 0 0                                                                                                                                            
  Total Liquid Assets (in CP) 90.52 -                                                                                                                                            
  Net Worth (in CP) 1910.82 -                                                                                                                                            
                                                                                                                                                     
  Encumbrance:                                                                                                                                                
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Speed Current Speed                                                                                                                    
  38 76 115 30.4855 30 30 0                                                                                                                  
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Fly Speed Current Fly Speed                                                                                                                    
  38 76 115 30.4855 0 0 0                                                                                                                  
                                                                                                                                                     
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                      
                                                                                                                                                     
  Description of Item: -                                                                                                                    
                                                                                                                                                     
  Combat                                                                                                                                                
                                    Fine 8                                                                                                              
  Initiative Bonus: +2 Dexterity Bonus: +2 Misc. Modifier:                   Diminutive 4                                                                                                              
                                    Tiny 2                                                                                                              
  Melee Bonus: +4 Base Attack Bonus: +4 Strength Modifier: +0 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Small 1                                                                                                              
  Ranged Bonus: +6 Base Attack Bonus: +4 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Medium 0                                                                                                              
  Grapple Bonus: +4 Base Attack Bonus: +4 Strength Modifier: +0 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Large -1                                                                                                              
                                    Huge -2                                                                                                              
  Armor Class: +12 Armor Bonus: +0 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Shield Bonus: +0     Gargantuan -4                                                                                                              
  Touch Armor Class: +12 Flat-Footed AC: +10 Deflection Modifier:   Natural Armor:   Misc. Modifier:       Colossal -8                                                                                                              
  Armor Check Penalty: 0 Max. Dex Modifier: - Arcane Spell Failure: 0% Dodge Modifier:                                                                                                                          
  Damage Reduction:                                                                                                                        
                                                                                                                                                     
  Melee Weapon: Longsword Attack Bonus: +1 Damage: 1d8+0 Critical: 19-20/x2                                                                                                                            
  Ranged Weapon:   Attack Bonus:   Damage:   Critical:   Range Increment:                                                                                                                        
                                                                                                                                                     
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                        
                                                                                                                                                     
  Racial Abilities:                                                                                                                                                
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                
  Bonus First Level Feat                                                                                                                    
  Bonus Skill Point                                                                                                                    
                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Class Abilities:                                                                                                                                                
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                
  Favored Discipline: Telepathy Trade a level 1 bonus feat for the ability to treat all Telepathy powers as though they were standard powers on the Psion/Wilder list. Mind's Eye                                                                                                                
  Favored Discipline: Psychometabolism Trade a level 1 bonus feat for the ability to treat all Psychometabolism powers as though they were standard powers on the Psion/Wilder list. Mind's Eye                                                                                                                
                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Special Abilities:                                                                                                                                                
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                
  Collector of Stories Gain a +5 competence bonus on trained Knowledge checks to identify creatures. 85 Complete Scoundrel                                                                                                                
                                                                                                                       
                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                        
                                                                                                                                                     
  Feats:                                                                                                                                                  
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                                
  Able Learner All skill ranks cost 1 skill point, whether cross-class or not. 150 Races of Destiny                                                                                                                
  Extend Power Double the duration of any power with a duration other than Instantaneous, Concentration, or Permanent.  Costs +2 PP and expend psionic focus. 46 XPH                                                                                                                
  Linked Power Choose a second power to be manifested in the next round, add that power's cost to a first, and expend psionic focus.  The second power takes effect in the following round. 62 Complete Psionic                                                                                                                
  Psicrystal Affinity Gain a psicrystal. 49 XPH                                                                                                                
  Psionic Meditation Regain psionic focus as a move action instead of full-round action. 50 XPH                                                                                                                
  Metamorphic Transfer Each time you change your form, gain one of the new form's supernatural abilities, usable up to 3/day (even if it has more uses, but cannot exceed the uses if it has less uses). 48 XPH                                                                                                                
  Mindsight Detect anything with an Int score by rolling 1d20+4 vs. 10+intelligence bonus when it enters telepathy range automatically, or 1d20+9 if using move actions to focus on detecting creatures with mindsight. 126 Lords of Madness / Custom Alterations by DM                                                                                                                
                                                                                                                                                     
