Mark XIV Character Record Sheet: D&D 3.5 Edition                                                                                                      
                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                         
  Player Information                                                                                                                                                
                                                                                                                                                         
  Name: Mnemnosyne                                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Index                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                         
  Character Information                                                                                                                                                
  History and General Information                                                                                                                                                
  Ability Scores                                                                                                                                                
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                                
  Arms & Equipment                                                                                                                                                
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                                
  Combat                                                                                                                                                
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                                
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                                
  Advancement Table and General Notes                                                                                                                                                
  Active Effects                                                                                                                                                
  Prepared Spells                                                                                                                                                
  End of Line                                                                                                                                                
                                                                                                                                                         
  Character Information                                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Character Name: Arilynn Lyran'itherias                                                                                                                                              
  Race: Ice-Dweller Sun Elf                                                                                                                                              
  Type: Humanoid (Elf)                                                                                                                                              
  Religion: Lyris (CWar)                                                                                                                                              
  Alignment: Chaotic Good                                                                                                                                              
  Max. Hit Points: 46                                                                                                                                              
  Current Wounds: 0                                                                                                                                              
  Current Hit Points: 46                                                                                                                                              
  Experience Points: 22500                                                                                                                                              
  Total Level: 7                                                                                                                                              
  Age: 28                                                                                                                                              
  Height: 5'11"                                                                                                                                              
  Weight: 177 Lbs.                                                                                                                                              
  Size: Medium                                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  History and General Information                                                                                                                                          
                                                                                                                                                         
  Truename of character:                                                                                                                         
                                 
 
                                                                                                                     
  Physical Description of Character: Tall and in better-than-average all-around shape, Arilynn's form shows the toned muscle definition of someone who is quick and strong for her size.  Her shoulder-length blonde hair is usually kept clean and smooth, and her piercing blue eyes are particularly noticeable against her creamy light skin tone.

Arilynn usually wears a suit of magically-summoned golden platemail that offers protection while leaving her free to move around quickly as is her typical preference.  A slim silvery ornate forehead band crosses her head most of the time.
                                                                                                                       
                                                                                                                                                         
  Personality Description (How others who know her well would describe it): Fast; always in a rush.  Sometimes recklessly so, when she gets bored enough and just wants to get doing something already.  She doesn't like waiting around for people, and when she has to, she'll often nag them relentlessly to hurry up.  When she's not annoyed by someone being slow, she's cheerful and upbeat.                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Fears, phobias, or obstacles in her path to self-mastery: Arilynn fears little, which makes her reckless; she constantly believes she can overcome any obstacle by being faster and smarter, and she's often right, which has made her overconfident at times, rushing into danger when she should wait.  Only being out of spells tends to put a damper on her rush-now attitude.                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Choose a couple guiding principles for the character, by which she lives her life:                                                                                                                         
                                                                                                                                                         
  Description of early life of character: Born in the high mountains, in a small elven community of those who preferred being on the very edges of civilization, Arilynn's early life was one of hunting, trapping, and helping her family and community.  Her parents had both been among such wilderness communities for several centuries, and her family line was mostly one of rangers and explorers; she had been expected to become a hunter or ranger herself, but what she truly found passion in and practiced when she was very young was dancing, something considered an odd choice in her community.

Since the spell plague, the elves had felt somewhat disconnected from their magical heritage - they had been lucky to have only one caster of moderate power at the time, although there were a number of deaths when the psychotic mage emerged from his home and assaulted those around him before exploding. The few rangers in town were at least able to draw him away from the most populated section of town.  Still, without any wizards, the elves felt disconnected from their ancient roots; every young elf was thus allowed to read and examine the books of their predecessors, to see if they developed any talent of it. So far, of the elves born since the plague, none had, until Arilynn.

The playful young girl took to the books like a fish to water, studying at a pace that was frankly breakneck fast for elven sensibilities. She ripped through the library of the old mage that had died in the plague, devouring the knowledge so quickly it was unsettling and almost scary to many of her elders, who were used to slow study.
                                                                                                                       
                                                                                                                                                         
  Description of apprenticeship, training, etc: Arilynn had a motivation and a rushed attitude that disturbed the elves around her, including her parents; she had no patience for waiting, for taking things slowly, for doing anything except squeezing the very most out of every moment that she could. Her elders felt it worrying that she wasn't taking her time to soak in and experience life the way they saw it. She, on the other hand, chafed under their constant nagging to slow down.

Fact was, that by the time she was twenty years old - a baby in the eyes of the older elves - she had largely gotten everything she felt she could out of the studies she was doing. Sure, perhaps with a lot of sitting around and dedicated study she might've gotten further, but that was not her style - Arilynn wanted to learn, and she was smart and eager to devour knowledge, but she also wanted to do things, not just sit and read and think. To her, learning through active experience was much better than learning through patient study.

Arilynn finally made the decision to leave - home was too stifling for her, the elder elves too slow and ponderous and trying to drag her down. She couldn't handle learning at the slow pace they wanted her to, and she'd exhausted what she could pick up from books and scrolls...she could feel she was making progress on more advanced things, but it was simply...too slow. She figured she would go out into the world and learn from doing. Knowing that future students might need the same books she'd gone through (and not really one to re-read books she'd already read), Arilynn didn't take much from the things she had been told she 'would' inherit when she 'became an adult'. Instead, she took only what she felt she most needed when traveling - a bag to carry her things in, and a magical belt to heal her should she get injured.

But, getting away would be its own difficulty, she realized. Technically she was considered a child still, she wouldn't be 'allowed' to run off on her own. Fortunately, two things worked to her advantage. First, on rare occasions traders from the lowlands came into the village and traded; she pestered them for details on places far and wide, getting thorough descriptions of them. Second, there were still magical scrolls remaining in the old mage's stash. And one of them she could use to escape; a spell of teleportation, along with the thorough descriptions she got from the traders enabled her to depart from home without being caught and brought back. Leaving only a letter for her parents behind, Arilynn one day teleported herself away from home, intending not to return for many years.
                                                                                                                       
                                                                                                                                                         
  Important Background Characters:                                                                                                                        
                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
  Ability Scores                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                         
  Ability Score Racial Level Inh. Enh. Other Total Modifier                                                                                                                                      
  Strength 14 0 0 0 6 0 20 +5                                                                                                                                      
  Dexterity 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                      
  Constitution 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                      
  Intelligence 15 2 1 0 0 0 18 +4                                                                                                                                      
  Wisdom 14 0 0 0 0 0 14 +2                                                                                                                                      
  Charisma 8 -2 0 0 0 0 6 -2                                                                                                                                      
                                                                                                                                                         
  Saving Throws and Spell Resistance                                                                                                                                          
                                                                                                                                                         
  Fortitude: +4 Base Save Bonus: +2 Constitution Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                              
  Reflex: +8 Base Save Bonus: +4 Dexterity Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier: +2                                                                                                                            
  Will: +7 Base Save Bonus: +5 Wisdom Modifier: +2 Magic Modifier:   Misc. Modifier:                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Spell Resistance:                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                         
  Arms & Equipment                                                                                                                                                
                                                                                                                                                         
  Worn Armor:                                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF: Speed Reduction:                                                                                                                        
  Luminous Armor       5                                                                                                                                
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
  Worn Shield:                                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Price (GP) Weight AC: Max Dex: ACP: ASF:                                                                                                                          
  Shield Spell       4                                                                                                                                
                                                                                                                                           
                                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
  Worn Clothing and Gear:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                                              
  Traveler's Outfit 131 PHB 1 0 0 0 0                                                                                                                              
  Heward's Handy Haversack 259 DMG 1 2000 2000 5 5                                                                                                                              
  Belt Pouch 128 PHB 1 1 1 0.5 2.5                                                                                                                              
  Healing Belt 110 MiC 1 750 750 1 1                                                                                                                              
  Spell Component Pouch 128 PHB 1 5 5 2 2                                                                                                                              
  Ring of the Arch-Chancellor   1   0   0                                                                                                                              
  Ring of Protection +2 (Linked to House Barlow) 232 DMG 1 8000 8000 0 0                                                                                                                              
  Spidersilk Garments with DR 5/Bludgeoning or Slashing       0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Heward's Handy Haversack:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                                              
  Auran Mask 134 Complete Mage 1 60 60 0 0                                                                                                                              
  Candle, Insectbane 21 Arms & Equipment 9 0.1 0.9 0 0                                                                                                                              
  Earplugs 22 Arms & Equipment 1 0.3 0.3 0 0                                                                                                                              
  Eggshell Grenade, Dust 78 Oriental Adventures 1 10 10 0 0                                                                                                                              
  Mobile Brace 158 Races of Faerun 1 10 10 3 3                                                                                                                              
  Flint & Steel 128 PHB 1 1 1 0 0                                                                                                                              
  Flour Pouch 30 Dungeonscape 18 0.1 1.8 0 0                                                                                                                              
  Liquid Smoke 78 Oriental Adventures 1 20 20 0.25 0.25                                                                                                                              
  Magnet 30 Dungeonscape 1 20 20 2 2                                                                                                                              
  Marbles 22 Arms & Equipment 3 0.2 0.6 2 6                                                                                                                              
  Needle & Thread 128 PHB 2 0.5 1 0 0                                                                                                                              
  Piton 128 PHB 10 0.1 1 0.5 5                                                                                                                              
  Rope, Silk 128 PHB 1 10 10 5 5                                                                                                                              
  Loot Redistribution Device 128 PHB 5 0.1 0.5 0.5 2.5                                                                                                                              
  Shapesand 99 Sandstorm 1 12 12 12 12                                                                                                                              
  Stonebreaker Acid 32 Arms & Equipment 1 20 20 1 1                                                                                                                              
  Wick, Candle 22 Arms & Equipment 5 0.2 1 0 0                                                                                                                              
  Spell Component Pouch 128 PHB 1 5 5 2 2                                                                                                                              
  Spellbook 128 PHB 1   0 3 3                                                                                                                              
  Terepekkian Blank Book 44 Ghostwalk 2 3 6 3 6                                                                                                                              
  Terepekkian Paper 44 Ghostwalk 50 0.1 5 0 0                                                                                                                              
  Winter Blanket 128 PHB 1 0.5 0.5 3 3                                                                                                                              
  Bedroll 128 PHB 1 0.1 0.1 5 5                                                                                                                              
  Tent, One-Person 22 Arms & Equipment 1 5 5 10 10                                                                                                                              
  Trail Rations 128 PHB 10 0.5 5 1 10                                                                                                                              
  Inkpot   1 0 0 0 0                                                                                                                              
  Glass Quill Pen   1 0 0 0 0                                                                                                                              
  Starfruit   1   0   0                                                                                                                              
  Fruit Marmalade Jars   12   0 1 12                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
  Money Pouch (Silver and Copper) -     2.05   0.68                                                                                                                              
  Money Pouch (Gold) -     7   0.14                                                                                                                              
  Money Pouch (Platinum) -     0   0                                                                                                                              
  Total Weight Contained 88.57                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Ring of the Arch-Chancellor:                                                                                                                                                  
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                                              
  Minor Schema of Leomund's Tiny Hut   1   0   0                                                                                                                              
  Minor Schema of Fireball   1   0   0                                                                                                                              
  Minor Schema of Magnificent Feast   1   0   0                                                                                                                              
  Minor Schema of Summon Elemental   1   0   0                                                                                                                              
  Magical Spellbook Ink   1   0   0                                                                                                                              
  Spellbook with Infinite Pages   1   0   0                                                                                                                              
  Sack of Magical Rapiers, Amulet, Ring, and nonmagical jewelry and gold.   9   0 2 18                                                                                                                              
  Alchemical Herbs   7   0 1 7                                                                                                                              
  Assorted Low-Value Gems (10-20gp each)   100   0 1 100                                                                                                                              
  One Wheel of Cheese   1 0.1 0.1 15 15                                                                                                                              
  Gold Coins   30000 1 30000 0.02 600                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
  Total Weight Contained 740                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Belt Pouch:                                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                                              
  Marbles 22 Arms & Equipment 1 0.2 0.2 2 2                                                                                                                              
  Flour Pouch 30 Dungeonscape 2 0.1 0.2 0 0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
  Total Weight Contained 2                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Pockets:                                                                                                                                                      
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
  Total Weight Contained 0                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Readied Weapons:                                                                                                                                                    
  Item Name Reference Page Quantity Price (GP) Total Price Weight Total Weight                                                                                                                              
  Holy Fire Longsword 116 PHB 2 15 30   0                                                                                                                              
  Holy Fire Rapier +1 116 PHB 1 2020 2020 2 2                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
          0   0                                                                                                                              
                                                                                                                                                         