  Flaws:                                                                                                                                                  
  Flaw Summarized Effects Reference Page                                                                                                                
  Inattentive -4 on Spot and Listen checks. 91 Unearthed Arcana                                                                                                                
                                                                                                                       
                                                                                                                                                     
  Skills:                                                                                                                                                  
  Skill Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Armor Check Penalty Synergy Bonus Circumstance Bonus Competence Bonus Racial Bonus Other Bonus                                                                                                            
  Appraise Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Autohypnosis Wis +2 +2 0                                                                                                                        
  Balance Dex +0 +0 0 +0                                                                                                                      
  Bluff Cha +6 +1 5                                                                                                                        
  Climb Str +0 +0 0 +0                                                                                                                      
  Concentration Con +15 +3 12                                                                                                                        
  Control Shape Wis +2 +2 0                                                                                                                        
  Craft Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Decipher Script Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Diplomacy Cha +9 +1 4   +4                                                                                                                    
  Disable Device Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Disguise Cha +1 +1 0                                                                                                                        
  Escape Artist Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                      
  Forgery Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Gather Information Cha +14 +1 11   +2                                                                                                                    
  Handle Animal Cha +1 +1 0                                                                                                                        
  Heal Wis +2 +2 0                                                                                                                        
  Hide Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                      
  Iaijutsu Focus Cha +1 +1 0                                                                                                                        
  Intimidate Cha +7 +1 4   +2                                                                                                                    
  Jump Str +0 +0 0 +0                                                                                                                      
  Kn. Arcana Int +5 +4 1                                                                                                                        
  Kn. Architecture Int +5 +4 1                                                                                                                        
  Kn. Dungeoneering Int +5 +4 1                                                                                                                        
  Kn. Geography Int +5 +4 1                                                                                                                        
  Kn. History Int +5 +4 1                                                                                                                        
  Kn. Local Int +9 +4 5                                                                                                                        
  Kn. Nature Int +7 +4 3                                                                                                                        
  Kn. Nobility Int +9 +4 5                                                                                                                        
  Kn. Religion Int +5 +4 1                                                                                                                        
  Kn. the Planes Int +5 +4 1                                                                                                                        
  Kn. Psionics Int +6 +4 2                                                                                                                        
  Listen Wis -2 +2 0           -4                                                                                                            
  Lucid Dreaming Wis +2 +2 0                                                                                                                        
  Martial Lore Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Move Silently Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                      
  Open Lock Dex +2 +2 0                                                                                                                        
  Perform Cha +1 +1 0                                                                                                                        
  Psicraft Int +16 +4 12                                                                                                                        
  Profession (Astrologer) Wis +2 +2 0                                                                                                                        
  Ride Dex +2 +2 0                                                                                                                        
  Search Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Sense Motive Wis +14 +2 12                                                                                                                        
  Sleight of Hand Dex +4 +2 0 +0 +2                                                                                                                    
  Speak Language - - - 0 - - -                                                                                                                  
  Spellcraft Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Spot Wis -2 +2 0           -4                                                                                                            
  Stellar Navigation Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Survival Wis +2 +2 0                                                                                                                        
  Swim Str +0 +0 0 +0                                                                                                                      
  Truespeak Int +4 +4 0                                                                                                                        
  Tumble Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                      
  Use Magic Device Cha +1 +1 0                                                                                                                        
  Use Psionic Device Cha +1 +1 0                                                                                                                        
  Use Rope Dex +2 +2 0                                                                                                                        
                                                                                                                                                     
  Languages:                                                                                                                                                
  Language: Common                                                                                                                                              
  Language:                                                                                                                                                
  Language:                                                                                                                                                
  Language:                                                                                                                                                
  Language:                                                                                                                                                
                                                                                                                                                     