  Money & Wealth:                                                                                                                                                    
  Monetary Unit Value Weight                                                                                                                                                
  Copper Piece 15 0.3                                                                                                                                                
  Silver Piece 19 0.38                                                                                                                                                
  Gold Piece 7 0.14                                                                                                                                                
  Platinum Piece 0 0                                                                                                                                                
  Total Liquid Assets (in GP) 9.05 -                                                                                                                                                
  Net Worth (in GP) 43012.25 -                                                                                                                                                
                                                                                                                                                         
  Encumbrance:                                                                                                                                                    
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Speed Current Speed                                                                                                                        
  133 266 400 12.5 60 60 0                                                                                                                      
  Maximum Light Load (Lbs.) Maximum Medium Load (Lbs). Maximum Heavy Load (Lbs.) Current Load (Lbs.) Unencumbered Fly Speed Current Fly Speed                                                                                                                        
  133 266 400 12.5 130 130 0                                                                                                                      
                                                                                                                                                         
  Magical Equipment Descriptions                                                                                                                                          
                                                                                                                                                         
  Healing Belt: While wearing a healing belt, you gain a +2 competence bonus on Heal checks. This is a continuous effect and requires no activation.

In addition, the belt has 3 charges, which are renewed each day at dawn. Spending 1 or more charges allows you to channel positive energy and heal damage with a touch. (You can also use this ability to harm undead, dealing them an equivalent amount of damage instead.)

1 charge: Heals 2d8 points of damage.
2 charges: Heals 3d8 points of damage.
3 charges: Heals 4d8 points of damage.
                                                                                                                       
                                                                                                                                                         
  Minor Schema of Magnificent Feast: Magnificent Feast: custom spell, creates a multi-course meal for 12 people once per day.                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Minor Schema of Summon Elemental: Can be cast at various levels: at 0 level creates a gust of wind that moves around upon command. At 1st level it summons an elemental for 1 round/level and increases in power per level.  Spell is cast at the level of the caster.                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Gift of the Arch-Chancellor: As a full-round action, retrieve or store items up to 800 pounds or 50 cubic feet. Also casts disguise self at-will, and if falling to 1 hp or less, automatically teleported to the infirmary at the school.                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Holy Fire Weapons: Enchanted by St. Cuthbert to burn non-good creatures, all of Arilynn's 'Holy Fire' weapons deal 1d6 'Holy Fire' damage to non-good creatures and all objects. This fire also ignites undead, causing them to continue to burn for an unknown amount of damage over an unknown number of rounds.                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Description of Item: -                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Description of Item: -                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Description of Item: -                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Combat                                                                                                                                                    
                                    Fine 8                                                                                                                  
  Inspire Courage:   Flanking   Temp. Attack:   Temp. Damage:             Diminutive 4                                                                                                                  
                                    Fine 8                                                                                                                  
  Initiative Bonus: +10 Dexterity Bonus: +2 Misc. Modifier: +8                 Diminutive 4                                                                                                                  
                                    Tiny 2                                                                                                                  
  Melee Bonus: +10 Base Attack Bonus: +4 Strength Modifier: +5 Size Modifier: +0 Misc. Modifier: +1     Small 1                                                                                                                  
  Ranged Bonus: +6 Base Attack Bonus: +4 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Medium 0                                                                                                                  
  Grapple Bonus: +9 Base Attack Bonus: +4 Strength Modifier: +5 Size Modifier: +0 Misc. Modifier:       Large -1                                                                                                                  
                                    Huge -2                                                                                                                  
  Armor Class: +25 Armor Bonus: +5 Dexterity Modifier: +2 Size Modifier: +0 Shield Bonus: +4     Gargantuan -4                                                                                                                  
  Touch Armor Class: +16 Flat-Footed AC: +21 Deflection Modifier: +2 Natural Armor:   Misc. Modifier:       Colossal -8                                                                                                                  
  Armor Check Penalty: 0 Max. Dex Modifier: - Arcane Spell Failure: 0% Dodge Modifier: +2                                                                                                                            
  Damage Reduction: 5/Bludgeoning or Slashing                                                                                                                          
                                                                                                                                                         
  Melee Weapon: Holy Fire Longsword Attack Bonus: +10 Damage: 1d8 + 5 Critical: 19-20/x2                                                                                                                                
  Melee Weapon: Holy Fire Longsword, 2H Attack Bonus: +10 Damage: 1d8 +  1d6 + 7 Critical: 19-20/x2                                                                                                                                
  Ranged Weapon:   Attack Bonus: +6 Damage: 1d8 + 0 Critical:   Range Increment:                                                                                                                            
                                                                                                                                                         
  Racial/Class/Special Abilities                                                                                                                                            
                                                                                                                                                         
  Racial Abilities:                                                                                                                                                    
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                    
  Sun Elf Ability Adjustments -2 Con, +2 Int 15 FRCS                                                                                                                    
  Ice-Dweller Ability Adjustments +2 Con, -2 Cha 61 Dragon #306                                                                                                                    
  Elf Size Medium 16 PHB                                                                                                                    
  Elf Base Land Speed 30 Ft. 16 PHB                                                                                                                    
  Elven Sleep Immunity Immune to magical sleep effects. 16 PHB                                                                                                                    
  Elven Saving Throw Bonus +2 racial saving throw bonus vs. enchantment spells or effects. 16 PHB                                                                                                                    
  Elven Skill Bonus +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 16 PHB                                                                                                                    
  Elven Automatic Searches Passing within 5 feet of a secret or concealed door entitles the elf to an automatic search check to locate it. 16 PHB                                                                                                                    
  Ice-Dweller Saving Throw Bonus +1 racial saving throw bonus vs. cold effects, -1 racial saving throw penalty against fire effects. 61 Dragon #306                                                                                                                    
  Ice-Dweller Skill Bonus +2 racial bonus to all Survival checks. 61 Dragon #306                                                                                                                    
  Elven Vision Low-light vision (2x human sight in low-light conditions). 16 PHB                                                                                                                    
  Elven Weapon Proficiencies Receive the Martial Weapon Proficiency feats for the Longsword, Rapier, Longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. 16 PHB                                                                                                                    
  Automatic Languages Common, Elven. 16 PHB                                                                                                                    
  Bonus Languages Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan. 16 PHB                                                                                                                    
  Favored Class Wizard. 16 PHB                                                                                                                    
                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
  Class Abilities:                                                                                                                                                    
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                    
  Wizard Class Skills Concentration, Craft, Decipher Script, Knowledge (All), Profession, Spellcraft. 56 PHB                                                                                                                    
  Wizard Skill Points 2+Int Skill Points/Level. 56 PHB                                                                                                                    
  Wizard Weapon Proficiencies Proficient with club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff. 56 PHB                                                                                                                    
  Spells Intelligence based prepared spellcasting. 56 PHB                                                                                                                    
  Bonus Languages Can substitute Draconic for one other bonus language available. 56 PHB                                                                                                                    
  Familiar: Hummingbird Familiar grants +4 to initiative checks to its master when within 1 mile. 52/57 PHB / 98 Dragon #323                                                                                                                    
  Bonus Feat (Martial) Gain a bonus feat from the fighter list at 1st level and every 5 levels as a wizard. 59 Unearthed Arcana                                                                                                                    
  Spellbooks Begin play with a spellbook containing all 0-level wizard spells, able to scribe other wizard spells into the book; needed to memorize spells. 57 PHB                                                                                                                    
  Generalist Wizardry (Spellbook) Begin with one extra 1st level spell in book.  Every time spells are gained through leveling thereafter, gain one additional spell of any level she can cast. 157 RotW                                                                                                                    
  Generalist Wizardry (Spells per Day) Prepare one additional spell of the highest castable spell level each day. 157 RotW                                                                                                                    
  Arcane Domain: Transmutation Automatically add each spell from the Transmutation domain to known spells as soon as able to cast it.  These spells (whether cast from a domain slot or otherwise) are cast at +1 caster level. 57 Unearthed Arcana                                                                                                                    
  Spellcasting Gain one bonus spell slot per spell level, usable only to prepare the domain spell of that level (or a lower-level domain spell that has been improved with metamagic). 57 Unearthed Arcana                                                                                                                    
  Natural Link Familiar bonus doubles when familiar is within arm's reach of the wizard. 157 RotW                                                                                                                    
                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
  Special Abilities:                                                                                                                                                    
  Ability Summarized Effects Reference Page                                                                                                                    
  At-Will Cleric Spell: Sheltered Vitality For 1 minute/level, touched subject gains immunity to fatigue, exhaustion, and ability damage or ability drain (regardless of the source). 188 Spell Compendium                                                                                                                    
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
  Feats/Flaws/Skills/Languages                                                                                                                                            
                                                                                                                                                         
  Feats:                                                                                                                                                      
  Feat Summarized Effects Reference Page                                                                                                                    
  Martial Weapon Proficiency: Longsword Able to use longswords without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                    
  Martial Weapon Proficiency: Rapier Able to use rapiers without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                    
  Martial Weapon Proficiency: Longbow Able to use longbows without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                    
  Martial Weapon Proficiency: Shortbow Able to use shortbows without a nonproficiency penalty. 97 PHB                                                                                                                    
  Aereni Focus (Perform) Gain Perform as a class skill permanently, and gain a +3 untyped bonus on all checks using it. 20 PGtE                                                                                                                    
  Expeditious Dodge When moving 40 feet or more in a single turn, gain a +2 dodge bonus to AC until the beginning of next turn. 150 RotW                                                                                                                    
  Endurance Gain a +4 bonus on: Swim checks to resist nonlethal damage; Con checks to continue running, avoid nonlethal damage from a forced march, hold your breath, or avoid nonlethal damage from starvation or thirst, Fort saves to avoid nonlethal damage from hot or cold environments, or resist damage from suffocation.  Also, sleeping in light or medium armor does not cause fatigue. 93 PHB                                                                                                                    
  Combat Casting Gain a +4 bonus on concentration checks made to cast defensively, or while grappling or pinned. 92 PHB                                                                                                                    
  Extend Spell Double the duration of a spell, increase spell slot by one level. 94 PHB                                                                                                                    
  Mobility Gain a +4 dodge bonus to AC against attacks of opportunity caused by moving out of or within a threatened area. 98 PHB                                                                                                                    
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                           
                                                                                                                                                         
  Flaws:                                                                                                                                                      
  Flaw Summarized Effects Reference Page                                                                                                                    
  Fussy Become sickened when ingesting a potion for its duration or for 1 min/caster level for instantaneous ones; -4 to saving throws vs. ingested poisons. 42 Dragon #328                                                                                                                    
  Short Attention Span -2 penalty to retry any previously attempted skill check, cumulative for each attempt. Cannot take 20 on any skill check. 43 Dragon #328                                                                                                                    
                                                                                                                                                         
  Skills:                                                                                                                                                      
  Skill Key Ability Skill Modifier Ability Modifier Ranks Armor Check Penalty Synergy Bonus Circumstance Bonus Competence Bonus Racial Bonus Other Bonus                                                                                                                
  Appraise Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Autohypnosis Wis +2 +2 0                                                                                                                            
  Balance Dex +9 +2 5 +0 +2                                                                                                                        
  Bluff Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Climb Str +5 +5 0 +0                                                                                                                          
  Concentration Con +12 +2 10                                                                                                                            
  Control Shape Wis +2 +2 0                                                                                                                            
  Craft Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Decipher Script Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Diplomacy Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Disable Device Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Disguise Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Escape Artist Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                          
  Forgery Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Gather Information Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Handle Animal Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Heal Wis +4 +2 0       +2                                                                                                                    
  Hide Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                          
  Iaijutsu Focus Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Intimidate Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Jump Str +7 +5 0 +0 +2                                                                                                                        
  Kn. Arcana Int +8 +4 4                                                                                                                            
  Kn. Architecture Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. Dungeoneering Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. Geography Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. History Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. Local Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. Nature Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. Nobility Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. Religion Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. the Planes Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Kn. Psionics Int +5 +4 1                                                                                                                            
  Listen Wis +4 +2 0         +2                                                                                                                  
  Lucid Dreaming Wis +2 +2 0                                                                                                                            
  Martial Lore Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Move Silently Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                          
  Open Lock Dex +2 +2 0                                                                                                                            
  Perform Cha +11 -2 10           +3                                                                                                                
  Psicraft Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Profession (Astrologer) Wis +2 +2 0                                                                                                                            
  Ride Dex +2 +2 0                                                                                                                            
  Search Int +6 +4 0         +2                                                                                                                  
  Sense Motive Wis +2 +2 0                                                                                                                            
  Sleight of Hand Dex +2 +2 0 +0                                                                                                                          
  Speak Language - - - 0 - - -                                                                                                                      
  Spellcraft Int +14 +4 10                                                                                                                            
  Spot Wis +4 +2 0         +2                                                                                                                  
  Stellar Navigation Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Survival Wis +4 +2 0         +2                                                                                                                  
  Swim Str +5 +5 0 +0                                                                                                                          
  Truespeak Int +4 +4 0                                                                                                                            
  Tumble Dex +7 +2 5 +0                                                                                                                          
  Use Magic Device Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Use Psionic Device Cha -2 -2 0                                                                                                                            
  Use Rope Dex +2 +2 0                                                                                                                            
                                                                                                                                                         