  General Notes                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
  Advancement Table:                                                                                                                                              
  Level Class A HP Gain BAB Special Feats Fort Ref Will Total SP Appraise Autohypnosis Balance Bluff Climb Concentration Control Shape Craft Decipher Script Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Forgery Gather Information Handle Animal Heal Hide Iaijutsu Focus Intimidate Jump Kn. Arcana Kn. Architecture Kn. Dungeoneering Kn. Geography Kn. History Kn. Local Kn. Nature Kn. Nobility Kn. Religion Kn. the Planes Kn. Psionics Listen Lucid Dreaming Martial Lore Move Silently Open Lock Perform Psicraft Profession Ride Search Sense Motive Sleight of Hand Speak Language Spellcraft Spot Stellar Navigation Survival Swim Truespeak Tumble Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
  1 Erudite 1 +7 +0 Favored Discipline: Psychometabolism, Favored Discipline: Telepathy Able Learner, Extend Power, Linked Power +0 +0 +2 28       2   4       2         4         2             2   4                   4       4                        
  2 Erudite 2 +7 +1     +0 +0 +1 7           1                 1                         1 1 1 1               1                                
  3 Erudite 3 +6 +0   Psicrystal Affinity +1 +1 +0 7       1   1       1         1         1             1                       1                                
  4 Erudite 4 +5 +1     +0 +0 +1 7           1                 1                 1 1 1 1                       1                                
  5 Erudite 5 +7 +0 Bonus Feat Psionic Meditation [B] +0 +0 +0 7       1   1       1         1         1             1                       1                                
  6 Erudite 6 +4 +1   Metamorphic Transfer +1 +1 +1 5           1                 1             1                                 1       1                        
  7 Mindbender 1 +5 +0 Telepathy 100 ft.   +0 +0 +2 7       1   1                                 1                               1       3                        
  8 Erudite 7 +7 +1     +0 +0 +1 7           1                 1                         1       1             1       2                        
  9 Erudite 8 +5 +0   Mindsight +1 +1 +0 7           1                 1                         1       1             1       2                        
  10 Erudite 9   +1     +0 +0 +1 7           1                 1                         1       2             1       1                        
  11 Erudite 10   +0 Bonus Feat Combat Manifestation [B] +0 +0 +0 7           1                 1                         1       2             1       1                        
  12 Erudite 11   +1   Martial Weapon Proficiency: Longsword +1 +1 +1 7           1                 1                 1               2             1       1                        
  13 Kinetic Champion 1   +1 Kinetic Armor, Extended Kinesis   +0 +0 +2 7           1                 1                 1               2             1       1                        
  14 Kinetic Champion 2   +1 Swift Kinesis   +0 +0 +1 7           1                 1                 1               2             1       1                        
  15 Kinetic Champion 3   +1   Persistent Power +1 +1 +0 7           1                 1                 1               2             1       1                        
  16 Kinetic Champion 4   +1 Psionic Boost   +0 +0 +1 7           1                 1                                 3             1       1                        
  17 Kinetic Champion 5   +1 Martial Manifester   +0 +0 +0 7   2       1                 1             1                                 1       1                        
  18 Erudite 12   +0     +1 +1 +1 7   2       1                 1             1                                 1       1                        
  19 Erudite 13   +1     +0 +0 +0 7   2       1                 1             1                                 1       1                        
  20 Erudite 14   +0     +0 +0 +1 7   2       1                 1             1                                 1       1                        
  21                 0                                                                                                              
  Note: Levels without HP Gain listed are planned future levels.                                                                                                                                      
                                                                                                                                                     
  Active Effects                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
  Effect Duration Time Cast                                                                                                                                          
                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                     
  Psionic Powers                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
  Manifester Level: 9                                                                                                                                              
  Casting Attribute: Int                                                                                                                                              
  Max. Power Points: 90                                                                                                                                              
  Current PP: 90                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
  DC's by spell level: 4                                                                                                                                              
  Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                                  
  15 16 17 18 19 20 21 22 23                                                                                                                                  
                                                                                                                                                     
  Unique Powers Per Day:                                                                                                                                              
  Level Spell Display Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                                  
  1                                                                                                                
  1                                                                                                                
  1                                                                                                                
  1                                                                                                                
  1                                                                                                                
  2                                                                                                                
  2                                                                                                                
  2                                                                                                                
  2                                                                                                                
  2                                                                                                                
  3                                                                                                                
  3                                                                                                                
  3                                                                                                                
  3                                                                                                                
  4                                                                                                                
  4                                                                                                                
  4                                                                                                                
  5                                                                                                                
                                                                                                                                                     