  Languages:                                                                                                                                                    
  Language: Common                                                                                                                                                  
  Language: Elven                                                                                                                                                  
  Language: Goblin                                                                                                                                                  
  Language: Orc                                                                                                                                                  
  Language: Sylvan                                                                                                                                                  
  Language:                                                                                                                                                    
  Language:                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                         
  Advancement Table and General Notes                                                                                                                                        
                                                                                                                                                         
  Advancement Table:                                                                                                                                                  
  Level Class A HD HP Gain BAB Special Feats Fort Ref Will Total SP CC Skills Appraise Autohypnosis Balance Bluff Climb Concentration Control Shape Craft Decipher Script Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Forgery Gather Information Handle Animal Heal Hide Iaijutsu Focus Intimidate Jump Kn. Arcana Kn. Architecture Kn. Dungeoneering Kn. Geography Kn. History Kn. Local Kn. Nature Kn. Nobility Kn. Religion Kn. the Planes Kn. Psionics Listen Lucid Dreaming Martial Lore Move Silently Open Lock Perform Psicraft Profession Ride Search Sense Motive Sleight of Hand Speak Language Spellcraft Spot Stellar Navigation Survival Swim Truespeak Tumble Use Magic Device Use Psionic Device Use Rope
  1 Elf Martial Wizard 1 1d4 +6 +.5 Generalist Wizardry, Summon Familiar, Bonus Feat Aereni Focus (Perform), Expeditious Dodge [B], Endurance [F], Combat Casting [F] +.34 +.34 +2.5 20             4                               1   1     1 1   1 1             4               4           2      
  2 Wizard 2 1d4 +6 +.5     +.34 +.34 +.5 5             1                                       1                       1               1           0.5      
  3 Elf Wizard 3 1d4 +6 +.5 Natural Link, 2nd Level Spells Extend Spell +.34 +.34 +.5 5             1                                 1                             1               1           0.5      
  4 Wizard 4 1d4 +6 +.5 Level-Based Stat Increase: +1 Int   +.34 +.34 +.5 6             1                                     1       1                 1               1           0.5      
  5 Martial Wizard 5 1d4 +6 +.5 Bonus Feat, 3rd Level Spells Mobility [B] +.34 +.34 +.5 6             1                               1                   1           1               1           0.5      
  6 Spelldancer 1 1d6 +8 +.5 Spelldance Persistent Spell +.34 +2.5 +.5 6             1                               2                               1               1           1      
  7 Swiftblade 1 1d6 +8 +1. Spring Attack, Swift Surge +1/0 Ft. Spring Attack [B] +.34 +.5 +.5 8       5     1                                                               1               1                  
  8 Swiftblade 2 1d6   +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Blurred Alacrity 20%, 4th Level Spells   +.34 +.5 +.5 8             1                                                     2         1               1 3                
  9 Swiftblade 3 1d6   +1. Blurred Alacrity 30%, Sudden Casting Practiced Spellcaster +.34 +.5 +.5 8             1                                                     3         1               1 2                
  10 Swiftblade 4 1d6   +1. Blurred Alacrity 40%, Arcane Reflexes, Swift Surge +1/10 Ft.   +.34 +.5 +.5 8             1                                                     2         1               1 3                
  11 Swiftblade 5 1d6   +1. Blurred Alacrity 50%, Evasive Celerity 20%, 5th Level Spells   +.34 +.5 +.5 8             1                                                     3         1               1 2                
  12 Swiftblade 6 1d6   +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Evasive Celerity 30%, Fortified Hustle   +.34 +.5 +.5 9             1                               1                     2         1               1 3                
  13 Swiftblade 7 1d6   +1. Evasive Celerity 40%, Bounding Assault, Swift Surge +2/10 Ft. Bounding Assault [B] +.34 +.5 +.5 9             1                               1                     3         1               1 2                
  14 Swiftblade 8 1d6   +1. Evasive Celerity 50%, Diligent Rapidity, 6th Level Spells   +.34 +.5 +.5 9             1                               2                     2         1               1 2                
  15 Swiftblade 9 1d6   +1. Perpetual Options   +.34 +.5 +.5 9             1                               4                     1         1               1 1                
  16 Abjurant Champion 1 1d10   +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Abjurant Armor, Extended Abjuration, 7th Level Spells   +.34 +.34 +.5 7             1                               4                               1               1                  
  17 Abjurant Champion 2 1d10   +1. Swift Abjuration   +.34 +.34 +.5 7             1                               4                               1               1                  
  18 Abjurant Champion 3 1d10   +1. 8th Level Spells Arcane Disciple: Luck OR Planar Touchstone: Catalogues of Enlightenment +.34 +.34 +.5 7             1                           3   1                               1               1                  
  19 Abjurant Champion 4 1d10   +1. Arcane Boost   +.34 +.34 +.5 7             1                           3   1                               1               1                  
  20 Abjurant Champion 5 1d10   +1. Level-Based Stat Increase: +1 Int, Martial Arcanist, 9th Level Spells   +.34 +.34 +.5 8             1                           4   1                               1               1                  
  21                   0                                                                                                                
  Note: Levels without HP Gain listed are planned future levels.                                                                                                                                          
                                                                                                                                                         
  Note: DCFS becomes possible at 18th level with 8th level spells, swap out 3 of 4 elven weapon proficiencies for metamagic feats: Twin, Maximize, Repeat in preparation for 9th level spells.                                                                                                                  
                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                         
  Active Effects                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                         
  Effect Duration Time Cast                                                                                                                                              
  Sheltered Vitality 48hr Daily                                                                                                                                              
  Fist of Stone 48hr D1                                                                                                                                              
  Shield 48hr D1                                                                                                                                              
  Fly, Swift 48hr D1                                                                                                                                              
  Wraithstrike 48hr D1                                                                                                                                              
  Battlemagic Perception 48hr D1                                                                                                                                              
  Haste 48hr D1                                                                                                                                              
  Critical Strike 48hr D2                                                                                                                                              
  Familiar Pocket 48hr D2                                                                                                                                              
  Luminous Armor 48hr D2                                                                                                                                              
  Heroics (Power Attack) 48hr D2                                                                                                                                              
  Celestial Aspect 48hr D2                                                                                                                                              
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                         
  Prepared Spells                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                         
  Current Caster Level: 6                                                                                                                                                  
  Casting Attribute: Int                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                         
  DC's by spell level: 4                                                                                                                                                  
  Level 0 Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9                                                                                                                                    
  14 15 16 17 18 19 20 21 22 23                                                                                                                                    
                                                                                                                                                         
  Spells Memorized:                                                                                                                                                    
  Level Spell                                                                                                                                                
  0 [D] Mage Hand                                                                                                                                                
  0 Detect Magic                                                                                                                                                
  0 Detect Magic                                                                                                                                                
  0 Prestidigitation                                                                                                                                                
  0                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                     
  1 [D] Expeditious Retreat                                                                                                                                                
  1 Daily Persistent Spell Slot                                                                                                                                                
  1 Daily Persistent Spell Slot                                                                                                                                                
  1 Wall of Smoke                                                                                                                                                
  1 Scholar's Touch                                                                                                                                                
  1 [B]                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                     
  2 [D] Levitate                                                                                                                                                
  2 Daily Persistent Spell Slot                                                                                                                                                
  2 Daily Persistent Spell Slot                                                                                                                                                
  2 Ray of Stupidity                                                                                                                                                
  2 [B]                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                     
  3 [D] Haste                                                                                                                                                
  3 Daily Persistent Spell Slot                                                                                                                                                
  3 Dispel Magic                                                                                                                                                
  3 [B]                                                                                                                                                  
  3 [GW]                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                         
  Spellbook / Commonly Used Spells:                                                                                                                                                
  Level Spell School Components Casting Time Range Duration Saving Throw Reference Page Summarized Effects                                                                                              
  0 Acid Splash Conjuration V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous None 196 PHB Ranged touch attack deals 1d3 acid damage.                                                                                              
  0 Amanuensis Transmutation V,S Standard Action 40 ft. 60 minutes Will Negates (Object) 9 SpC Copy writing at 250 words per minute into a blank book, paper, or parchment as a perfect duplicate of the original. Copies only nonmagical text, no illustrations or magical writings. Triggers, but does not copy magical traps.                                                                                              
  0 Arcane Mark Universal V,S Standard Action 0 ft. Permanent None 201 PHB Inscribes personal rune or mark, can be invisible or visible.                                                                                              
  0 Caltrops Conjuration V,S Standard Action 40 ft. 6 rounds None 42 SpC Covers one 5-foot by 5-foot square with caltrops.                                                                                              
  0 Candlelight Evocation V,F Standard Action Touch 6 hours None 5 Ghostwalk WE Touched object glows like a candle, shedding 5 ft. of bright light.                                                                                              
  0 Dancing Lights Evocation V,S Standard Action 160 ft. 1 Minute (D) None 216 PHB Create up to 4 lights that create as much light as a torch, or four glowing spheres, or a single vaguely humanoid glowing shape.  Lights must stay within a 10 ft. radius in relation to each other.                                                                                              
  0 Daze Enchantment V,S,M Standard Action 40 ft. 1 round Will Negates 217 PHB Single humanoid of 4 hd or lower takes no actions for the duration.                                                                                              
  0 Detect Ghost Divination V,S Standard Action 60 ft. Conc. up to 6 min. None 51 Ghostwalk Detect ghosts: 1st round, presence or absence of ghosts, 2nd round, number of different ghosts, 3rd round, location of each ghost.                                                                                              
  0 Detect Magic Divination V,S Standard Action 60 ft. Conc. up to 6 min. None 219 PHB Detect magical auras. Complex, see description.                                                                                              
  0 Detect Poison Divination V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous None 219 PHB Detects poison in one creature, object, or five-foot cube. Determine exact poison type with a DC 20 wisdom check or a DC 20 Craft (Alchemy) check.                                                                                              
  0 Disrupt Ectoplasm Necromancy V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous None 52 Ghostwalk Ranged touch attack deals 1d6 damage to a ghost or object made of ectoplasm.                                                                                              
  0 Disrupt Undead Necromancy V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous None 223 PHB Ranged touch attack deals damage to undead creatures.                                                                                              
  0 Electric Jolt Evocation V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous None 78 SpC Ranged touch attack deals 1d3 electricity damage.                                                                                              
  0 Flare Evocation V Standard Action 40 ft. Instantaneous Fortitude Negates 232 PHB                                                                                                
  0 Ghost Sound Illusion V,S,M Standard Action 40 ft. 6 rounds Will Disbelief 235 PHB                                                                                                
  0 Horizikaul's Cough Evocation V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous Will Partial 101 MoF                                                                                                
  0 Launch Bolt Transmutation V,S,M Standard Action Touch Instantaneous None 130 SpC Launch a crossbow bolt as though it was fired from a light crossbow, using a ranged attack, with a range increment of 80 feet. Crossbow bolt's properties (enchantments, special materials, etc) and any applicable feats of the caster apply to the attack.                                                                                              
  0 Launch Item Transmutation S Standard Action Touch Instantaneous None 130 SpC One fine-sized item in your possession flies to a specified location within range; making an attack with a splash weapon requires an attack roll with no range penalties.                                                                                              
  0 Light Evocation V,M Standard Action Touch 60 minutes None 248 PHB                                                                                                
  0 Mage Hand Transmutation V,S Standard Action 40 ft. Concentration None 249 PHB You can move and lift one object at a time from a distance; as a move action, you can propel the object as far as 15 feet in any direction, though the spell ends if the distance between you and the object ever exceeds the spell's range.                                                                                              
  0 Mending Transmutation V,S Standard Action 10 ft. Instantaneous Will Negates 253 PHB                                                                                                
  0 Message Transmutation V,S,F Standard Action 160 ft. 60 minutes None 253 PHB                                                                                                
  0 No Light Transmutation V,S Standard Action 40 ft. 6 minutes None 100 BoVD Creates an area where normal light sources do not illuminate.  An equal-level light spell causes both to mutually cancel out, higher-level light spells dispel and counter it.                                                                                              
  0 Open/Close Transmutation V,S,F Standard Action 40 ft. Instantaneous Will Negates 258 PHB Open or close things weighing 30 pounds or less.                                                                                              
  0 Preserve Ectoplasm Transmutation V,S,M         Ghostwalk                                                                                                
  0 Preserve Organ Necromancy V,S 10 Minutes Touch 24 hours Fortitude Negates (Harmless) 101 BoVD Preserves a single severed organ so it does not decay or rot; remains in the exact state as when the spell was cast, including being 'alive'; a beating bloody heart remains that way.                                                                                              
  0 Prestidigitation Universal V,S Standard Action 10 ft. 1 hour See Text 264 PHB Various minor effects.                                                                                              
  0 Ray of Frost Evocation V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous None 269 PHB Ranged touch attack deals 1d3 cold damage.                                                                                              
  0 Read Magic Divination V,S,F Standard Action Personal                                                                                                      
  0 Repair Minor Damage Transmutation V,S Standard Action Touch Instantaneous None 173 SpC Repairs one point of damage to a construct.                                                                                              
  0 Resistance Abjuration V,S,M Standard Action Touch 1 Minute Will Negates 272 PHB                                                                                                
  0 Silent Portal Illusion S Standard Action 40 ft. 6 minutes Will Negates (Object) 190 SpC Negates all sound from the opening or closing of a door.                                                                                              
  0 Slash Tongue Transmutation V,S Standard Action 40 ft. 1 round Fortitude Negates 103 BoVD Subject takes 1 point of damage, a -1 penalty on attack rolls the following round.                                                                                              
  0 Sonic Snap Evocation V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous Will Partial 195 SpC Deal 1 point of sonic damage and the target must succeed on a will save or be deafened for 1 round.                                                                                              
  0 Stick Transmutation V,S,M Standard Action Touch Instantaneous Will Negates (Object) 206 SpC Affixes one object weighing no more than 5 pounds to one other object.                                                                                              
  0 Touch of Fatigue Necromancy V,S,M Standard Action Touch 6 rounds Fortitude Negates 294 PHB Subject is fatigued for the spell's duration.                                                                                              
  0 Unnerving Gaze Illusion V,S Standard Action 160 ft. 6 rounds Will Negates 108 BoVD Subject takes a -1 morale penalty for the duration.                                                                                              
                                                                                                                   