  Known Powers:                                                                                                                                                
  Level Spell Display Casting Time Range Duration Reference Page Summarized Effects                                                                                                  
  1 Charm, Psionic Me Standard Action 45 ft. 9 Hours 82 XPH Changes a target's attitude to friendly (as Charm Person); can be augmented in various ways to affect additional creature types and increase duration.                                                                                                  
  1 Vigor Ma & Ol Standard Action Personal 9 Minutes 140 XPH Gain 5 temporary hit points, plus 5 for every additional power point spent.                                                                                                  
  1 Synchronicity Vi Standard Action Personal 1 Round 103 CPsi Ready a standard action (specified) and use it at any time until your next turn.  Spend 2 extra power points to ready an unspecified action.                                                                                                  
  1 Energy Ray Au Standard Action 45 ft. Instantaneous 103 XPH Deal 1d6 damage with rider effect based on energy type, and deal an additional 1d6 for every additional power point spent.                                                                                                  
  1 Inertial Armor Vi Standard Action Personal 9 Hours 113 XPH Grants a +4 armor bonus to armor class.  Bonus increases by 1 for every 2 additional power points spent.                                                                                                  
  1 Endure Elements, Psionic Vi Standard Action Touch 24 Hours 133 SoS / 226 PHB Allows a being to exist comfortably in temperatures between -50 and 140 degrees.  Each additional power point allows a single manifestation to affect one additional creature.                                                                                                  
  1 Crystal Shard Au & Ma Standard Action 45 ft. Instantaneous 89 XPH Ray deals 1d6 damage to target, plus 1d6 per additional power point spent.                                                                                                  
  1 Detect Psionics Au & Vi Standard Action 60 ft. Con. up to 9 Min. 91 XPH Detects psionic effects in the area and can determine discipline and strength of the effects with sufficient time and psicraft checks.  Under transparency rules, functions as detect magic as well.                                                                                                  
  1 Prestidigitation, Psionic Vi Standard Action 10 ft. 1 Hour 133 SoS / 264 PHB Create a variety of minor magical effects, and includes the effects of the mending spell as well.                                                                                                  
  1 Unseen Servant, Psionic Vi Standard Action 45 ft. 9 Hours 133 SoS / 297 PHB Invisible force performs simple tasks (anything that does not require a skill check of greater than DC 10 or a trained-only skill check of any DC) as commanded.  Can lift up to 20 pounds or drag 100.                                                                                                  
  1 Alarm, Psionic Au Standard Action 45 ft. 18 Hours 133 SoS / 197 PHB Sound a mental or audible alarm whenever a creature of Tiny or larger size enters or touches the warded area.  Detects invisible and otherwise hidden creatures, but not ethereal or astral creatures.  Each additional power point spent increases the duration by 1 hour/level.                                                                                                  
  1 Astral Construct Vi 1 Round 45 ft. 9 Rounds 77 XPH Creates one astral construct under your command.                                                                                                  
  1 Minor Creation, Psionic Ma 1 Minute 0 ft. 9 Hours 121 XPH Conjures one nonmagical object of nonliving vegetable matter of up to 1 cubic foot per manifester level, and must succeed on a craft check to make complex items.                                                                                                  
  1 Force Screen Au Standard Action Personal 9 Minutes 108 XPH Grants a +4 shield bonus to armor class.  For every 4 additional power points spent, bonus increases by +1.                                                                                                  
  2 Suggestion, Psionic Au Standard Action 45 ft. 9 Hours 133 XPH Forces a creature to follow a suggested course of action (that must appear at least somewhat reasonable).  If it seems very reasonable, creature gets a saving throw penalty.  For every 2 additional power points spent, one additional target can be affected, as long as it is within 15 feet of another target.                                                                                                  
  2 Sustenance Ma Standard Action Personal Instantaneous 134 XPH Allows you to go without food or water for one day; actually manufactures sufficient solid and liquid nourishment within your body to sustain you.                                                                                                  
  2 Share Pain Ma & Me Standard Action Touch 9 Hours 132 XPH You take only half of all hit point damage inflicted; the other half is transferred to the subject.                                                                                                  
  2 Psychoportive Shelter Vi 10 Minutes 10 ft. 9 Hours 97 CPsi Create an extradimensional space that can hold up to 7 creatures of large size or smaller.  For every additional power point spent, the shelter can hold one additional creature of any size.                                                                                                  
  2 Amethyst Burst Au & Ma Standard Action 45 ft. Instantaneous 75 Dragon Magic Deal 2d6 force damage, reflex for half, in a 20 ft. burst.  Gain 1d6 damage and increase DC by 1 for every 2 additional power points spent.                                                                                                  
  2 Clairvoyant Sense Au & Vi Standard Action See Text 9 Minutes 83 XPH Able to see and hear a distant location, but the place must be either known or obvious.                                                                                                  
  2 Energy Missile Au Standard Action 190 ft. Instantaneous 102 XPH Deals 3d6 energy damage to up to five targets, no two of which can be more than 15 ft. apart.  Reflex or Fortitude half depending on energy type, and rider effects based on energy.  For every additional power point spent, damage goes up by 1d6 and DC by 1.                                                                                                  
  2 Read Thoughts Me Standard Action 60 ft. Con. up to 9 Min. 128 XPH Learn the surface thoughts of any creature within a 60 ft. cone-shaped emanation that fails its will save.                                                                                                  
  2 Control Sound Au Standard Action 190 ft. Con. up to 9 Min. 88 XPH Change existing sounds into whatever you want.                                                                                                  
  3 Time Hop Au & Vi Standard Action 45 ft. 9 Rounds 137 XPH Subject of power jumps forward in time up to 1 round per manifester level.  DC 15 wisdom check each round for a creature allows it to return.  Can be augmented to increase the size category or weight of the subject, or to affect additional targets.                                                                                                  
  3 Touchsight Vi Standard Action Personal 9 Minutes 138 XPH Can feel (and interpret the sensation of) everything within 60 feet as though touching it as long as you have line of effect.  For every 2 additional power points, radius increases by 10 ft.                                                                                                  
  3 Dispel Psionics Vi Standard Action 190 ft. Instantaneous 94 XPH Can dispel psionic effects as a targeted dispel or area dispel.  Functions against magic under magic-psionic transparency.                                                                                                  
  3 Telekinetic Thrust Vi Standard Action 190 ft. Instantaneous 135 XPH Can launch one object or creature per manifester level up to 10 feet per level as long as all targets are within range and each is within 10 ft. of another one.  Must succeed on attack rolls to hit with launched objects, will negates for throwing creatures.                                                                                                  
  3 Sense Danger Au & Me & Vi Standard Action Personal 90 Minutes 106 MoE Do not lose dex to armor class when flat-footed.  In addition, can manifest one power with a manifesting time of 1 standard action and costing no more than 1 power point as an immediate action during a surprise round, or during the first round if no surprise.                                                                                                  
  3 Glibness, Psionic Au Standard Action Personal 90 Minutes 133 SoS / 235 PHB Gain a +30 to bluff checks to convince others of the truth of your words, divinations that attempt to discern lies must succeed on a caster level check vs. a DC of 15+manifester level to succeed.                                                                                                  
  3 Telekinetic Force Vi Standard Action 190 ft. Con. up to 9 Min. 135 XPH Move an object weighing up to 250 pounds up to 20 ft. per round.                                                                                                  
  4 Psychic Reformation Au & Me & Vi 10 Minutes 45 ft. Instantaneous 127 XPH Subject can re-select all choices made upon leveling up (such as powers gained, feats, and skill point expenditures) except for class .  Costs 50 xp to redo this level, and an additional 50 xp per level to redo prior levels.  All choices taken must be ones which the subject qualifies for.                                                                                                  
  4 Divination, Psionic Me & Vi 10 Minutes Personal Instantaneous 96 XPH Gain a useful piece of advice in response to a question regarding something which is to occur within one week, with a 70% + 1%/level chance of being correct (you know if this roll fails).                                                                                                  
  4 Dominate, Psionic Me 1 Round 190 ft. Concentration 96 XPH Subject must obey your commands to the exclusion of all else, except for that which is necessary for survival.  You have a general idea of what the subject is experiencing, and can concentrate with a standard action to gain a full understanding of the subject's interpretation of her situation.  Subjects forced to take actions against their nature receive new saving throws with a +2 bonus.  Can be augmented to affect other creature types, as well as additional targets, and the duration can be increased.                                                                                                  
  4 Schism Au & Vi Standard Action Personal 9 Rounds 130 XPH Gain a 'second mind' that can take mental actions, including manifesting powers, but only as if manifester level was reduced by 6.                                                                                                  
  4 Correspond Me 10 Minutes See Text 9 Rounds 88 XPH Communicate two-way, exchanging messages of 25 words per round for the duration.                                                                                                  
  4 Energy Ball Au Standard Action 760 ft. Instantaneous 100 XPH Deal 7d6 energy damage to a 20 ft. radius spread.  Reflex or Fortitude half depending on energy type, and rider effects based on energy.  For every additional power point spent, damage goes up by 1d6 and for every additional 2d6 of damage, DC goes up by 1.                                                                                                  