  1 Expeditious Retreat Transmutation V,S Standard Action Personal 7 minutes   228 PHB Increase base land speed by 30 ft.                                                                                              
  1 Critical Strike Divination V Swift Action Personal 1 Round   56 SpC Deal +1d6 vs. flanked enemies or those that are denied their dex bonus, weapon's threat range is doubled, and gain a +4 insight bonus on critical confirm rolls.                                                                                              
  1 Disguise Self Illusion V,S Standard Action Personal 60 minutes   222 PHB Change caster's appearance via illusion.                                                                                              
  1 Enlarge Person Transmutation V,S,M 1 Round 40 ft. 6 minutes   226 PHB Increase size by one category, gain a +2 size bonus to Str, -2 to Dexterity, and -1 on AC and Attack Rolls.  Gain reach if appropriate to new size.                                                                                              
  1 Familiar Pocket Universal V,S,M Standard Action Touch 6 hours   88 SpC                                                                                                
  1 Fist of Stone Transmutation V,S,M Standard Action Personal 1 minute   94 SpC Gain a +6 enhancement bonus to strength for the purpose of attack rolls, grapple checks, or breaking and crushing items, and damage.  Gain a slam attack that deals 1d6+Str, can be used as a secondary natural attack in a full attack at a -5 penalty.                                                                                              
  1 Mage Armor Conjuration V,S,F Standard Action Touch 6 hours   249 PHB Subject gains a +4 armor bonus to AC.                                                                                              
  1 Scholar's Touch Divination V,S,M,F Standard Action Personal Concentration, 6 rounds None 167 RoD Touch up to one book per round while the spell is maintained, absorb the information as though reading the book completely, once.                                                                                              
  1 Shield Abjuration V,S Standard Action Personal 6 minutes   278 PHB Gain a +4 shield bonus to AC that applies to incorporeal touch attacks, immune to magic missiles.                                                                                              
  1 Silent Image Illusion V,S,F Standard Action 640 ft. Concentration   279 PHB Create the visual illusion of one object, creature, or force within an area totaling 10 ten-foot cubes.                                                                                              
  1 Wall of Smoke Conjuration V,S Standard Action 25 ft. 6 rounds Fortitude Partial 235 SpC A straight wall of up to 6 ten-foot squares is filled with smoke, granting concealment. Passing through the wall requires a fortitude save or be nauseated for 1 round.                                                                                              
                                                                                                                   
  2 Levitate Transmutation V,S,F Standard Action Personal or 40 ft. 7 minutes None 248 PHB Willing creature or object can be moved up and down as much as 20 ft. per round, directing the target to move up and down is a move action.                                                                                              
  2 Ray of Stupidity Enchantment V,S,M Standard Action 40 ft. Instantaneous None 167 SpC Ranged touch attack deals 1d4+1 points of Intelligence damage.                                                                                              
  2 Alter Self Transmutation V,S Standard Action Personal 60 minutes   197 PHB Transform into a creature of the same type as your normal form with HD equal to your caster level with a max of 5.                                                                                              
  2 Luminous Armor Abjuration Sacrifice Standard Action Touch 6 hours None 102 BoED Good target gains luminous armor appearing as a suit of dazzling full plate, +5 armor bonus to AC with no ASF, ACP, max dex, or speed reduction. Sheds light equivalent to a daylight spell, and all opponents take a -4 penalty to melee attacks against the target. Take 1d2 points of Str damage as a sacrifice when spell ends.                                                                                              
  2 Ray of Resurgence Evocation V,S Standard Action 40 ft. Instantaneous Fortitude Negates 33 LEoF Restore up to 1 point per caster level of Str damage, negate any Str penalties affecting the target to a total of 1d6+5, and make an exhausted target fatigued, or remove the fatigued condition.                                                                                              
  2 Fly, Swift Transmutation V Swift Action Personal 1 Round   96 SpC Gain a 60 ft. fly speed with good maneuverability.                                                                                              
  2 Wraithstrike Transmutation V,S Swift Action Personal 1 Round   243 SpC All melee attacks are resolved as touch attacks.                                                                                              
  2 Heroics Transmutation V,S,M Standard Action Touch 60 minutes   113 SpC Gain one feat from the Fighter bonus feat list for the duration.  Must qualify for the feat.                                                                                              
                                                                                                                   