  4 Remote Viewing Me 1 Hour See Text 9 Minutes 129 XPH If target fails its will save, view the target through a quasi-real viewpoint (which can be seen by see invisibility) and allows one power to be cast through it.  See text for extensive details.                                                                                                  
  4 Fly, Psionic Au Standard Action Personal 9 Minutes 108 XPH Gain a 60 ft. fly speed, 40 ft. if wearing medium or heavy armor, with good maneuverability.  Should it end or be dispelled while flying, float 60 ft. per round gently downward for 1d6 rounds, then fall if still airborne.                                                                                                  
  4 Dimensional Anchor, Psionic Au Standard Action 190 ft. 9 Minutes 93 XPH Ranged touch attack blocks all extradimensional movement including teleportation and etherealness for the duration.                                                                                                  
  4 Quintessence Ma 1 Round 0 ft. Instantaneous 128 XPH Creates one ounce of quintessence, which freezes an object (or creature) in time if it is fully immersed in the quintessence.  Has negative effects on manifesting in concentrations of 1 pound or more, causes damage to creatures if they are partially but not fully covered.                                                                                                  
  4 Metamorphosis Ma & Ol Standard Action Personal 9 Minutes 116 XPH Change shape to that of another creature or object.  If taking the form of an object, duration is hour/level rather than minute.  See description for further (extensive) details.                                                                                                  
  4 Freedom of Movement, Psionic Au Standard Action Personal 90 Minutes 109 XPH Able to move and attack normally for the duration.  Automatically succeed on grapple checks to resist or escape grapples.                                                                                                  
  4 Trace Teleport Vi Standard Action 45 ft. Instantaneous 139 XPH Detects any teleportation effect within the area, and can trace the destination of any such effect within the last minute.  If spending 2 additional power points, range increases to Medium (100 ft. + 10 ft./level)                                                                                                  
  5 Mind Probe Au & Ma & Vi 1 Minute 45 ft. 9 Rounds 119 XPH Able to probe the subject's mind for the answer to one question per round.  The subject can make a will save against each question, and if successful, that question does not get answered, but this does not end the power (and the question can be re-asked in the following round if desired).                                                                                                  
  5 Major Creation, Psionic Ma 10 Minutes 45 ft. See Text 114 XPH Create objects of plant and mineral matter, duration varies depending on the material the object is composed of.                                                                                                  
  5 Psionic Revivify Ma Standard Action Touch Instantaneous 126 XPH Bring a creature back to life; must be manifested within 1 round of death.  Creature takes no level loss or constitution loss and is restored at -1 HP (and stable).  For every 100 additional xp spent, paid by both manifester and target, the creature can have died one more round ago.                                                                                                  
  5 Crystal Body Au Standard Action Personal 9 Rounds 76 Dragon Magic Your body turns to crystal, granting damage reduction 5/adamantine, immunity to blindness, critical hits, ability damage, deafness, disease, drowning, electricity, poison, stunning, sleep, paralysis, and all spells or abilities that affect physiology or respiration.  Take half damage from acid, cold, and sonic attacks, unarmed attacks deal slashing damage equal to a short sword sized for you.  Vulnerable to special attacks affecting crystalline creatures, cannot drink or play wind instruments, weight increases by a factor of five and cannot swim.                                                                                                  
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                                                     
  Soulmelds                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
  Meldshaper Level:                                                                                                                                              
  Max Soulmelds:                                                                                                                                              
  Max Invested Essentia:                                                                                                                                              
  Max Chakra Binds:                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
  Shaped Soulmelds                                                                                                                                                
  Chakra Bound Essentia Soulmeld Reference Page                                                                                                                                    
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
                                                                                                                                               
                                                                                                                                                     
  Available Soulmelds                                                                                                                                              
  Chakra Soulmeld Reference Page Summarized Effects                                                                                                  
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                           
                                                                                                                                                     
  End of Line