  3 Haste Transmutation V,S,M Standard Action 40 ft. 6 rounds Fortitude Negates 239 PHB One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart, gains an extra attack on a full attack action at max attack bonus, +1 bonus to attack rolls, +1 dodge to AC and Reflex, +30 ft. speed to all movement modes.                                                                                              
  3 Slow Transmutation V,S,M Standard Action 40 ft. 6 rounds Will Negates 280 PHB One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart, can take only a single move or standard action each turn, takes a -1 penalty to attack rolls, AC, and reflex saves, and moves at half speed.                                                                                              
  3 Dispel Magic Abjuration V,S Standard Action 160 ft. Instantaneous None 223 PHB Dispels spells from either an area or a target.  See Text (complex mechanics).                                                                                              
  3 Heart of Water Transmutation V,S Standard Action Personal 6 hours None 107 CMage Gain a swim speed equal to land speed, the ability to breathe water, +5 enhancement bonus on Escape Artist checks.  Can be activated as a swift action to grant 1 round/level of Freedom of Movement, at the end of which the entire effect ends.  If one of the other Heart spells is active, gain light fortification (25%).  If all four are active, gain immunity to critical hits.                                                                                              
  3 Anticipate Teleportation Abjuration V,S,F 10 minutes Touch 24 Hours None 13 SpC 5 ft./level emanation delays the teleportation of any creature into the area, and the recipient is aware of the exact location where the creature will arrive, its size, and how many other creatures (and their sizes) are arriving with the teleporting creature.                                                                                              
  3 Celestial Aspect Transmutation V,Sacrifice Standard Action Touch 6 minutes None 93 BoED Assume one of several celestial traits; key ones being Horns of the Cervidal and Wings of the Astral Deva.                                                                                              
  3 Battlemagic Perception Divination V,S Standard Action Personal 6 minutes None 125 HoB Gain a +5 competence bonus on Spellcraft checks to identify a spell being cast. With at least 5 ranks in spellcraft, sense the use of any spell or spell-like ability used within 100 ft within line of effect, and can counter the spell as a free action (otherwise normally, must still expend spell and such).                                                                                              
                                                                                                                   
  -- Planned Spells Below Planned Spells Below Planned Spells Below Planned Spells Below Planned Spells Below Planned Spells Below Planned Spells Below Planned Spells Below Planned Spells Below                                                                                              
                                                                                                                   
  4 Polymorph Transmutation V,S,M Standard Action Touch 6 minutes None 263 PHB It's Polymorph, it's complicated. Go check everything.                                                                                              
  4 Friendly Fire Abjuration V Immediate Action or Full Round Action Personal Instantaneous or 6 rounds None 27 ExEv Whenever you are targeted by a ranged attack or ranged touch attack, you can deflect the attack toward another target within 30 feet. Use the same attack roll.                                                                                              
  4 Aerial Alacrity Transmutation V Swift Action Personal 6 minutes None 174 RotW Increase fly speed by 30 ft, increase maneuverability by one category to a maximum of perfect, and gain a +1 dodge bonus to reflex saves and armor class when flying.                                                                                              
  4 Heart of Earth Transmutation V,S Standard Action Personal 6 hours None 106 CMage Gain a +8 bonus on checks to withstand bull rush, overrun, or trip attacks, and gain temporary hit points equal to twice caster level (up to 30). While the spell is active, you can activate a stoneskin effect on yourself as a swift action, which lasts for 1 round per level. If active at the same time as one other Heart spell, gain light fortification, if active with all of them, gain immunity to critical hits and sneak attacks.                                                                                              
                                                                                                                   
  4 Greater Luminous Armor                                                                                                              
  4 Mirror Image, Greater                                                                                                              
  4 Celerity                                                                                                              
                                                                                                                   
  5 Baleful Polymorph                                                                                                              
  5 Bite of the Wereboar                                                                                                              
  5 Wall of Force                                                                                                              
  5 Airy Water                                                                                                              
                                                                                                                   
  5 Teleport                                                                                                              
  5 Telekinesis                                                                                                              
  5 Flesh to Ice                                                                                                              
                                                                                                                   
  6 Disintegrate                                                                                                              
  6 Eyes of the Oracle                                                                                                              
  6 Bite of the Weretiger                                                                                                              
  6 Contingency                                                                                                              
                                                                                                                   
  6 Dispel Magic, Greater                                                                                                              
  6 Mental Pinnacle                                                                                                              
  6 Resistance, Superior                                                                                                              
                                                                                                                   
  7 Reverse Gravity                                                                                                              
  7 Arcane Spellsurge                                                                                                              
  7 Bite of the Werebear                                                                                                              
  7 Limited Wish                                                                                                              
                                                                                                                   
  7 Greater Teleport                                                                                                              
  7 Glass Strike                                                                                                              
  7 Mordenkainen's Magnificent Mansion                                                                                                              
                                                                                                                   
  8 Iron Body                                                                                                              
  8 Blackfire                                                                                                              
  8 Horrid Wilting                                                                                                              
  8 Mind Blank                                                                                                              
                                                                                                                   
  8 Moment of Prescience                                                                                                              
  8                                                                                                                
  8                                                                                                                
                                                                                                                   
  9 Shapechange                                                                                                              
  9 Absorption                                                                                                              
  9 Time Stop                                                                                                              
  9                                                                                                                
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                   
                                                                                                                                                         
  End of Line